Roxx Energy revela o último personagem da coleção exclusiva de Street Fighter II

Já pensou ter uma squeeze personalizada com uma das franquias mais famosas do mundo dos games? Pois é justamente isso que a Roxx Energy, marca de energéticos em pó inspirada no mundo gamer, está fazendo com o lançamento do último produto da coleção Street Fighter II. A marca já havia lançado seis kits exclusivos e limitados, com apenas 500 kits por personagem, obtendo um sucesso estrondoso. Agora, segundo fontes confiáveis, a Roxx Energy está prestes a lançar um produto final que tem um personagem secreto como tema – o poderoso Akuma.

Conhecido como O Supremo Mestre do Punho, Akuma é um guerreiro frio e extremamente poderoso, cujo único propósito é afiar suas habilidades de luta combatendo e destruindo inimigos fortes. Considerado um dos chefes mais difíceis dos jogos, ele é temido e respeitado pelos jogadores em todo o mundo. E agora, os fãs de Street Fighter II e de energéticos em pó terão a oportunidade de experimentar o sabor Akuma Dark Fruit, inspirado na temática obscura por trás do personagem.

Além disso, o kit da Roxx Energy vem em uma caixa exclusiva, com itens de colecionador incríveis, incluindo um pote de 40 doses do Akuma Dark Fruit, uma coqueteleira exclusiva do Akuma, duas cartelas de adesivos do Akuma e um card holográfico colecionável Street Fighter II/Akuma. A coleção é a combinação perfeita de sabores deliciosos e itens de colecionador exclusivos, tornando-se um item imprescindível para qualquer fã de jogos ou colecionador.

O kit inclui um pote de 40 doses do energético em pó com o sabor Dark Fruit inspirado no Akuma, uma coqueteleira do personagem, um card holográfico colecionável, duas cartelas de adesivos do Akuma e um box especial para guardar todos os itens com muito carinho. Este é o último kit da coleção de personagens Street Fighter II, e a Roxx Energy não poderia ter escolhido um personagem melhor para encerrar a série.

Segundo Gustavo Picheki, Gerente de Marketing da Roxx Energy, “essa coleção do Street Fighter II foi muito importante para a Roxx. Temos um carinho enorme pela nossa parceria com a Capcom e pela comunidade do jogo. Queremos expandir ainda mais essa parte de licenciamentos. Fiquem ligados em nossas mídias sociais, em breve teremos ainda mais novidades!”.

Abaixo você confere o trailer de revelação do kit promocional da Roxx Energy com o tema do Akuma:

Bruno Sapo cria treino para quem é apaixonado por videogame

Que os jogos eletrônicos servem para mais do que diversão, você já sabe. O que muita gente não associa é que os jogos podem sim ser utilizados para se exercitar. Pois é justamente isso que o personal trainer Bruno “Sapo” quer mostrar para quem está se sentindo sedentário em meio a toda essa pandemia.

Bruno Sapo criou uma série de treinos, de segunda a sexta-feira, misturando diversos jogos e criando desafios que vão fazer qualquer gamer se animar e levantar do sofá. Clássicos como FIFA, PES, Just Dance e até o Pac Man fazem parte das dicas de jogos que ganham um desafio a mais e muita malhação. Você pode conferir mais do Bruno aqui.

“Games e exercícios físicos são mundos diferentes e que podem se encontrar. Para quem já curte treinar e se mexer, dá para separar bem e essa união é natural. Pra quem precisa de um estímulo pra treinar, juntar ambos pode ser o que faltava. O videogame pode até servir de ponte para a prática do esporte no mundo real. Não são raros os casos de pessoas que conheceram por exemplo, o Futebol Americano, através do Madden e começaram a praticar de tanto que gostaram. A gamificação da atividade física é uma saída e alternativa para quem acha os exercícios mais tradicionais chatos e precisa de uma faísca pra sair da inércia”, fala Bruno, que é também criador do ‘Treino do Sapo’, onde mistura diversas técnicas e exercícios em uma única série.

Abaixo você confere a série de videogame criada por Bruno Sapo:

Segunda-feira – “Vamos começar a semana com competitividade?”

Escolham um jogo em dupla em que ambos sejam relativamente bons (ou igualmente ruins). Duração de 45 minutos – Quem perder cada partida/rodada/jogo deve fazer 10 burpees.

 

Terça-feira – “Se ontem foi um contra o outro, hoje vamos trabalhar juntxs?”

