Há alguns dias foi lançado na App Store o primeiríssimo game do estúdio brasileiro Entortament Entertainment. Batizado LabyrinthStars, o game tem suporte às plataformas iPad, iPhone e iPod touch. Basicamente ele lembra o clássico Labyrinth: basta conduzir uma pequena bola através de variados labirintos.
Para definir o movimento da esfera é necessário balançar o aparelho móvel e deixar o acelerômetro fazer a sua parte. Para ter sucesso na missão, você deve coletar algumas estrelas pelo caminho, o problema é que há uma contagem de tempo para que você complete a missão.
O jogo vai ficando interessante ao passo em que as fases são vencidas, pois surgem estrelas de diferentes cores que adicionam habilidades especiais para sua bolinha. O game em si é bem simples e fácil de ser jogado, e deve agradar se você está buscando uma nova aplicação para seu iGadget. Para acessá-lo, basta ir à App Store. Abaixo você confere o trailer do jogo:
Enquanto você lê este texto há uma exposição muito interessante ocorrendo lá na Galeria de Arte do Sesi em São Paulo. Trata-se da 13ª edição do File Festival – Electronic Language International Festival, evento anual que engloba arte e tecnologia da América Latina, com exposições de games, aplicativos, animações, performances etc.
O visitante poderá conferir entre outras coisas o game Dragon Raid, jogo desenvolvido pelo estúdio brasileiro Dead Mushroom. O game foi selecionado no meio de tantos outros aplicativos para aparecer na exposição, o que é um feito e tanto. O jogo coloca o jogador no controle de um dragão que voa pelos cenários e cospe fogo nos adversários. O game tem perspectiva em terceira pessoa e o objetivo básico é que o jogador desvie de barreiras e inimigos ou os destrua se ficarem no caminho.
Esse é apenas um entre os muitos outros aplicativos na exposição, logo é evidente que o visitante que estiver atrás de novidades tem uma bela oportunidade de se saciar neste evento. E só a título de curiosidade, Dragon Raid já foi lançado há algum tempo na App Store e já foi baixado mais de 700 mil vezes, figurando na primeira posição de pelo menos quatro países. Ah, o game está na App Store e no Android Market. Abaixo você confere o trailer:
A Subatomic Studios lançou nesta semana um importante game, que não apenas deve lhe trazer jogadores, mas também definir o futuro da empresa no desenvolvimento de games móveis. Trata-se do título Fieldrunners 2, sequência de um game para celulares baseado em defesa de torres que foi premiado pela crítica há algum tempo.
O game pode ser decisivo para a empresa pois ele foi desenvolvido através do software de animação Autodesk 3ds Max. A importância deste acontecimento se dá pelo fato de que se o game for bem sucedido é capaz de marcar tendência no Subatomic e em outros estúdios. Podemos dizer que a Subatomic Studios e Autodesk estão juntas na criação de Fieldrunners 2.
Com a ferramenta, os desenvolvedores foram capazes de criar a sequência em menor tempo de desenvolvimento e com custos reduzidos. Trocando em meados, este é o objetivo de muitos produtores de games indie no Brasil para se manter vivos no mercado, e de acordo com a Subatomic o 3ds Max é uma boa maneira de se conseguir isso.
“Acho que muitos desenvolvedores subestimam a quantidade de tempo e dinheiro que podem economizar ao trabalhar com o 3ds Max. O software paga a si mesmo muito rapidamente“, acrescenta Jamie Gotch, CEO da Subatomic Studios.
Além de segurar o orçamento do game, a plataforma permitiu que o Fieldrunners 2 fosse desenvolvido com gráficos em 3 dimensões, apesar da aparência bidimensional. Deste modo os desenvolvedores puderam criar gráficos otimizados sem perder a pegada de ação que marcou o game anterior. Além disso, o estúdio nos contou que o software pode ajudá-los a portabilizar o game para outras plataformas além o iOS.
“O 3ds Max permite que nossos engenheiros ajustem muito rapidamente as animações para adequá-las às necessidades de memória de um dispositivo ou plataforma. Somos capazes de reduzir o tamanho de um jogo em 30 a 50%, exportando seletivamente as animações. Isso é imensamente benéfico para o desenvolvimento de jogos para celulares, pois você pode criar um grande impacto com apenas alguns quilobytes extras“, diz Derrick Barth, artista técnico.
Sobre o game, você precisa saber que ele é um exemplar do viciante estilo Tower Defense, um tipo de game em que vocÊ deve criar torres em um cenário e utilizá-las para destruir soldados invasores que tentam passar de um lado para o outro. Meio confuso? Confira o resultado final no vídeo abaixo: