Empresa brasileira lança novo game para iPhone e Android. Acelere tudo com o RC Mini Racing

RC Mini Racing

O estúdio brasileiro  QUByte Interactive finalizou mais um projeto para dispositivos móveis, trata-se do game RC Mini Racing, um jogo de corrida de carros de controle remoto.

O grande destaque do game é o tamanho dele, pois apesar dos carros serem em miniatura, o jogo conta com 30 pistas e 3 modos de campeonato. Além disso, o jogo permite que o jogador customize o próprio veículo e construa seus próprios circuitos.

RC Mini tem um visual bem colorido e a câmera se posiciona em perspectiva isométrica. A jogabilidade é bem simples, basta um dedo para controlar a direção do carro, porém o jogador tem a opção de utilizar controles opcionais, graças a um controle digital com acelaredaor e direção, ou ainda o suporte ao acessório Zeemote que permite jogar com um controle analógico especial.

Assim como os jogos de console de mesa, RC Mini Racing também possui itens colecionáveis. Conforme o jogador vence as corridas ele é premiado com moedas (que também podem ser compradas na loja do game). Essas moedas são utilizadas para customizar e melhorar os carros, trocando-se os pneus, rodas, chassis, motores, suspensões, etc.

Essas mudanças mudam sensivelmente os controles e velocidade dos veículos. De acordo com a produtora, o game respeita uma física a fim de torná-lo um pouco mais realista em dispositivos móveis. O game  já está disponível para dispositivos iOS (iPhone e iPad) e no Google Play.  Confira o vídeo do game abaixo:

Pixel Shaper: game 100% brazuca mistura quebra cabeças e ação à lá Space Invaders

Pixel Shaper / Space Invaders

O estúdio brasileiro Rockhead Games lançou um game bem interessante que mistura ação e quebra cabeças. Batizado de Pixel Shaper, o jogo lembra à primeira vista o aclamado Tetris, porém com uma jogabilidade desenvolvida especialmente para dispositivos touchscreen.  O resultado é um game que pode viciar muito. O jogo foi desenvolvido totalmente em terras tupiniquins e já está disponível para o Windows Phone 7 através do Marketplace.

A dinâmica de jogo é bem simples e fácil de aprender, lembrando uma fusão de Tetris com o clássico dos arcades Space Invaders. Funciona da seguinte forma: vai caindo alguns blocos e você deve mirar e disparar contra eles a fim de preenchê-los, ao fazer isso a pontuação vai subindo. Quanto mais fases você passa, mais personagens e conquistas são desbloqueados. O macete é fazer o jogador passar por mais de 50 fases montando peças para depois compartilhar o desempenho nas redes sociais como Facebook e Twitter.

O game surgiu após a Rockhead participar de um encontro entre desenvolvedores promovido pela Nokia e pela Microsoft, o Nokia Developer Day 2011 que contou com o apoio do Centro de Inovação PUCRS-Microsoft. Ainda de acordo com a história do desenvolvimento do jogo, a facilidade em desenvolver para plataformas mobile é que atraiu os empresários Lykawka e Fernando D’Andrea, que também são professores de pós-graduação em Desenvolvimento de Jogos Digitais da PUCRS.

“Você sempre quer tentar mais uma vez o nível para conseguir um desempenho melhor. Já finalizei o game inteiro uma vez e estou jogando tudo de novo desde o início, agora visando conseguir todos os achievements”, contou Izabel Zanforlin, gerente de negócios do time Ecosystem and Developer Experience da Nokia.

O objetivo do estúdio era criar um game em apenas 30 dias, prazo que foi cumprido pelos desenvolvedores. A sugestão de desenvolver para o Windows Phone 7 partiu da Microsoft. Sendo assim, Pixel Shaper acabou se tornando o primeiro jogo para smartphone da empresa.

Para quem não conhece, a Rockhead foi criada em 2010 e é incubada na Raiar da PUCRS. O objetivo da produtora brasileira é explorar o mercado de games internacionais, desenvolvendo games para PC, consoles e dispositivos mobile. Outro game desenvolvido pelo estúdio é o Big Bosses From Outer Space.

O jogo já está disponível para os usuários da plataforma Windows Phone 7 e, de acordo com os produtores, o plano é de disponibilizar o game para o iPhone, Android, Windows 8 e até para o Nintendo 3DS. Para acessar mais informações basta ir até o site oficial do game .

Confira abaixo o vídeo de gameplay de Pixel Shaper:

Game indie brinca com cores e formas geométricas para exercitar o cérebro

Mind of Me / Kongregate

Sempre que há uma oportunidade o GameReporter abre espaço para que desenvolvedores indie mostrem seu trabalho, afinal achamos importante valorizar o trabalho de brasileiros que também se empenham tanto para trabalhar com videogames. Assim é o caso do game Mind of Me, produzido pelo brasileiro João Neto.

O game está hospedado no site Kongregate e busca a simplicidade, graças a sua temática educativa. A ideia básica é exercitar a mente com um puzzle baseado em cores e geometria. O jogador deve memorizar onde estão as formas geométricas coloridas na tela e clicar em cima daquela que o jogo pedir. Ou seja, o esquema de jogo é bem simples e serve para medir a atenção do jogador.

O gameplay baseia-se quase que exclusivamente nos botões do mouse. Você deve clicar com ele na posição provável da figura pedida pelo computador. Ao clicar e segurar o botão direito você seleciona uma área circular, a fim de manter o foco do jogo em um determinado local. Isto facilita as coisas, contudo a pontuação é menor. Quando o cursor do mouse estiver sobre a pergunta, um balão de dica com a figura a ser encontrada irá aparecer.

Quanto mais acertos, mais pontos você ganha e assim pode entrar para o ranking mundial do jogo. Além de fácil de jogar, o game também é gratuito, bastando o jogador criar uma conta no site Kongregate (ou logar através do Facebook) e baixar o Plugin Unity.  Por enquanto o jogo está apenas em inglês, porém o produtor já nos adiantou que há planos para criar versões em outros idiomas.

Após testar o jogo Mind of Me dê uma força para o produtor contando aqui o que achou do game, deste modo ele pode aperfeiçoar sua criação!