Programação de Jogos Android: livro ensina tudo o que é preciso para criar seu primeiro jogo

O livro Programação de Jogos Android, escrito por Edgard Damiani, programador freelance e gabaritado como professor de programação, é mais uma excelente publicação da editora Novatec.

A obra é um verdadeiro manual que aborda conhecimentos necessários para a produção de seu primeiro game para Android, ensinando ao desenvolvedor como criar sua própria game engine funcional na maioria dos modelos de celulares diferentes no mercado. O livro é indicado principalmente para iniciantes, de modo que o leitor se sinta preparado a encarar os mais variados desafios de programação e alguns macetes utilizados pelos desenvolvedores mais experientes.

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O livro conta com mais de 600 páginas que explicam o que é necessário para configurar corretamente o ambiente de programação e criar do zero as fundações daquilo que o próprio leitor irá ampliar com o tempo, utilizando suas próprias experiências futuras para expandir o núcleo de conhecimento mostrado no livro.

Entre os assuntos abordados estão:

  • A estrutura básica de um aplicativo Android e seus componentes fundamentais;
  • O que é, e a utilidade de criar seu próprio game engine;
  • Como criar a infraestrutura básica de um jogo (entrada de dados, temporização, armazenamento de configuração, imagens e áudio);
  • Como estruturar o código do seu jogo em duas partes principais (modelo de domínio e camada audiovisual), exemplificando o uso de tal divisão por meio do padrão MVC;
  • Como criar e utilizar tilesets e sprites, além de usar os tilesets como base para escrever texto na tela e criar animações;
  • Como desenhar a cena do jogo de maneira a se adaptar a qualquer resolução de tela;
  • Como criar do zero uma interface gráfica simples, incluindo widgets modulares e elementos reativos;
  • Como encapsular seu jogo em um aplicativo completo e publicá-lo no Google Play.

No site da Novatec é possível conferir o sumário e capítulo de exemplo. A obra é bastante densa, mas palatável para o iniciante e deve ser utilizado como referência e enciclopédia do desenvolvimento Android. Gostou? Compre o livro agora.

Digi Ten apresentou Dig a Way durante a BGS 2014

Um dos destaques da feira BGS 2014 na área dos indies foi o game Dig a Way da produtora indie Digi Ten. O game foi desenvolvido para plataformas mobile (Android e iOS) e trata-se de um game do gênero de plataforma de ação com elementos de puzzle. A jogabilidade lembra um pouco o clássico Dig Dug da Namco.

O jogador toma o controle de um explorador que deve cavar o solo em busca de tesouros sempre cavando mais ao fundo estruturas como cavernas e pirâmides. A tarefa não é fácil, visto que surgem inimigos no cenário como morcegos e sapos, além de desmoronamentos constantes. Para evitar esses perigos, o jogador deve agir de forma inteligente e rápida para escolher o melhor caminho e utilizar a seu favor as nuances de cada fase.

Cada “passo” para baixo é um ponto sem retorno, pois uma vez que você descer, não há como retroceder. Os gráficos do jogo seguem um estilo cartunesco e com cores bastante vivas e divertidas. O game é fruto da parceria entre os desenvolvedores Daniel Hulley e Davi Rodrigues após uma competição ocorrida no Canadá. O game foi bem sucedido durante a competição e acabou garantindo o nascimento da Digi Ten.

De acordo com a dupla, Dig a Way chega ao mercado em novembro deste ano. Quem esteve na BGS pôde testar o produto já em um estágio bastante avançado.

Abaixo temos o trailer do game Dig a Way:

As Aventuras de Digo: endless runner para iOS

Hoje o destaque é mais um game indie produzido por brasileiros. No game mobile As Aventuras de Digo, os jogadores tomam o controle de uma minhoca que sofreu mutações genéticas e está em uma viagem rumo às profundezas da Terra. Para chegar mais fundo possível, a simpática criatura anelídea deve desviar de alguns obstáculos que incluem pedras, água, pneu, garrafa e barris.

O título é do gênero endless runner e foi desenvolvido pelos três desenvolvedores Danilo Pena, Felipe Spínola e Hélcio Franco para plataformas mobile iOS. Digo é um jogo que preza pela simplicidade: basta desviar dos obstáculos usando o acelerômetro e coletar alguns itens que providenciam upgrades e diamantes que garantem pontuação extra.

O game já está disponível para download na App Store e é indicado para jogadores de games casuais ou aqueles que buscam experiências divertidas, apesar de simplistas. Os gráficos são bastante coloridos. Mais informações do game no Facebook oficial.