LabyrinthStars: relembre a travessia de uma bolinha em um labirinto

LabyrinthStars

Há alguns dias foi lançado na App Store o primeiríssimo game do estúdio brasileiro Entortament Entertainment. Batizado LabyrinthStars, o game tem suporte às plataformas iPad,  iPhone e iPod touch. Basicamente ele lembra o clássico Labyrinth: basta conduzir uma pequena bola através de variados labirintos.

Para definir o movimento da esfera é necessário balançar o aparelho móvel e deixar o acelerômetro fazer a sua parte. Para ter sucesso na missão, você deve coletar algumas estrelas pelo caminho, o problema é que há uma contagem de tempo para que você complete a missão.

O jogo vai ficando interessante ao passo em que as fases são vencidas, pois surgem estrelas de diferentes cores que adicionam habilidades especiais para sua bolinha. O game em si é bem simples e fácil de ser jogado, e deve agradar se você está buscando uma nova aplicação para seu iGadget. Para acessá-lo, basta ir à App Store. Abaixo você confere o trailer do jogo:

Game brasileiro Dragon Raid em exposição no File Festival 2012

Dragon Raid

Enquanto você lê este texto há uma exposição muito interessante ocorrendo lá na Galeria de Arte do Sesi em São Paulo. Trata-se da 13ª edição do File Festival – Electronic Language International Festival, evento anual que engloba arte e tecnologia da América Latina, com exposições de games, aplicativos, animações, performances etc.

O visitante poderá conferir entre outras coisas o game Dragon Raid, jogo desenvolvido pelo estúdio brasileiro Dead Mushroom. O game foi selecionado no meio de tantos outros aplicativos para aparecer na exposição, o que é um feito e tanto. O jogo coloca o jogador no controle de um dragão que voa pelos cenários e cospe fogo nos adversários. O game tem perspectiva em terceira pessoa e o objetivo básico é que o jogador desvie de barreiras e inimigos ou os destrua se ficarem no caminho.

Esse é apenas um entre os muitos outros aplicativos na exposição, logo é evidente que o visitante que estiver atrás de novidades tem uma bela oportunidade de se saciar neste evento. E só a título de curiosidade, Dragon Raid já foi lançado há algum tempo na App Store e já foi baixado mais de 700 mil vezes, figurando na primeira posição de pelo menos quatro países. Ah, o game está na App Store e no Android Market. Abaixo você confere o trailer:

Subatomic Studios e Autodesk juntas no desenvolvimento de Fieldrunners 2

Fieldrunners 2

A Subatomic Studios lançou nesta semana um importante game, que não apenas deve lhe trazer jogadores, mas também definir o futuro da empresa no desenvolvimento de games móveis. Trata-se do título Fieldrunners 2, sequência de um game para celulares baseado em defesa de torres que foi premiado pela crítica há algum tempo.

O game pode ser decisivo para a empresa pois ele foi desenvolvido através do software de animação Autodesk 3ds Max.  A importância deste acontecimento se dá pelo fato de que se o game for bem sucedido é capaz de marcar tendência no Subatomic e em outros estúdios. Podemos dizer que a Subatomic Studios e Autodesk estão juntas na criação de Fieldrunners 2.

Com a ferramenta, os desenvolvedores foram capazes de criar a sequência em menor tempo de desenvolvimento e com custos reduzidos. Trocando em meados, este é o objetivo de muitos produtores de games indie no Brasil para se manter vivos no mercado, e de acordo com a Subatomic o 3ds Max é uma boa maneira de se conseguir isso.

Acho que muitos desenvolvedores subestimam a quantidade de tempo e dinheiro que podem economizar ao trabalhar com o 3ds Max. O software paga a si mesmo muito rapidamente“, acrescenta Jamie Gotch, CEO da Subatomic Studios.

Além de segurar o orçamento do game, a plataforma permitiu que o Fieldrunners 2 fosse desenvolvido com gráficos em 3 dimensões, apesar da aparência bidimensional. Deste modo os desenvolvedores puderam criar gráficos otimizados sem perder a pegada de ação que marcou o game anterior. Além disso, o estúdio nos contou que o software pode ajudá-los a portabilizar o game para outras plataformas além o iOS.

O 3ds Max permite que nossos engenheiros ajustem muito rapidamente as animações para adequá-las às necessidades de memória de um dispositivo ou plataforma. Somos capazes de reduzir o tamanho de um jogo em 30 a 50%, exportando seletivamente as animações. Isso é imensamente benéfico para o desenvolvimento de jogos para celulares, pois você pode criar um grande impacto com apenas alguns quilobytes extras“, diz Derrick Barth, artista técnico.

Sobre o game, você precisa saber que ele é um exemplar do viciante estilo Tower Defense, um tipo de game em que vocÊ deve criar torres em um cenário e utilizá-las para destruir soldados  invasores que tentam passar de um lado para o outro. Meio confuso? Confira o resultado final no vídeo abaixo: