A inclusão de personagens LGBTQIAP+ em videogames importa?

Dias desses um amigo escreveu um artigo para o Nintendo Blast sobre jogos do GameCube que mereciam remake. No meio da lista tinha o Paper Mario. Até aí tudo bem, o que não ficou bem foi um dos comentários que se seguiu de que o game não era lá essas coisas por causa da suposta “lacração”, uma vez que há um personagem LGBTQIAP + no game.

Isso me deixou preocupado. A partir de quando a comunidade gamer passou a adotar posturas que beiram o preconceito? Oras, em 1988 a Nintendo tinha a Birdo em Super Mario Bros 2 e nunca jamais houve tanta reclamação assim por parte dos jogadores. Então, o que está acontecendo com os jogadores? Ter um avatar da comunidade gay em um jogo eletrônico é realmente motivo para as pessoas surtarem?

A inclusão de personagens LGBT em videogames é uma questão de extrema importância para a sociedade contemporânea. Esta inclusão não só reflete a diversidade do mundo real, mas também desempenha um papel importante na promoção da aceitação e do respeito por todas as pessoas, independentemente de sua identidade de gênero ou orientação sexual. A representação de personagens LGBT nos jogos eletrônicos deve ser vista com naturalidade, uma vez que essas pessoas existem na vida real e merecem ser reconhecidas e respeitadas tanto quanto qualquer outro indivíduo.

Visibilidade e Representatividade

A visibilidade é um elemento central na luta por igualdade e respeito para a comunidade LGBTQIA+. Quando jogos eletrônicos apresentam personagens LGBT de forma positiva e autêntica, eles ajudam a normalizar essas identidades na cultura popular. Isso é crucial para a aceitação social, pois ao verem suas próprias experiências refletidas nos jogos, pessoas LGBT podem sentir-se mais validadas e aceitas. Para aqueles fora da comunidade, isso pode ajudar a fomentar empatia e compreensão. A visibilidade e representatividade importam para toda a sigla da comunidade LGBTQIA+, já que essa é uma das formas que essas pessoas se fazem ser enxergadas como indivíduos”.

Naturalidade na Inclusão

A inclusão de personagens LGBT nos videogames deve ser abordada de maneira natural. Na vida real, pessoas LGBT existem em todos os espaços, desempenham todos os papéis e enfrentam todos os desafios que qualquer outra pessoa enfrenta. Portanto, é apenas lógico que seus análogos digitais façam o mesmo.

Não há razão para que personagens LGBT sejam tratados como exceção ou novidade nos jogos. O caso de Erica em “Catherine” é um bom exemplo de como a naturalidade pode ser aplicada: apesar de seu passado e da transição serem parte de sua história, ela é apresentada como qualquer outro personagem, com suas complexidades e nuances.

Influência e Estudos Científicos

Um argumento frequentemente utilizado contra a inclusão de personagens LGBT em mídias é a suposição errônea de que a orientação sexual ou identidade de gênero dos personagens poderia “influenciar” os jogadores de maneira negativa. No entanto, não há estudos científicos que comprovem essa afirmação. Pelo contrário, a pesquisa demonstra que a exposição a diversas representações pode ajudar a reduzir preconceitos e promover a aceitação.

É fundamental compreender que a orientação sexual alheia, representada em um mero videogame, não tem o poder de alterar a identidade de um indivíduo. Os jogos são uma forma de arte e entretenimento, e como tal, devem refletir a diversidade da sociedade sem medo de represálias infundadas.

Respeito e Inclusão

Respeitar as pessoas LGBT significa reconhecer suas existências e histórias como válidas e importantes. Personagens como Tyler Ronan em “Tell Me Why” e Lev em “The Last of Us Part II” demonstram como a inclusão pode ser feita de maneira respeitosa e impactante. Tyler Ronan é retratado de maneira complexa e autêntica, com sua identidade de gênero sendo apenas um aspecto de sua personagem.

Lev, por sua vez, enfrenta desafios relacionados à sua identidade, mas é mostrado como um personagem forte e resiliente. Esses exemplos sublinham que personagens gays podem enriquecer a narrativa de um jogo, oferecendo histórias profundas e diversificadas que ressoam com uma ampla gama de jogadores.

