Playstation 4: o futuro é agora!

Playstation 4

O futuro chegou! Com certeza você já deve ter ouvido este clichê em algum lugar para se referir a novas máquinas, computadores, celulares ou videogames, certo? Pois bem, é justamente com esta frase que dou início a este texto sobre o Playstation 4, pois em vários aspectos ele parece avançado em seu tempo.

Como todos sabem, a Sony anunciou oficialmente no último dia 20 de fevereiro de 2013 a produção de seu 4º videogame de mesa a ser lançado até o final do ano. Durante o evento Playstation Meeting a empresa nipônica aproveitou quase duas horas para falar sobre o novo controle, as novas capacidades sociais do aparelho e 11 demos de jogos que devem chegar junto ao lançamento da plataforma.

A primeira coisa a chamar a atenção é o Dual Shock 4 que mantém o mesmo visual dos controles anteriores, porém desta vez conta com um painel táctil na parte frontal, bem semelhante ao utilizado no PS Vita. A Sony não falou muito sobre este aspecto do controlador, mas dá para esperar que as funções não serão tão profundas quanto as do Wii U. A Sony garantiu também que o PS4 dará suporte ao PS Move, PS Eye e ao PS Vita. Infelizmente os controles do PS3 não poderão ser utilizados no “4”.

O interessante mesmo é que mesmo mantendo o design da família Dual Shock, o novo controle ganhou novas funções como o botão Share que permite aos jogadores compartilhar momentos ingame de forma rápida e intuitiva. Outra mudança significativa é a fusão dos botões Start e Select, além disso, os gatilhos e botões analógicos foram redesenhados a pedido de produtores e jogadores. O controle tem um formato mais côncavo para se adaptar melhor as mãos dos jogadores, deste modo ele é um pouco mais semelhante do controle do Xbox 360. Fora isso, o controle mantém os botões tradicionais e o sensor de movimentos baseado em seis eixos.

O Playstation 4 em si sequer deu as caras, porém a gigante do entretenimento fez questão de falar sobre o hardware. Basicamente ele é tão poderoso quanto um PC para jogo, mas não é nem de longe a máquina mais potente para jogatina. Ele conta com um processador criado pela AMD em parceria com a Sony que traz CPU e GPU integrada. O processador tem oito núcleos de 64-bit X86 baseado na arquitetura Jaguar da AMD. A intenção da Sony era desenvolver uma plataforma mais fácil de desenvolver do que o poderoso e problemático Cell.

A GPU apresenta desempenho máximo de 1,84 TFLOPS, em outras palavras o PS4 tem bastante poder a ser utilizado em gráficos e simulação. Muitos sites descreveram o potencial da plataforma como “impressionante”. O mais incrível mesmo é a memória Ram com seus incríveis 8GB GDDR5, permitindo um potencial 16 vezes maior que o do Playstation 3. De acordo com a imprensa internacional, a resolução padrão dos jogos do PS3 será de 1080p. A mídia padrão continuará sendo os discos Blu-Ray. No meio dessa sopa de letras e números da arquitetura, o PS4 terá ainda um chip secundário que possibilitará aos jogadores fazer download de jogos mesmo com o aparelho em modo stand by.

Apesar das características de hardware serem consideradas poderosas, há muitos analistas e jogadores especulando que o próximo videogame da Microsoft poderá ser mais impressionante. Contudo isso não deverá ser verdade, no mais os dois videogames deverão contar com uma arquitetura muito semelhante, enquanto que os PCs de ponta ainda continuarão sendo melhores em desempenho. Essas especulações e torcidas de nariz se devem em muito ao fato de a Sony ter mostrado games insossos durante sua apresentação.

A Sony aproveitou para exibir alguns jogos como Knack, Driveclub, Killzone Shadow Fall, inFamous Second Son, The Witness, Deep Down, Destiny da Bungie e o supercomentado Watch Dogs da Ubisoft. Desses aí os mais apresentáveis foram Watch Dogs que também chega para a atual geração, e The Witness da Capcom que parece misturar as premissas de Dragon’s Dogma e Lost Planet. Além desses jogos foram anunciados um port de Diablo III e um novo (porém não informado) Final Fantasy.

