WIBR Summit 2025 promove encontro inédito entre esportes e games para fortalecer a presença feminina no cenário competitivo

No dia 21 de maio, acontece em São Paulo a segunda edição do WIBR Summit, evento que se propõe a aproximar os universos dos esportes tradicionais e dos jogos eletrônicos sob uma perspectiva inédita: a valorização do protagonismo feminino em ambientes historicamente dominados por homens. A iniciativa, promovida pela WIBR — braço do MIBR voltado ao empoderamento feminino nos games — será realizada no Learning Village e contará com 100 convidados presenciais, além de transmissão ao vivo pelos canais da WIBR.

O encontro busca promover o intercâmbio entre gerações de mulheres que atuam nas áreas de gestão esportiva, comunicação, produção de conteúdo e transformação social, reforçando a ideia de que as trajetórias femininas no competitivo vão além das quadras e das telas. A proposta é cruzar experiências e estratégias, aproveitando a maturidade do esporte tradicional para impulsionar a presença das mulheres nos esports.

“O WIBR Summit tem o objetivo de cada vez mais enaltecer as figuras femininas presentes no mercado. A edição de 2024 foi um sucesso ao apresentar grandes referências dos games e esports, que compartilharam suas vivências no mercado.” citou Roberta Coelho, CEO do MIBR. “Este ano vamos além ao trazer representantes dos esportes tradicionais com a proposta de criar uma conexão entre esses dois universos para aprender e compartilhar experiências”.

A programação inclui três painéis principais. Um deles, intitulado Além do jogo, discute os bastidores da competição com foco em quem mantém a engrenagem funcionando. Já O esporte em um mundo ultra conectado aborda o papel das redes sociais na construção de imagem e os desafios da superexposição. Por fim, Parei de competir. E agora? trata das reinvenções profissionais após o fim da carreira competitiva, com a participação de ex-atletas que hoje ocupam cargos de gestão ou atuam como mentoras.

Dados recentes apontam avanços importantes na visibilidade feminina: segundo o estudo Women and Sports 2025, 57% do público afirmou ter assistido mais competições femininas em 2024 do que dois anos antes. Já nos esports, foram mais de 21 milhões de horas assistidas de conteúdo feminino no ano passado, com destaque para a América do Sul.

A marca Natura, parceira do evento pelo segundo ano consecutivo, reforça seu compromisso com a diversidade ao apoiar o Summit e patrocinar o time inclusivo de Valorant do MIBR. Para Julia Ceschin, responsável pelo marketing estratégico da Natura, “impulsionar espaços de troca e inspiração é essencial para promover mudanças reais”.

A programação completa será divulgada nos canais oficiais da WIBR. O evento será transmitido ao vivo a partir das 17h30, no canal do YouTube da organização.

Serviço: WIBR Summit 2025
Dia: 21/05
Transmissão ao vivo pelo Canal do Youtube da WIBR
Horário: à partir das 17h30

Especialistas discutem papel da Psicologia esportiva no universo dos e-Sports em evento na PUC-SP

Na próxima terça-feira, 6 de maio, o campus Monte Alegre da PUC-SP, em Perdizes, será palco de um debate sobre os impactos da psicologia esportiva no universo competitivo dos jogos eletrônicos. O evento “Psicologia do Esporte nos e-Sports” acontece das 19h às 21h30 e reunirá especialistas da área para discutir estratégias de fortalecimento emocional, concentração e bem-estar mental de atletas de e-Sports.

A iniciativa é voltada tanto a psicólogos que buscam atuar com atletas digitais quanto a interessados no cenário profissional dos esportes eletrônicos, cada vez mais presente no Brasil e no mundo. A proposta é abordar como práticas psicológicas vêm sendo incorporadas por organizações de e-Sports para aprimorar o desempenho de jogadores e equipes.

Entre as palestrantes confirmadas estão Julia Grannier, psicóloga clínica especializada em neurociência e esporte, com experiência no atendimento de atletas e técnicos de diversas modalidades; Natalia Zakalski, psicóloga do esporte com atuação nos times Team Liquid e MIBR, que também pesquisa questões de gênero nos eSports; e Ivelise Fortim, doutora em Psicologia Clínica, especialista em jogos digitais e docente da PUC-SP.

