Museu do Videogame Itinerante faz o checkpoint no Atrium Shopping de Santo André

Após passar por diversas cidades, chegou a vez de Santo André receber o Museu Itinerante. A atração desembarca no Atrium Shopping no próximo dia 07 de março e fica até o dia 22 do mesmo mês. O Museu Itinerante resgata 48 anos de história dos videogames, reunindo mais de 300 consoles, desde o primeiro fabricado em 1972 até os mais recentes lançamentos, além de sediar torneios de jogos antigos e atuais, encontros de K-Pop e concurso de Cosplay.

A atração foi a primeira do gênero do País registrado pelo Ibram – Instituto Brasileiro de Museus e chega a receber cerca de 5 milhões de visitantes ao ano. Em 2014, recebeu o prêmio de museu mais criativo do Brasil pelo Ministério da Cultura. Em 2016, foi um dos museus escolhidos para representar o país no maior encontro de museus do mundo, em Paris.

Entre as relíquias que estarão expostas no Atrium Shopping estão o primeiro console fabricado no mundo, o Magnavox Odyssey, de 1972; o Atari Pong; Fairchild Channel F; o Telejogo Philco Ford; o Nintendo Virtual Boy; o Vectrex; o Microvision (primeiro portátil a usar cartucho) e o R.O.B (robozinho lançado juntamente com o Nintendo 8 bits, em 1985).

Além de conhecer consoles e jogos raros, os visitantes podem jogar gratuitamente em alguns videogames que fizeram história, tais como o Atari 2600, o Nintendinho 8 bits, Master System, Mega Drive, Sega CD, Super Nintendo, Nintendo 64, Game Cube, Sega Dreamcast, Xbox, Playstation 1, PlayStation 2, entre outros. Quem quiser apresentar os videogames aos filhos tem no Museu do Videogame Itinerante uma oportunidade para mostrar as velhas e novas gerações, pois o PS4 e o Xbox One estarão presentes também.

De acordo com a organização do Museu, o público também poderá experimentar a nova tecnologia de realidade virtual para os consoles PlayStation 4, o PlayStation VR. O evento contará também com a área destinada ao Switch. Já para aqueles que curtem dançar e suar a camisa, uma outra atração será o palco Just Dance. Os melhores dançarinos poderão participar do concurso Just Dance, da Ubisoft, e faturar brindes e prêmios.

Por fim, porém não menos importante, o Museu Itinerante conta com um especialíssimo concurso de Cosplay, no dia 21 de março. As inscrições devem ser realizadas no local. Mais informações no site.

Serviço – Museu do Videogame Itinerante no Atrium shopping

Quando: De 07 a 22 de março, de segunda a sábado, das 15h às 21h; domingos, das 14h às 20h

Onde: Atrium Shopping – Piso Térreo – Rua Giovanni Battista Pirelli, 155 – Vila Homero Thon, Santo André – SP

Quanto: Grátis

Vivo Keyd e FIAP anunciam parceria inédita nos eSports

A FIAP e a Vivo Keyd buscaram se aliar para fortalecer o mercado de eSports nacional e revolucionar o ensino na instituição. Essa é a primeira vez que uma organização de games competitivos firma uma parceria com uma instituição de ensino. A FIAP é o centro de excelência em tecnologia mais respeitado do Brasil. A parceria prevê que a Vivo Keyd irá levar o nome da FIAP em seu uniforme.

Além disso, os Guerreiros da Vivo Keyd receberão bolsas de estudos em cursos da FIAP; os atletas também irão oferecer mentoria aos alunos da FIAP, e irão promover campeonatos internos entre alunos treinados por jogadores profissionais. O objetivo é fomentar ainda mais o desenvolvimento do esporte eletrônico dentro do ambiente acadêmico, e demonstrar que existem diversas oportunidades de carreira novas dentro do mercado do eSport. Ainda de acordo com a instituição de ensino, os profissionais da Vivo Keyd irão ministrar aulas magnas aos alunos da FIAP.

“A Vivo Keyd e a FIAP são duas organizações que buscam incessantemente a inovação e a inclusão. Esta parceria vem para consolidar esta visão, já que o esporte eletrônico é uma das áreas de maior ascensão da economia no momento,” declarou Tiago Xisto, CEO da Vivo Keyd.

Residencial Club de São Paulo aposta nos jogos eletrônicos em fisioterapia

Já imaginou que os videogames poderia ser utilizados em tratamentos fisioterápicos de idosos? Pois é justamente essa a nova aposta do Residencial Club Leger de São Paulo. O uso da gameterapia já começa a ser mais aceita na sociedade, pois os profissionais de fisioterapia enxergam as possibilidades que os jogos digitais têm em trabalhar o equilíbrio, o condicionamento físico e a estimulação cognitiva. A ideia é tornar os tratamentos mais efetivos e relaxantes.

De acordo com Vanessa Frakas, fisioterapeuta do Residencial Club Leger, “(…) os jogos produzem movimentos semelhantes ao que fazemos dentro da fisioterapia convencional e abrange pacientes que fazem fisioterapia ortopédica, neurológica entre outras”. Os estudos realizados pelos profissionais apontaram que a utilização do videogame na reabilitação faz com que os idosos tenham mais motivação.

Ainda der acordo com os profissionais, cada ponto conquistado ou fase superada, o idoso consegue visualizar de forma muito interativa e rápida, fazendo com que as terapias se tornem mais lúdicas e leves.

“Isso ajuda a humanizar o tratamento, muitas vezes doloroso e exaustivo, além de possibilitar acessibilidade para pacientes com deficiência. Muitos movimentos que o paciente, às vezes, não consegue mais realizar, através do jogo consegue vivenciar novamente aquela atividade ou movimento há muito tempo não executado”, afirma Vanessa.

Alguns estudos científicos já haviam demonstrado que os games ajudam, tanto em adultos quanto em idosos, no aumento das atividades do hipocampo (responsável pela memória), córtex pré-frontal dorsolateral (que controla o planejamento, a tomada de decisões e a inibição) e cerebelo (responsável por atuar no controle e no equilíbrio motor). O uso de sensores de movimento são o ponto principal no uso do tratamento no Residencial Club.

“Os principais consoles utilizados e mais acessíveis são Wii e o XBox, porém temos outros tipos e há também a possibilidade de desenvolvimento de jogos para programas específicos de reabilitação, porém o custo é mais elevado”, explica Vanessa.

Apesar das facilidades, resultados apresentados e a facilidade de acesso a videogames, o time de fisioterapeutas alertam que o tratamento com videogames não dispensa a necessidade de acompanhamento profissional. Pois o uso dos jogos tem de ser colocado dentro de um planejamento visando os objetivos traçados e observando os bons resultados que possam gerar.

“Mesmo divertidos, os movimentos, quando mal executados, podem até agravar a situação. Além disso é muito importante ressaltar que a os jogos não substituem a fisioterapia convencional, mas complementa o tratamento”, finaliza Vanessa.