Exemplos de Personagens LGBT em Jogos

A presença de personagens LGBT nos jogos está crescendo, e aqui estão alguns exemplos notáveis que mostram como essa inclusão pode ser impactante:

 

Tyler Ronan (Tell Me Why)

 

LGBT - Tyler Ronan (Tell Me Why)

Tyler Ronan é um dos personagens principais de “Tell Me Why”. Trata-se de um homem transgênero que, junto com sua irmã gêmea Alyson, retorna à sua cidade natal no Alasca para resolver mistérios de seu passado e enfrentar traumas familiares. O jogo é notável por seu cuidado na representação de Tyler, consultando especialistas em identidade de gênero e trabalhando diretamente com a comunidade trans para garantir uma representação autêntica. A jornada de Tyler é mostrada de forma sensível, lidando com questões de aceitação, identidade e família.

 

Lev (The Last of Us Part II)

LGBT - Lev (The Last of Us Part II)

Lev é um jovem transgênero introduzido em “The Last of Us Part II”. Lev pertence a uma comunidade religiosa estrita que não aceita sua identidade de gênero, levando-o a fugir e enfrentar perseguição. A história de Lev é contada principalmente através da perspectiva de Abby, uma das protagonistas do jogo. O jovem é bastante corajoso e resiliente, cuja narrativa aborda temas como preconceito, sobrevivência e a busca por um lugar onde possa ser aceito. A inclusão de Lev gerou discussões variadas, mas é inegável que sua presença no jogo trouxe visibilidade importante para questões trans.

 

Erica Anderson (Catherine: Full Body)

Erica Anderson é uma personagem do jogo “Catherine” e sua versão expandida “Catherine: Full Body”, desenvolvidos pela Atlus. Erica é uma garçonete no bar frequentado pelo protagonista Vincent e seus amigos. Ela é uma mulher trans que passou por uma cirurgia de mudança de sexo antes dos eventos do jogo.

Apesar das dificuldades que enfrentou, Erica é retratada como uma personagem confiante e cheia de energia. Sua história aborda temas de aceitação e a complexidade das relações humanas. A amizade entre Erica e os outros personagens, bem como o romance potencial com Toby, é desenvolvida com sensibilidade e profundidade.

 

Krem (Dragon Age: Inquisition)

LGBT - Krem - Dragon Age - Inquisition

Krem é um personagem transgênero em “Dragon Age: Inquisition”. Ele é o tenente da companhia mercenária Bull’s Chargers, liderada pelo personagem Touro de Ferro. Nascido como uma garota, Krem sempre se identificou como homem e escondeu sua identidade para servir no exército. Após ser descoberto, ele encontra um lar e aceitação entre os Bull’s Chargers. A história de Krem é contada de forma respeitosa, explorando suas lutas e vitórias com autenticidade. A inclusão de Krem destaca o compromisso da BioWare com a diversidade e a representação positiva.

 

Birdo (Super Mario Bros. 2)

Personagens LGBT - Birdo (Super Mario Bros. 2)

Birdo é um dos primeiros personagens transgêneros nos jogos, aparecendo pela primeira vez em “Super Mario Bros. 2” (1988). No manual do jogo, Birdo é descrita como um “garoto que acredita ser uma garota e gosta de ser chamada de Birdetta”. Apesar das inconsistências nas traduções e representações ao longo dos anos, Birdo é frequentemente vista como um ícone trans no mundo dos videogames. A personagem tem aparecido em diversos títulos da franquia Mario, muitas vezes retratada como parceira romântica de Yoshi.

 

Poison (Street Fighter/Final Fight)

Personagens LGBTQIAP - Poison - Street Fighter-Final Fight

Poison é uma personagem icônica da franquia “Street Fighter” e “Final Fight”. Originalmente introduzida em “Final Fight”, a Capcom posteriormente a integrou em “Street Fighter”. A identidade trans de Poison foi confirmada pelo antigo produtor Yoshinori Ono, apesar de ainda não ser canônico nos jogos. Poison é uma personagem forte e carismática, conhecida por sua habilidade e presença marcante nos jogos de luta. Sua história reflete a evolução da representação trans nos jogos ao longo dos anos.

 

Kasio (If Found…)

Personagens LGBTQIAP + Kasio (If Found…)

Kasio é a protagonista do jogo indie “If Found…”, desenvolvido pela Dreamfeel e publicado pela Annapurna Interactive. O jogo segue Kasio, uma jovem transgênero que retorna à sua cidade natal na Irlanda e reflete sobre sua vida e identidade através de um diário interativo. A narrativa íntima e pessoal de Kasio explora temas de aceitação, pertencimento e identidade de gênero, oferecendo uma experiência emocionalmente rica e profunda.

