Um pouco mais sobre o caso PSN e o que a Sony está fazendo para recompensar jogadores

O caso recente da invasão aos servidores da rede PSN, do PlayStation 3, está sendo visto por especialistas como a maior brecha de roubo de identidade da história.

Agora, o blog Joystiq conseguiu um documento que informa, basicamente, quantas contas foram comprometidas em cada parte do mundo onde a rede é acessada. Logicamente, o país com maior base de jogadores, Estados Unidos, está no topo da lista, com mais de 31 milhões de contas afetadas.

O Brasil aparece com menos de meio milhão, mas um número ainda expressivo: 448.835 contas. Mas, segundo a Sony, o problema pode não ser tão grande assim, uma vez que os dados de cartões de créditos roubados estavam criptografados e que não há confirmação ainda de que estes dados foram realmente roubados.

Os serviços, ainda fora do ar, devem voltar a funcionar parcialmente ainda essa semana. Alguns recursos como a loja virtual, por exemplo, devem retornar pouco depois, mas ainda em maio. Como forma de recompensar os usuários pelo transtorno, a Sony oferecerá um mês gratuitamente do serviço premium PlayStation Plus, além de DLC gratuito.

Quem joga no PS3 precisará atualizar o firmware e mudar a senha na rede, como medida de segurança, informou o blog GameLife.

Sony está mal no mercado de hardware e MS está se saindo bem, diz executivo


Neil Young, fundador do estúdio Ngmoco, declarou em entrevista que a Sony está com problemas no mercado de hardware.

A afirmação foi feita levando em conta o crescimento do Xbox 360 no mercado japonês e quão melhor o videogame da Microsoft estaria no mercado mundial.

O sucesso do videogame da Microsoft seria também atribuído ao serviço Xbox Live e ao fato de que a empresa tem um pé nos games para celulares.

Você concorda? Acha que a MS está melhor que a Sony? O quadro pode mudar?

[Via GamesIndustry]

Sony NGP terá lançamentos simultâneos em mídias e download

A Sony planeja para seu novo portátil NGP o lançamento simultâneo de games tanto em mídias físicas quanto em suas versões para download.

Em entrevista, Andrew House, chefão da Sony Computer Entertainment Europe explicou que a estratégia foi aprendida no PSP, e que isso não quer dizer que todos os games do portátil terão cópias físicas, apenas que os que tiverem, terão também versão para baixar.

Andrew acredita que oferecendo a chance de lançar games apenas como download permite atitudes criativas mais audaciosas, uma vez que não é preciso se preocupar em estoque físico, por exemplo.

[Via VideoGamer]