NVIDIA revela avanços do DLSS 4 e anuncia promoções na Gamescom 2025

Durante a Gamescom 2025, em Colônia, a NVIDIA apresentou uma série de novidades para jogadores e desenvolvedores. O destaque ficou para a expansão do DLSS 4, tecnologia de geração de quadros por inteligência artificial que já está presente em mais de 175 jogos e aplicativos.

Entre os títulos que receberão suporte estão Resident Evil Requiem e Directive 8020, compatíveis também com Path Tracing desde o lançamento. Outros jogos como Phantom Blade Zero, PRAGMATA, CINDER CITY e The Outer Worlds 2 terão Ray Tracing. Já Borderlands 4 e Fate Trigger serão otimizados com DLSS 4 e Multi Frame Generation, recurso capaz de multiplicar em até oito vezes a performance em relação à renderização tradicional.

A empresa também anunciou um bundle promocional da linha GeForce RTX Série 50. Quem adquirir determinadas placas de vídeo ou notebooks equipados com GPUs RTX até 22 de setembro receberá Borderlands 4 acompanhado do pacote extra The Gilded Glory Pack.

Outro ponto de destaque foi a atualização do NVIDIA App, que agora permite configurar o DLSS de forma global, sem necessidade de ajustes individuais em cada jogo. O aplicativo também ganhou melhorias no Project G-Assist, assistente de IA que responde a comandos de voz e texto, e novos recursos gráficos de configuração simplificada.

As tecnologias DLSS 4 e Path Tracing não são mais experimentos gráficos de ponta, eles são a base dos jogos modernos para PC”, afirmou Matt Wuebbling, vice-presidente de marketing global da GeForce na NVIDIA. “Os desenvolvedores estão adotando a renderização com tecnologia de IA para desbloquear visuais impressionantes e ganhos massivos de desempenho, permitindo que jogadores experimentem o futuro dos gráficos em tempo real”, completou Wuebbling.

A tecnologia NVIDIA ACE, voltada para interação com personagens não jogáveis por meio de comandos de voz, foi integrada ao jogo The Oversight Bureau, ampliando as experiências imersivas. Já a plataforma RTX Remix, utilizada por modders para remasterizar clássicos com Ray Tracing, ganhou um novo sistema de partículas que será lançado em setembro.

Com esse conjunto de anúncios, a NVIDIA reforça sua aposta na combinação de inteligência artificial e hardware gráfico para aprimorar tanto os lançamentos mais aguardados quanto a preservação de títulos consagrados.

NCSOFT aposta alto em Cinder City, novo MMO de tiro tático revelado na Gamescom 2025

A NCSOFT apresentou em grande estilo, na noite de abertura da Gamescom 2025, seu próximo grande projeto: Cinder City. O título é um MMO de tiro tático em mundo aberto desenvolvido pela BigFire Games, estúdio interno da publisher sul-coreana, e chega em 2026 para PC e consoles.

O jogo se passa em uma Seul futurista devastada por catástrofes tecnológicas, onde sobreviventes disputam território em cenários que misturam ruínas da cidade com construções de alta tecnologia. O enredo acompanha um cavaleiro equipado com armaduras e armas futuristas, em busca da filha desaparecida, enfrentando tanto inimigos humanos quanto ameaças de escala muito maior. A narrativa promete escolhas difíceis, que podem ser vividas em campanha solo ou em modo cooperativo, ampliando o fator replay e a experiência multiplayer.

O trailer exibido durante a Opening Night Live destacou elementos centrais da proposta: batalhas contra chefes em arenas abertas, exploração de grandes áreas interligadas e um sistema de combate dinâmico que combina armas de fogo com habilidades especiais. Além da escala do mundo, a promessa é oferecer uma jogabilidade que equilibre ação intensa e progressão narrativa.