Durante o evento, as palestrantes estarão autografando o livro Psicologia dos Esportes Eletrônicos: Teoria e Prática, publicado pela Editora Senac. A obra reúne experiências profissionais e fundamentos teóricos desenvolvidos a partir das atividades do curso de extensão homônimo da universidade.

A programação também apresentará os cursos “Psicologia do Esporte nos e-Sports” (especialização) e “Psicologia e Carreira em e-Sports” (extensão), voltados à formação interdisciplinar que conecta psicologia, fisiologia, neurociência e o universo esportivo digital.

As inscrições são gratuitas e podem ser feitas no site da PUC-SP. O evento será realizado presencialmente no Auditório 333, localizado no 3º andar do prédio da Rua Ministro Godoi, 969.

MIBR lança a primeira arena de eSports no Metaverso

Um dos times pioneiros no cenário de eSports do Brasil, o MIBR, acaba de se tornar mais uma vez pioneiro em suas ações. A tradicional equipe acaba de lançar a primeira arena de eSports no Metaverso. O lançamento é fruto de uma parceria com a empresa americana Everyrealm. A MIBR Arena, como foi batizado, abriu os portões virtuais hoje (09 de novembro) e contará com experiências exclusivas para todos os públicos.

De acordo com a MIBR, entre os dias 10 a 13 de novembro, os fãs de CS:GO poderão acompanhar os playoffs do mundial que está acontecendo no Rio de Janeiro, com transmissão ao vivo do canal do Gaulês na Twitch, na super tela da arena.

Para Roberta Coelho, CEO do MIBR, trata-se de uma experiência única e inovadora.

“A Web 3.0 está cada dia mais presente na vida das pessoas e estamos atentos a isso. Já marcamos a nossa entrada no mundo das criptomoedas e fan tokens. Com a MIBR Arena traremos diferentes oportunidades de interações, encontros, conversas e experiências exclusivas para toda a comunidade gamer e as nossas marcas parceiras.”, explica.

Modelada a partir de um estádio esportivo físico, a MIBR Arena está imersa em uma paisagem no metaverso toda inspirada na Cidade do Rio de Janeiro, onde nasceu a organização. Os principais pontos turísticos da cidade, incluindo o calçadão de Copacabana e o Cristo Redentor poderão ser visitados por avatares personalizados que o público criará quando entrar na plataforma.

Como todo grande templo do esporte, o estádio contará com uma área VIP, com entrada paga e design e benefícios diferenciados. Entre outras experiências,o usuário poderá vestir os seus avatares com wearables digitais do MIBR, desenvolvidos pela empresa Ready Player Me, e receberá em suas casas, no mundo real, um “hoodie” edição limitada da organização.

Quando acessar a plataforma pelo site, o usuário poderá criar o seu avatar e realizar um rápido tutorial sobre como usá-lo. Uma vez configurado, seu avatar sempre será carregado ao logar em sua conta na plataforma Portals.

A Tribo do Gaulês também se juntará ao MIBR para esse grande evento de lançamento. Além da presença com a transmissão dos playoffs do campeonato de CS:GO em um telão dentro da arena, o famoso elmo da Tribo estará presente em um espaço para oportunidade de foto numa uma versão 3D animada na entrada da arena. “A Tribo vem do CS, vive para o CS e onde tem CS nós estamos. O MIBR é parte da história do esports no Brasil e estar nesse momento inédito para a ORG é muito importante para nós e para comunidade ”, diz Roberto Fabri, Head de Conteúdo do Grupo Omelete Company.

Para os torcedores do MIBR, a organização preparou surpresas. Todos os dias, de 09 a 13 de novembro, um(uns) jogador, jogadora, influenciador ou influenciadora do time vai passear pela MIBR Arena, interagir com os fãs presentes, tirar fotos e bater papo ao vivo. Já no primeiro dia, um membro da Tribo do Gaulês também marcará presença por lá.

“Esse evento será o primeiro de muitos eventos que faremos na MIBR Arena. Usaremos o nosso metaverso para entregar experiências cada vez mais incríveis e inovadoras para os nossos fãs e parceiros.” finaliza Roberta Coelho.