Muita gente considerou que faltou uma bomba para o console ou vídeos mais empolgantes. De fato o vídeo do novo Killzone não era tudo isso, porém vale lembrar que tudo não passava de demos técnicas de um videogame que nem sequer começou a ser explorado pelos produtores. O consenso é que o que foi mostrado do PS4 poderia ser feito no PS3.

A Sony ficou de revelar mais sobre o novo console na E3 deste ano. A expectativa é que até lá o console tenha uma cara e mais jogos apresentáveis e com uma demonstração concreta de grande salto, afinal dá para perceber pelo hardware que a máquina pode bem mais do que mostrou no Playstation Meeting. E para aqueles que levantam a bandeira de PCs ou de consoles a recomendação é para baixar sua bandeira a meio mastro, pois as plataformas PC e videogame estão ficando cada vez mais parecidas. O Playstation 4 é apenas o primeiro a evidenciar essa quebra de barreiras.

O próximo player a mostrar sua plataforma será a Microsoft e de acordo com rumores isso deve ocorrer em abril de 2013 pouco antes da E3. Vamos aguardar pois o futuro dos jogos eletrônicos já está nossas portas. É esperar e acompanhar de perto!

E você, o que achou do novo Playstation 4?

Veja o cronograma de lançamentos do Capcom Arcade Cabinet

capcom arcade cabinet

Se você curte uma jogatina retro preste bastante atenção no que a Capcom andou aprontando nos últimos meses! Desde o último dia 19 de fevereiro de 2013 a empresa japonesa vêm disponibilizando games clássicos da era 8-bits em seu programa Capcom Arcade Cabinet, uma maneira de transformar os poderosos Xbox 360 e Playstation 3 em fliperamas da década de 80.

O projeto vai até meados de maio e prevê o lançamento de 15 jogos lançados no período entre 1984 a 1988 através de distribuição digital. De acordo com a Capcom, os games poderão ser adquiridos individualmente ou em pacotes. Ao adquiri um jogo você ganha acesso ao Capcom Arcade Cabinet que dá acesso a vários recursos  como tocador de músicas, captura de telas/vídeos, DIP Switch, entre outros.

Além dos elementos que marcaram os games da época, a Capcom vai adicionar ainda a possibilidade de multiplayer online para 2 jogadores em alguns títulos. Outros mimos presentes em alguns jogos são modo de treinamento com vidas infinitas e a troca rápida entre as versões oriental ou ocidental dos jogos.

Os primeiros jogos dessa compilação já estão disponíveis nas redes online e os jogadores já podem baixar o primeiro pacote, composto por Black Tiger, 1943: The Battle of Midway e Avengers, por R$10,99 / US$4,99 / 400M. Vale lembrar que a Demo de Blak Tiger é gratuita. Os donos de Xbox 360 poderão curtir o jogo inteiro com um só crédito, podendo sempre voltar do começo. No PlayStation 3, os jogadores terão créditos infinitos, tendo acesso ao jogo completo de graça.

Lguns games bastante celebrados estarão no programa como Ghosts’n Goblins, 1942, Legendary Wings, etc. O bacana é que ao final se você completar a coleção de 15 jogos, individualmente ou em conjunto, você ganha o direito a mais dois games grátis como bônus. Mais informações podem ser encontrada no site Capcom Unity Brasil.

Abaixo você confere o cronograma de lançamento do Capcom Arcade Cabinet e um vídeo bem legal:

