SEGA unifica licenciamento global de Angry Birds e amplia estratégia internacional da franquia

A SEGA e a Rovio anunciaram uma reorganização estratégica na gestão do licenciamento da marca Angry Birds, que passará a ser conduzida de forma integrada às operações globais de licenciamento transmídia da SEGA. A iniciativa consolida, em uma única estrutura, todas as ações relacionadas ao uso comercial da franquia em diferentes mercados e plataformas.

A mudança dá continuidade ao processo iniciado com a aquisição da Rovio pela SEGA, concluída em 2023, e tem como objetivo ampliar o alcance internacional da marca Angry Birds. A estratégia prevê o compartilhamento de expertise entre as empresas e o fortalecimento da presença da propriedade intelectual em múltiplos formatos, como produtos de consumo e experiências presenciais, seguindo modelos já aplicados pela SEGA em franquias de longa duração, como Sonic the Hedgehog.

SEGA - Rovio - Angry Birds

Com o novo arranjo, SEGA e Rovio passam a atuar diretamente na negociação de acordos de licenciamento em mercados considerados prioritários, entre eles Estados Unidos, Reino Unido e Japão. Paralelamente, a operação será apoiada por uma rede internacional de agentes especializados, responsáveis por expandir a marca em regiões como União Europeia, Oriente Médio, América do Sul, América Latina, China, Sudeste Asiático, Coreia do Sul, além de Austrália, Nova Zelândia e Índia.

“Estamos incrivelmente animados com as oportunidades que virão ao unir nossas atividades de licenciamento à SEGA”, comentou Hanna Valkeapää-Nokkala, Vice-Presidente de Transmídia da Rovio. “A união contribui diretamente para nossos objetivos transmídia com a IP de Angry Birds. Juntos, somos capazes de promover ótimas experiências, produtos e entretenimento para fãs de Angry Birds em novas regiões pelo mundo e em diversos pontos de contato diferentes.”

SEGA - Rovio - Angry Birds

A unificação do licenciamento faz parte de um plano de investimento de longo prazo voltado ao fortalecimento da identidade global de Angry Birds. A decisão ocorre às vésperas de um período considerado estratégico para a franquia, que contará com o lançamento do filme Angry Birds 3, previsto para chegar aos cinemas em 23 de dezembro de 2026.

Segundo as empresas, a centralização da gestão deve garantir maior consistência à marca, além de abrir espaço para novas parcerias comerciais e colaborações criativas. A expectativa é que a abordagem integrada contribua para impulsionar a demanda por produtos licenciados e ampliar o contato da franquia com novas gerações de consumidores ao redor do mundo. Para mais informações, acesse o site da Rovio.

“Simulador Ferroviário Japonês: Viagem a Kyoto” já está disponível em português (BR)

O destaque do dia vai para o game japonês Simulador Ferroviário Japonês: Viagem a Kyoto, da desenvolvedora Sonic Powered. Como o nome deixa claro, trata-se de um simulador de condução de trens, que leva o jogador a conhecer as mais diferentes paisagens japonesas. Nessa obra, o jogador pode experimentar a condução ferroviária de maneira simples, passando por diversos pontos turísticos, como o famoso “Túnel Momiji”, que é um pedaço do trajeto composto por diversas árvores de momiji, cujas lindas folhas vermelhas durante o outono e verdes durante o verão, criam um espetáculo sem igual para todos os visitantes.

Simulador Ferroviário Japonês: Viagem a Kyoto” já está disponível em Português (Brasil) na Steam. O grande diferencial são os gráficos fotorrealistas, uma vez que ele utiliza imagens reais em alta resolução das ferrovias e paisagens do Japão. Ele é um jogo onde o jogador realmente se sente como um condutor, através da manipulação dos controles do trem e também através das imagens reais de linhas, estradas, pontos turísticos e outras maravilhas que você só encontra nas linhas ferroviárias do Japão.

Com ele é possível desfrutar de um ponto de vista único reservado somente aos condutores de trem. Diferente de outros simuladores, esse jogo utiliza vídeos reais em Full HD, gravados localmente em diversos pontos turísticos da linha Eizan, localizada em Kyoto no Japão. Com a alta qualidade do gráfico e a cabine do condutor que é fielmente reproduzida, o jogador se sente como se fosse um condutor de trem real no Japão.

De acordo com os desenvolvedores, o game conta com muitas informações turísticas ao longo do percurso. Deste modo, é até possível utilizar o game como um guia de viagem, caso um dia decida visitar a região de Kyoto, no Japão. O palco do jogo é a Ferrovia Eizan, uma linha local em Kyoto, popular pelas suas lindas paisagens, principalmente no outono. Uma rota visitada por muitos turistas, famosa pelo “Túnel Momiji”, que representa a transição gradual da cidade para as montanhas. Além da “Eizan”, é possível ainda conduzir através da “Linha Kurama”, tanto na subida como na descida da montanha.

Simulador Ferroviário Japonês: Viagem a Kyoto” possui 2 tipos de trem, o “Kirara” e o “Hiei” trens populares que você só encontra no Japão. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer oficial:

Tragédia no Japão também traz prejuízos para a indústria de games

A tragédia que assolou o Japão nos últimos dias teve reflexos também no mundo tecnológico e, como não poderia deixar de ser, surtiu efeitos também na indústria de games.

Por ser um dos mercados mais importantes do setor, era questão de tempo até que vissemos os tristes sinais refletidos no mundo gamer.

O corte de energia que o país está enfrentando gerou um pedido das provedoras de energia do país de racionar o uso, e aderindo à campanha a Square desligou os servers dos MMOs Final Fantasy XI e Final Fantasy XIV.

O serviço PlayOnline também está suspenso, e não deve voltar antes de uma semana. Para não lesar os consumidores, a empresa disse que não cobrará pelo PlayOnline durante o mês de abril.

A Konami também desligou o servidor de Metal Gear Online, e ainda não tem previsão de restabelecer os serviços.

Mais drástica, a Irem cancelou o desenvolvimento do game Zettai Zetsumei Toshi 4, na traduçãoo, Cidade em Situação Desesperadora, um game action adventure em que o jogador precisa fugir de uma cidade devastada por um terremoto.

A Sega atrasou indefinidamente o próximo game Yakuza, em que o jogador precisa lutar contra zumbis em Tóquio, em uma realidade paralela em que a cidade está em ruínas. A versão japonesa de Motorstorm: Apocalypse, em que o jogador dirige em uma cidade fictícia devastada por desastres naturais também foi adiado sem previsão de lançamento.

[Via CVG e GameLife]