Cinder City

Outro ponto de destaque foi a parceria anunciada com a NVIDIA. Cinder City será otimizado para placas GeForce RTX Série 50, aproveitando recursos como Ray Tracing, Reflex e a nova geração do DLSS 4, garantindo gráficos realistas e melhor desempenho. O game também estará disponível via GeForce NOW, serviço de jogos em nuvem da empresa, ampliando o acesso para quem não dispõe de hardware de ponta.

A estratégia da NCSOFT com o novo título é clara: reforçar sua posição no mercado global de jogos online, tradicionalmente dominado por gigantes como Final Fantasy XIV e Destiny 2. Com Cinder City, a publisher busca unir elementos consagrados dos MMOs a um sistema de combate mais próximo de shooters táticos modernos, mirando tanto veteranos de jogos de longa duração quanto jogadores que preferem experiências de ação mais imediatas.

Durante a Gamescom, o público tem a chance de testar uma versão prévia do jogo, em estações montadas pela NVIDIA. Essa é a primeira oportunidade de experimentar o mundo aberto de Seul devastada, dando aos fãs um vislumbre do que esperar em 2026.

Com essa revelação, a NCSOFT mostra que está disposta a expandir suas franquias e arriscar em novos formatos, combinando inovação técnica, cooperação estratégica e narrativas mais imersivas. Se cumprir o que promete, Cinder City pode se tornar um dos grandes lançamentos do próximo ano.

Para mais informações, acesse o site oficial.

NVIDIA lança nova geração de DLSS com foco em desempenho e qualidade gráfica

A NVIDIA anunciou nesta semana uma nova leva de melhorias para quem utiliza GPUs da linha GeForce RTX. A principal novidade é a chegada do DLSS 4 com Multi Frame Generation, tecnologia que promete ampliar significativamente a taxa de quadros e a qualidade visual dos jogos compatíveis. Os primeiros títulos a receberem o recurso são Killing Floor 3, WUCHANG: Fallen Feathers e The First Descendant — todos com atualizações previstas a partir de 24 de julho.

Killing Floor 3, da Tripwire Interactive, traz combates cooperativos intensos num cenário distópico e será otimizado com DLSS 4, incluindo os recursos Frame Generation, Super Resolution, DLAA e NVIDIA Reflex, que reduz a latência. Já o RPG de ação WUCHANG: Fallen Feathers, ambientado na China do fim da Dinastia Ming, também contará com suporte completo à nova tecnologia da NVIDIA. Segundo a empresa, com as configurações no máximo e DLSS ativado, é possível multiplicar a taxa de quadros em até 5,9 vezes em resolução 4K.

Outro destaque é The First Descendant, RPG de tiro cooperativo gratuito baseado na Unreal Engine 5, que já oferecia suporte ao DLSS e agora ganha integração com a nova versão da tecnologia. A terceira temporada do jogo chega oficialmente em 7 de agosto, mas uma prévia estará disponível aos jogadores em 24 de julho.

O jogo Wildgate, previsto para 22 de julho, e o competitivo Valorant, que migrará para a Unreal Engine 5 no dia 29 de julho, também estão na lista de títulos preparados para tirar proveito das novas atualizações. No caso de Valorant, a mudança será acompanhada de uma otimização via driver para garantir que a transição ocorra de forma fluida nas GPUs GeForce RTX.

Para garantir o melhor desempenho nesses títulos, a NVIDIA lançou um novo GeForce Game Ready Driver, já disponível para download pelo aplicativo NVIDIA ou no site oficial da marca. A empresa destaca ainda que o NVIDIA App vem sendo atualizado constantemente com ferramentas que facilitam a ativação de tecnologias como DLSS 4 em diversos jogos. Desde a última atualização, 11 títulos receberam melhorias ou suporte aprimorado ao recurso.

Com as novas otimizações, a NVIDIA reforça seu compromisso com experiências gráficas de alto nível, mirando especialmente nos usuários que buscam fluidez sem abrir mão da qualidade visual. Confira a lista completa de jogos atualizados aqui.