 

Sybil Reisz (Transistor)

LGBTQIAP : Sybil Reisz

Sybil Reisz é uma personagem secundária no jogo “Transistor”, desenvolvido pela Supergiant Games. Embora não seja a protagonista, Sybil é uma mulher transgênero cuja história adiciona profundidade ao mundo do jogo. “Transistor” é um RPG de ação que segue Red, uma cantora que usa uma espada poderosa chamada Transistor para lutar contra uma força misteriosa. A presença de Sybil no jogo destaca a diversidade do elenco e a complexidade das histórias que podem ser contadas no gênero.

 

 

Esses exemplos demonstram como a inclusão de personagens LGBT nos videogames não só enriquece a narrativa, mas também promove a aceitação e o respeito por todas as identidades. À medida que a indústria de jogos continua a crescer e evoluir, podemos esperar ver mais personagens trans e LGBT em papéis principais, refletindo a verdadeira diversidade do mundo em que vivemos. E aí, vai continuar reclamando da sexualidade de NPCs em jogos eletrônicos ou vai aceitar que eles existem e tem o seu espaço?

Roxx Energy revela o último personagem da coleção exclusiva de Street Fighter II

Já pensou ter uma squeeze personalizada com uma das franquias mais famosas do mundo dos games? Pois é justamente isso que a Roxx Energy, marca de energéticos em pó inspirada no mundo gamer, está fazendo com o lançamento do último produto da coleção Street Fighter II. A marca já havia lançado seis kits exclusivos e limitados, com apenas 500 kits por personagem, obtendo um sucesso estrondoso. Agora, segundo fontes confiáveis, a Roxx Energy está prestes a lançar um produto final que tem um personagem secreto como tema – o poderoso Akuma.

Conhecido como O Supremo Mestre do Punho, Akuma é um guerreiro frio e extremamente poderoso, cujo único propósito é afiar suas habilidades de luta combatendo e destruindo inimigos fortes. Considerado um dos chefes mais difíceis dos jogos, ele é temido e respeitado pelos jogadores em todo o mundo. E agora, os fãs de Street Fighter II e de energéticos em pó terão a oportunidade de experimentar o sabor Akuma Dark Fruit, inspirado na temática obscura por trás do personagem.

Além disso, o kit da Roxx Energy vem em uma caixa exclusiva, com itens de colecionador incríveis, incluindo um pote de 40 doses do Akuma Dark Fruit, uma coqueteleira exclusiva do Akuma, duas cartelas de adesivos do Akuma e um card holográfico colecionável Street Fighter II/Akuma. A coleção é a combinação perfeita de sabores deliciosos e itens de colecionador exclusivos, tornando-se um item imprescindível para qualquer fã de jogos ou colecionador.

O kit inclui um pote de 40 doses do energético em pó com o sabor Dark Fruit inspirado no Akuma, uma coqueteleira do personagem, um card holográfico colecionável, duas cartelas de adesivos do Akuma e um box especial para guardar todos os itens com muito carinho. Este é o último kit da coleção de personagens Street Fighter II, e a Roxx Energy não poderia ter escolhido um personagem melhor para encerrar a série.

Segundo Gustavo Picheki, Gerente de Marketing da Roxx Energy, “essa coleção do Street Fighter II foi muito importante para a Roxx. Temos um carinho enorme pela nossa parceria com a Capcom e pela comunidade do jogo. Queremos expandir ainda mais essa parte de licenciamentos. Fiquem ligados em nossas mídias sociais, em breve teremos ainda mais novidades!”.

Abaixo você confere o trailer de revelação do kit promocional da Roxx Energy com o tema do Akuma:

SAGA Talks debate sobre os games que viraram filmes

Nem sempre os jogos de sucesso conseguem êxito em suas adaptações para as telas de cinema. Títulos como Mortal Kombat, Street Fighter, Tomb Raider, Sonic, Super Mario Bros., Resident Evil, Doom, Assassin’s Creed, Tekken e Warcraft, são alguns exemplos de que nem sempre é possível corresponder às expectativas dos fãs. No próximo domingo (16) os fãs de jogos eletrônicos poderão acompanhar essas histórias através do programa SAGA Talks, às 16h, no canal da SAGA na Twitch .

O “SAGA Talks: Dos Games Paras As Telonas” contará com a apresentação de Rafael Nogueira, coordenador de eventos da SAGA, que receberá o criador de conteúdo e streamer David Tavares, o dublador e ator Heitor Assali, e o ilustrador e quadrinista Rafael Sam, para um bate-papo sobre o desempenho dos jogos nas telonas. O público poderá participar do programa enviando perguntas pelo chat.

Mais informações sobre a SAGA, maior rede de escolas de games e arte digital do Brasil, e seus cursos estão disponíveis no site da SAGA.