Divulgados os vencedores do IGF 2011

A IGF, que premia os melhores games independentes do mundo, aconteceu durante a GDC e seus vencedores foram anunciados.

O grande vencedor foi Minecraft, que além de ganhar o prêmio principal, o Seumas McNally Grand Prize, levou também a escolha da audiência.

Também com dois prêmios, o game Amnesia: The Dark Descent, ganhou por excelência em áudio e excelência técnica. O melhor jogo portátil foi Helsing’s Fire, e o melhor game de estudante foi Fract.

A lista completa dos vencedores e dos finalistas você encontra no site oficial do evento.

Estúdio nacional Aquiris trabalha em novo FPS em Unity


Rafael Rodrigues, da Aquiris, entrou em contato conosco para avisar que o estúdio nacional fechou uma parceria com a distribuidora americana Aeria Games para a criação de um game, em Unity, no estilo Modern Warfare.

A criação ainda sequer possui nome definido, mas sabe-se que será um FPS online, apenas com modo multiplayer, ambientado em um futuro recente. No enredo, a disputa entre recursos de energia e a manutenção de sistemas de geração de riqueza, em um confronto direto contra uma nova ordem mundial.

O game deve chegar no segundo trimestre, para as plataformas Windows, Mac e outros navegadores, integradas entre si. Atualmente, o projeto está em fase alpha, com testes realizados por três grupos, um brasileiro, um americano e um europeu.

Confira algumas imagens do game. Parabéns, galera da Aquiris. Estamos torcendo para que o novo game seja um sucesso!

Estúdio propõe criar game para a PSN baseado em ideias dos jogadores

Os desenvolvedores do estúdio indie The Bearded Ladies se juntaram à SCEE para fazer uma proposta interessante aos gamers mortais que não se aventuram pelo mundo do design.

Gamocracy é um projeto que se abastecerá das ideias da comunidade. Os desenvolvedores trabalharão em um jogo de ação em plataformas. A comunidade envia sugestões, que são selecionadas e colocadas para voto popular no Facebook.

O conceito escolhido será trabalhado pelos designers do estúdio durante oito semanas, e a história e o protagonista escolhido figurarão no novo jogo. Logicamente, as idéias fornecidas pela comunidade poderão ser utilizadas livremente. Isto quer dizer que, se você tiver esperanças de ter algum lucro com uma história milionária, guarde-a consigo até ter como executá-la…

Você pode ler mais sobre o projeto de game colaborativo Gamocracy no fórum do PlayStation

[Via Joystiq]