PACOTES/TÍTULOS INDIVIDUAIS DATA DE LANÇAMENTO NA AMÉRICA DO NORTE E BRASIL PREÇO
Demo de Black Tiger 19 de fevereiro (PSN)
20 de fevereiro (XBLA)
Grátis
PACOTE DE JOGOS 1
Títulos: Black Tiger, Avengers, 1943: The Battle of Midway
19 de fevereiro (PSN)
20 de fevereiro (XBLA)
R$10,99/US$4,99/400MSP
PACOTE DE JOGOS 2
Títulos: Ghosts n Goblins, Gun.Smoke, Section Z
5 de março (PSN/XBLA) R$20,99/US$9,99/800MSP
Avengers 5 de março (PSN)* R$8,99/US$3,99
1943: The Battle of Midway 5 de março (PSN)* R$8,99/US$3,99
PACOTE DE JOGOS 3
Títulos: Side Arms, Legendary Wings, Trojan
19 de março (PSN/XBLA) R$20,99/US$9,99/800MSP
Ghosts n Goblins 19 de março (PSN/XBLA) R$8,99/US$3,99/320MSP
Gun.Smoke 19 de março (PSN/XBLA) R$8,99/US$3,99/320MSP
Section Z 19 de março (PSN/XBLA) R$8,99/US$3,99/320MSP
PACOTE DE JOGOS 4
Títulos: Commando, The Speed Rumbler, Exed Exes (Savage Bees)
2 de abril (PSN/XBLA) R$20,99/US$9,99/800MSP
Side Arms 2 de abril (PSN/XBLA) R$8,99/US$3,99/320MSP
Legendary Wings 2 de abril (PSN/XBLA) R$8,99/US$3,99/320MSP
Trojan 2 de abril (PSN/XBLA) R$8,99/US$3,99/320MSP
PACOTE DE JOGOS 5
Títulos: 1942, SonSon, Pirate Ship Higemaru
16 de abril (PSN/XBLA) R$20,99/US$9,99/800MSP
Commando 16 de abril (PSN/XBLA) R$8,99/US$3,99/320MSP
The Speed Rumbler 16 de abril (PSN/XBLA) R$8,99/US$3,99/320MSP
Exed Exes (Savage Bees) 16 de abril (PSN/XBLA) R$8,99/US$3,99/320MSP
1942 30 de abril (PSN/XBLA) R$8,99/US$3,99/320MSP
SonSon 30 de abril (PSN/XBLA) R$8,99/US$3,99/320MSP
Pirate Ship Higemaru 30 de abril (PSN/XBLA) R$8,99/US$3,99/320MSP
Pacote Bônus (para quem comprou todos os 5 pacotes ou todos os 15 títulos   individuais)Títulos: dois jogos (nomes a confirmar) A confirmar Grátis para quem comprou todos os 5 pacotes   anteriores ou todos os 15 títulos individuais
PACOTE TUDO-EM-UM
Títulos: Todos os 17 jogos
21 de maio (PSN/XBLA) R$60,99/US$29,99/2000MSP

* Não disponíveis como títulos individuais via XBLA

Atrativa comemora o sucesso de Delicious entre o público feminino

Delicious

Talvez você não saiba ainda, mas Delicious da produtora Atrativa foi um dos games brasileiros mais populares de 2012 com cerca de 500 mil downloads. O jogo é para PC e apresenta uma garota de 32 anos chamada Emily que faz de tudo para ter sucesso nos negócios.

A jovem empreendedora já protagonizou oito jogos e tornou-se rapidamente um grande sucesso entre as mulheres brasileiras. De acordo com a produtora Atrativa, o público de Delicious é formado por cerca de 82% de mulheres na faixa de 25-49 anos. Certamente o game é um dos mais populares entre o público feminino brasileiro, visto que a série permanece viva desde 2006 e ano após ano tem ganhado mais notoriedade na mídia.

A franquia já recebeu até três indicações para o prêmio GameHouse Game Awards de 2010, nas categorias Game of the Year, Game of the Year: People’s Choice Award e Top Time Management Game, onde foi o vencedor.

Ao longo dos anos, os jogadores ajudaram a Emily a gerenciar seus negócios e vida pessoal. A garota já teve seu próprio restaurante, programa de TV e casamento, tudo retratado em seus games mais ou menos como em The Sims, quando acompanhamos a vida de personagens digitais.

“Acredito que o apelo de Delicious seja a identificação do público com Emily, mas também o dinamismo do jogo, que traz atividades diversas, e novidades a cada novo capítulo – uma das histórias se concentra nos negócios, enquanto a outra na vida pessoal e nos preparativos para o casamento”, disse André Faure, CEO da Atrativa e Diretor da GameHouse para América Latina.

Se você está pensando em introduzir os videogames para sua namorada, Delicious pode ser um tiro certeiro, afinal ele tem a habilidade de chamar a atenção das jogadoras!