Kill the Shadow ganha data de lançamento e chega ao Steam em 5 de agosto

A desenvolvedora Shadowlight e a publicadora Phoenix Games anunciaram que Kill the Shadow será lançado para PC, via Steam, no dia 5 de agosto de 2026. O RPG de investigação aposta em uma narrativa focada em escolhas, elementos de progressão de personagem e um sistema que permite reconstruir os momentos finais das vítimas para solucionar crimes.

A história acompanha Lucas, um ex-detetive que convive com uma entidade sobrenatural conhecida como Shadow. Em vez de alterar acontecimentos do passado, o poder da criatura permite reviver os últimos instantes das pessoas mortas, revelando como cada crime realmente aconteceu e ajudando na coleta de pistas para desvendar uma conspiração que assombra Dark Tide City há mais de uma década.

Kill the Shadow
Kill the Shadow

A investigação começa com a misteriosa morte de Teddy, o cão do Capitão Theo, um caso aparentemente inexplicável que leva Lucas a descobrir uma sequência de crimes conectados. Ao longo da campanha, os jogadores visitarão diferentes regiões da cidade, desvendando desaparecimentos, conflitos antigos e segredos escondidos em locais como fábricas abandonadas, áreas portuárias e distritos religiosos.

Além das investigações, Kill the Shadow oferece liberdade para desenvolver o protagonista conforme o estilo de jogo desejado. Será possível investir em habilidades de dedução, persuasão, carisma ou força bruta para resolver situações, enquanto as decisões tomadas ao longo da história influenciam diretamente os acontecimentos e conduzem a diferentes finais.

Kill the Shadow
Kill the Shadow

Visualmente, o título combina cenários tridimensionais detalhados com personagens em pixel art animados, criando uma identidade inspirada no estilo cyber-noir ambientado em uma metrópole fictícia de influência chinesa.

Antes do lançamento, os jogadores já podem experimentar uma demonstração gratuita disponível no Steam e adicionar o game à lista de desejos da plataforma.

Abaixo tem o trailer de Kill the Shadow:

Demo de FERALPALS chega ao Steam apresentando o terror com mascotes

Os jogadores poderão experimentar a partir de 11 de junho a primeira demonstração de FERALPALS, novo jogo de terror desenvolvido por um criador independente e publicado pela Ytopia. O título aposta em uma narrativa focada em mistério e construção de mundo, distanciando-se das fórmulas mais comuns do gênero conhecidas por sustos repentinos e perseguições constantes.

A trama se passa em um futuro no qual a humanidade desapareceu após a disseminação de um vírus ligado aos chamados Friendly Pals, criaturas geneticamente modificadas que originalmente foram criadas para servir aos seres humanos. Com seus criadores extintos, esses seres passaram a ocupar o planeta e tentam manter costumes, tradições e estruturas sociais herdadas dos humanos, mesmo sem compreender totalmente seus significados.

FERALPALS
FERALPALS

Durante a jornada, os jogadores exploram cidades abandonadas e vestígios de uma civilização perdida enquanto investigam os acontecimentos que levaram à extinção da raça humana. O enredo também revela como os Friendly Pals desenvolveram sua própria sociedade a partir de fragmentos de conhecimento deixados para trás.

Segundo os desenvolvedores, a experiência prioriza a tensão psicológica, a exploração e a descoberta gradual dos segredos desse universo pós-humano. A campanha será dividida em capítulos e apresentará diferentes personagens, cada um com interpretações próprias sobre o legado da humanidade.

FERALPALS está em desenvolvimento para PC e terá lançamento por meio do Steam. A demonstração disponibilizada em 11 de junho permitirá aos jogadores conhecer o primeiro capítulo da história.

Abaixo tem o trailer de FERALPALS:

Jogo musical e sobrenatural “There Are No Ghosts at the Grand” ganha trailer com foco em exploração e renovação

A desenvolvedora Friday Sundae divulgou um novo trailer de There Are No Ghosts at the Grand durante o evento ID@Xbox Indie Showcase, destacando mecânicas inéditas de gameplay e aprofundando a proposta narrativa do título.

O jogo coloca o jogador no controle de Chris David, um norte-americano que herda um antigo hotel à beira-mar, localizado na fictícia vila inglesa de Kingswood-on-Sea. A principal missão é restaurar o estabelecimento e contribuir para a revitalização da cidade ao longo de um período limitado de 30 dias e 30 noites.

There Are No Ghosts at the Grand
There Are No Ghosts at the Grand

A dinâmica central é dividida entre dois ciclos distintos. Durante o dia, o foco está na renovação de ambientes em um pequeno mundo aberto, permitindo explorar construções abandonadas, interagir com moradores e utilizar ferramentas específicas para reparos e personalização dos espaços. Algumas dessas ações desbloqueiam histórias ocultas e memórias ligadas aos locais.

Já no período noturno, o tom do jogo muda significativamente. Os mesmos cenários passam a revelar elementos sobrenaturais, exigindo investigação e coleta de pistas. As ferramentas de construção ganham novas funções, sendo adaptadas para lidar com fenômenos paranormais e avançar na resolução do mistério central.

There Are No Ghosts at the Grand
There Are No Ghosts at the Grand

O título também aposta em uma forte identidade musical, com mais de dez canções originais integradas à narrativa. Entre elas está “Skeletons in the Closet”, interpretada por Marcia Richards, que dá voz a uma das personagens do jogo.

Combinando exploração, narrativa, mecânicas de renovação e elementos inspirados no horror lovecraftiano, o jogo propõe uma experiência em que a gestão do tempo e as escolhas do jogador influenciam diretamente o desenrolar da história — enquanto o enigma em torno do hotel e da cidade se torna cada vez mais complexo. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de There Are No Ghosts at the Grand: