USP, Roblox e Games for Change promovem desafio de criação de jogos com foco em impacto social

Uma parceria entre a Roblox, a Games for Change América Latina e a Universidade de São Paulo (USP) irá promover um desafio de criação de jogos voltado ao impacto social. A iniciativa, chamada Jam for Change, convidará participantes maiores de 18 anos a desenvolver experiências digitais que incentivem interações positivas e bem-estar entre jogadores.

O desafio ocorrerá entre 23 de março e 8 de abril e prevê a criação de jogos utilizando o Roblox Studio, ferramenta de desenvolvimento da plataforma. Durante o período, os participantes deverão produzir projetos baseados no tema “Incentivando conexões positivas, comunidade e segurança online por meio de jogos”.

“Com 144 milhões de usuários ativos diários, o fenômeno Roblox é uma síntese de plataforma e ecossistema. Ele tem alto potencial de impacto transformador positivo. Em parceria com a rede global ‘Games for Change’, nossa ‘game jam’ será uma oportunidade única de criação colaborativa”, disse o Professor Schwartz.

A proposta é estimular a criação de experiências interativas que ajudem a promover ambientes virtuais mais saudáveis, além de incentivar a colaboração e a conscientização sobre segurança na internet. Os trabalhos finalistas serão apresentados a um painel de jurados, responsável por selecionar os vencedores da competição. O evento oferecerá US$ 3 mil em premiações, que serão distribuídos entre os projetos escolhidos ao final da iniciativa.

A organização do desafio conta com o apoio do grupo de pesquisa Iconomia, da Escola de Comunicações e Artes da USP. A coordenação é liderada pelo pesquisador Gilson Schwartz, professor do Departamento de Cinema, Rádio e TV da instituição e presidente da Games for Change na América Latina, entidade dedicada ao desenvolvimento de jogos com impacto social, cultural e ambiental.

Segundo os organizadores, o objetivo do Jam for Change é incentivar novos criadores a explorar o potencial dos jogos digitais como ferramenta de transformação social e promoção de comunidades online mais seguras.

Para mais informações, acesse www.gamesforchange.org.

Game Jam “Citizens, Assemble!” convoca desenvolvedores para criar jogos que fortaleçam a democracia

Em um momento em que a democracia enfrenta desafios em diversas partes do mundo, uma nova proposta pretende usar os jogos eletrônicos como catalisadores de mudança social. A Global Game Jam (GGJ), maior maratona de desenvolvimento de jogos do planeta, se uniu à organização One World or None (OWON) para lançar o evento “Citizens, Assemble! A Game Jam to Level Up Democracy”, que terá início no dia 6 de junho e segue até o início de agosto.

O desafio convida desenvolvedores de todas as partes do mundo a criarem experiências interativas inspiradas nas assembleias de cidadãos — um modelo democrático baseado na seleção aleatória de pessoas para discutir coletivamente soluções para problemas sociais. A proposta visa mostrar como esse formato participativo pode gerar recomendações mais realistas e representativas do que as que costumam vir da política tradicional.

Os jogos devem ser acessíveis em dispositivos móveis e abordar, de forma criativa, o funcionamento e os impactos das assembleias cidadãs. O melhor projeto será premiado com US$ 10 mil, além da possibilidade de receber apoio para desenvolvimento futuro. Também haverá premiações em categorias como Melhor Jogabilidade, Melhor Jogo Geral e Voto Popular.

O processo será dividido em duas fases: na primeira, as equipes desenvolverão protótipos ao longo de duas semanas; na segunda, com base em feedbacks recebidos, os jogos passarão por melhorias até a submissão final. As produções serão avaliadas por um júri que inclui nomes como Brian Eno, lenda do Rock and Roll Hall of Fame, e Kish Hirani, premiado fundador da organização BiG (BAME in Games).

“Já temos as ferramentas ao nosso redor para criar um futuro melhor, mas falta consciência em massa sobre elas”, disse Tristan  Clark, cofundador da Trailmix Games (Love & Pies). “É por isso que essa game jam é tão importante – nenhum meio tem o mesmo poder que os videogames de não apenas alcançar um grande número de pessoas, mas permitir que elas experimentem estruturas como as assembleias de cidadãos de uma forma que seja realmente divertida e envolvente.”

O evento de lançamento oficial acontece no SXSW Londres, no dia 6 de junho às 10h30. As inscrições estão abertas até 23 de junho e devem ser feitas pela plataforma itch.io. A iniciativa conta com o apoio de nomes influentes da indústria de games e do ativismo social, como Tristan Clark (Trailmix Games) e Jamie Kelsey-Fry, defensor da renovação democrática global.

As equipes interessadas devem se registrar até 23 de junho e podem se inscrever acessando o itch.io e preenchendo este formulário. Mais informações, incluindo o cronograma do evento, podem ser acessadas no site oficial.

EdTech organiza Game Jam com intuito de incentivar a leitura e produção textual e busca áreas ESG para expandir a iniciativa

A FazGame Jam promete agitar o cenário da educação nos dias 18 e 25 de março. Jovens do ensino médio da rede pública e moradores da Rocinha terão a oportunidade de se unir em trios para uma game jam onde devem desenvolver jogos em tempo recorde. O desafio tem como prêmio um smartphone na caixa para cada integrante da equipe vencedora. As inscrições para participar desse evento inovador estão abertas até o dia 15 de março aqui.

A ideia da FazGame é estimular o hábito de leitura e escrita, além de desenvolver competências indispensáveis para a era digital, como criatividade, pensamento crítico e raciocínio lógico. Para criar o game, os jovens precisarão exercitar a gramática, explorar figuras de linguagem e outras técnicas da língua portuguesa, em um processo de imersão na plataforma online FazGame.

Os jogos, segundo a FazGame, são uma ferramenta valiosa para melhorar os índices de aprendizado em língua portuguesa nas escolas. Atualmente, somente 36% dos alunos concluintes do Ensino Fundamental II apresentam proficiência adequada em leitura e interpretação. Porém, de acordo com a Pesquisa Game Brasil 2022, mais de 40% dos jovens brasileiros são consumidores de jogos. Com isso, a FazGame busca estimular a leitura e a escrita dos estudantes a partir de uma estratégia mais atrativa para eles.

Carla Zeltzer, Cofundadora e CEO da FazGame, afirma que ao incluir games na sala de aula, o aprendizado em leitura e escrita do aluno melhora em 3x em comparação ao modelo tradicional.

A Game Jam conta com o apoio da Fundação de Apoio à Pesquisa do Estado do Rio de Janeiro (FAPERJ) e com a Secretaria de Estado de Educação do Rio de Janeiro (SEEDUC-RJ). E a FazGame já planeja novas edições da maratona em parceria com empresas que tenham foco em ESG e responsabilidade social, com o objetivo de melhorar ainda mais a aprendizagem na rede pública de ensino.

Se a sua empresa também tem interesse em criar uma maratona de criação de jogos em prol do incentivo à leitura e à produção textual, entre em contato pelo email comercial@fazgame.com.br.