Blender Studio lança DOGWALK, uma encantadora aventura de inverno gratuita

O Blender Studio acaba de lançar oficialmente seu novo jogo, DOGWALK, uma aventura interativa de inverno que combina narrativa simples e visual caprichado. Desenvolvido como o segundo projeto de game do estúdio, o título é gratuito e já está disponível para download nas plataformas Steam e itch.io.

No controle do simpático cachorro Chocomel, os jogadores embarcam em uma jornada tranquila e divertida ao lado da criança Pinda. O objetivo da dupla é encontrar objetos para decorar um boneco de neve, em um cenário acolhedor e cheio de charme. A proposta do jogo é simples, mas o foco da produção vai além do enredo: o projeto serviu como um experimento técnico para integrar com eficiência o software de modelagem 3D Blender com a engine Godot, tornando o processo de criação de cenários e personagens mais fluido e acessível.

Além do jogo completo, os usuários podem baixar gratuitamente a biblioteca de assets desenvolvida para o projeto. O conteúdo também está disponível para estudo e reutilização, principalmente para quem se interessa por desenvolvimento de jogos independentes ou pela produção 3D com software livre.

Para marcar o lançamento, o estúdio realizou uma transmissão ao vivo com os artistas e desenvolvedores envolvidos, revelando bastidores e detalhes técnicos da criação. Todo o material está disponível no site oficial do Blender Studio, juntamente com artigos e lições sobre o processo de desenvolvimento.

O projeto foi financiado com o apoio de assinantes do Blender Studio, que têm acesso exclusivo a tutoriais, códigos-fonte, modelos 3D e diversos materiais de produção. A equipe agradece à comunidade que torna possível a criação e a divulgação de conteúdos livres e educativos.

DOGWALK é um convite acolhedor para explorar o potencial da criação independente, com uma proposta que une diversão, aprendizado e colaboração. Para mais informações, acesse o site oficial.

NeoAxis promete melhorias com a nova versão de engine dedicada a jogos 3D

NeoAxis Game 1.2, já está disponível. De acordo com a fabricante, a nova engine possui algumas melhorias significativas que devem agradar os produtores mais dedicados e que buscam facilidades na criação de games e aplicativos compatíveis com a tecnologia 3D.

A nova versão da NeoAxis possui novidades interessantes como maior suporte para localização, que inclui a adição dos seguintes idiomas: Mandarim, Ukraniano, Bielo-russo e francês. Além disso, há a possibilidade de importar diretamente novos arquivos em 3D como os populares Collada, 3DS, X, OBJ e Blender.

Porém, o grande destaque da nova engine é o editor de mapas, que ganhou novas ferramentas. Uma das principais é uma função chamada Automatic resource update, que permite ao usuário detectar mudanças feitas por algum outro programa que não seja o editor.  Em outras palavras: se você faz alguma alteração nas texturas através do Photoshop o Resource Editor irá atualizar automaticamente, poupando um árduo trabalho.

Além disso, há uma ferramenta chamada Step Movement Tool que promete aos desenvolvedores um nível de controle mais preciso através de rotação e zoom dos objetos de forma facilitada.

De acordo com a fabricante, a engine tem uma performance mais confiável, rodando mais leve e com menos tempo de loadings. Outras mudanças sensíveis incluem suporte aos videocards da linha Intel HD Graphics, mais efeitos visuais, correções de bugs etc.

Ainda de acordo com a responsável, os termos de licença também sofreram mudanças. Sendo assim uma licença pode ser usada em 5 máquinas, contudo se você já era usuário da engine os termos não se aplicam a você. Pois os novos termos de uso é para os novos usuários.

E se você está desconfiado com a empresa, saiba que eles tem planos de seguir dando suporte à engine durante muitos anos. A ideia mais iminente é expandir o suporte da engine para plataformas móbile como o Androide e o iOS.

Todas as mudanças com a nova versão da engine podem ser conferidas no site oficial.

Curso: aprenda a criar e programar jogos em Blender

gr-blenderaula Se você quer começar a criar e programar jogos em Blender, tem curiosidade ou já começou a dar seus primeiros passos, pode achar isto interessante. Encontramos hospedado no portal de vídeos Vimeo um curso de como criar um jogo em Blender, de modelagem 3D.

Para quem não sabe, o Blender é um doftware de código aberto, desenvolvido pela Blender Foundation, para modelagem, animação, texturização, composição, renderização, edição de vídeo e criação de aplicações interativas em 3D. Com ele também é possível programar e criar jogos de computador.

O curso possui onze aulas de Blender, em português, e pode ser um bom ponto de partida. Além das 11 aulas, há ainda mais dicas de modelagem e tutoriais no perfil do autor, Caleb. Dê uma conferida e nos diga o que achou.

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