Escolha um jogo de dança. Just Dance, por exemplo, existe tanto em videogames como em aplicativos. Dancem em dupla por 60 minutos. Não tem o Just Dance? Vá para as aulas de dança no Youtube e faça o mesmo treino.

 

Quarta-feira – “Hoje é dia de Jogos de Esporte”

Se você gosta de Futebol, como PES e FIFA, a cada gol levado, você paga 10 agachamentos. Gosta de Futebol Americano? A cada TD que você levar no Madden, 10 agachamentos também. Se o seu negócio for basquete, a cada quarto, a diferença de pontos que você estiver perdendo, tem que pagar de agachamentos. Está ganhando? Então está fácil demais, 15 segundos de Prancha entre cada intervalo.

 

Quinta-feira – “Dia de exercitar a cabeça”

Você conhece o Brain Out ? É um jogo de desafios básicos ( ou nem tão básicos ) que te fazem pensar e analisar. Mas vamos tornar mais interessante: Cada resposta errada, 5 flexões

 

Sexta-feira – “Vamos voltar no tempo e nos exercícios?”

Pac-Man é um jogo atemporal e tem em todas as plataformas. Cada partida que você perder, faremos todos os exercícios que fizemos durante toda a semana, logo:

  • 5 Flexões
  • 10 Burpees
  • 10 Agachamentos
  • 15” de Prancha
  • 20 Polichinelos (só pra simular a dança, mas se quiser dançar por 20 segundos também pode)

Chat Bot Game – Fugativa cria solução de treinamento adaptada aos tempos de pandemia

A pandemia do novo coronavírus colocou em voga alguns desafios para as empresas que conseguiram manter seus funcionários e, contrariando as expectativas, estão contratando: como promover o treinamento de seus novos funcionários? Pois bem, a Fugativa Escape Games e a XGEN, especialista em soluções de relacionamento digital, firmaram uma parceria para desenvolver um modelo de treinamento corporativo gamificado adaptado aos dias atuais por meio do chatbot, um programa de computador que simula a comunicação humana.

De acordo com a Fugativa, a ferramenta permite que empresas realizem treinamentos, avaliações e processos seletivos em um ambiente virtual moderno e envolvente. Chamada de Chat Bot Game, a ferramenta pode ser desenvolvida nos principais canais de comunicação online, como WhatsApp, Facebook Messenger, WebChat, Apple Business Chat, Telegram e Google RBM, além dos próprios canais do cliente. A base de conhecimento, ou seja, o conteúdo necessário para o treinamento, pode ser criado tanto pelo cliente quanto pela equipe do Chat Bot Game.

“A ferramenta pode ser adaptada às necessidades de cada cliente, tanto em relação ao canal de comunicação utilizado quanto ao conteúdo”, explica Fabio Passerini, fundador e sócio-diretor da Fugativa. “A vantagem de um treinamento gamificado é que ele consegue despertar o interesse e promover o engajamento do participante, o que gera resultados muito melhores do que os métodos convencionais, além de ser capaz de avaliar habilidades como raciocínio abstrato e atenção”, explica. “A empresa também consegue saber em que etapa as pessoas estão errando mais para que possa reforçar o treinamento naquele ponto”.

O modelo disponível para testes, por exemplo, simula o roubo a um museu. O participante recebe pistas que o levam na direção de desvendar o enigma – onde será o roubo, o que será roubado e para onde os assaltantes planejam fugir. A ideia é que os empregadores possam avaliar ou promover o treinamento dos funcionários de modo a avaliar as ações dos funcionários e suas decisões tomadas em momentos de tensão.

A Fugativa disse que o desenvolvimento do Chat Bot Game foi a maneira que a empresa encontrou para manter-se funcionando e expandir sua atuação no mercado. “Nós já temos experiência com treinamentos corporativos gamificados e dinâmicas de grupo em eventos. O que fizemos foi levar essa solução para o ambiente digital”, diz Passerini.

A XGEN, que registrou aumento da demanda por soluções digitais com a pandemia de covid-19, com muitos clientes migrando o atendimento de voz para os programas de mensagens, acredita que a tendência é de aceleração da transformação digital mesmo após a pandemia. “É um caminho sem volta, e as empresas sentiram isso. Quem não estava preparado teve de correr para não fechar as portas”, diz Marcelo Loiacono, diretor de Novos Negócios na XGen.