Game brasileiro desafia jogadores a brincar com a gravidade

Game Brasileiro Vitrum

Mais uma desenvolvedora indie dá as caras aqui no GameReporter para mostrar seu game brasileiro, trata-se da 9heads, empresa dedicada a criar games criativos e inovadores. O estúdio é composto por apenas 3 profissionais (Aymar Pescador, Henrique Balerini e Daniel Zamudio), que estão desenvolvendo seu primeiro jogo, chamado Vitrum.

O game é do gênero plataforma em primeira pessoa, e traz algumas mecânicas muito sapientes de gameplay, como materializar plataformas, superpulo e inversão de gravidade, que é de longe o maior aspecto do jogo. O objetivo do game é que o jogador use de astúcia para passar pelos desafios no cenário.

Para a criação de uma mecânica para a inversão de gravidade a 9heads criou uma engine própria, utilizando recursos de bibliotecas free/open source. O inversor de gravidade parece funcionar muito bem, mas isto não é por acaso: os desenvolvedores investiram nesse aspecto todo o esforço e tempo que lhes foi possível.

O plano é que Vitrum seja lançado ainda neste ano, portanto o feedback da comunidade gamer é importantíssima para o pessoal da 9heads. Logo abaixo vocês podem conferir o vídeo de gameplay do título:

Conheça Shadow of a Pirate, o primeiro game do Miris Studio

Shadow of Pirates

Desde muito tempo que as pessoas ficam fascinadas com as histórias de piratas, sejam elas contadas em filmes, animes ou games. Se você é fã dos bucaneiros, há um game que você deve pesquisar. Trata-se de Shadow of a Pirate, game criado pelo recém-criado Miris Studio.

O game coloca o jogador na pele de uma jovem pirata que se envolve numa caça ao tesouro após ver seu antigo capitão ser assassinado pelo vilão Barba Negra. O objetivo é seguir rumo a uma ilha e encontrar uma pista que leve ao tesouro, porém há vários impedimentos no caminho como piratas rivais, tubarões e monstros marinhos.

O Miris Studio foi criado por ex-alunos do curso de Tecnologia em Jogos Digitais do Senac e foi iniciado como um projeto do próprio curso. De acordo com Leandro do Miris Studios, o game teve boa recepção no Senac e por isso o projeto seguiu em frente.

O estilo do game é plataforma de ação com movimentação em 2D, porém com gráficos em 3D. O jogo foi desenvolvido com a engine Unity, que já falamos aqui no GameReporter, e está disponível para as plataformas Mac e PC. A ideia dos criadores é disponibilizar em breve uma demo dentro de portais como o Kongregate e Wooglie.

Abaixo, você confere o trailer do game no YouTube:

Percorra os cinco continentes em Running Flame, um game brazuca para Blackberry Playbook

Runnig Flame

Atenção para mais um game indie despontando aqui no GameReporter! O estúdio paulista Mangolab anunciou o lançamento do jogo Running Flame, um game totalmente casual para o BlackBerry Playbook. A ideia do jogo é colocar o jogador no controle de uma atleta que deve usar de todo o seu vigor físico para percorrer diferentes lugares do mundo.

Em poucas palavras, você vai percorrer os cinco continentes do planeta em maratonas para subir seu recorde à medida em que vai passando por lugares como o Big Ben, Torre Eiffel e o Cristo Redentor. A mecânica do jogo promete ser bem simples e não deve ser dificuldade para nenhum jogador, mas o jogador deve manter-se atento para pular sobre os obstáculos no cenário e garantir a conquistas de Power ups que dão um “impulso” para continuar na disputa.

Há dois tipos de Power ups que fazem a diferença entre competir e ganhar: um tênis que dá mais velocidade e saltos mais potentes e um escudo que o torna imune contra as barreiras dispostas nos cenários. De acordo com a produtora, os jogadores encontram ainda uma trilha sonora empolgante que gruda na cabeça do jogador.

Se você ficou interessado no game, acesse-o através da loja disponível no BlackBerry. Após jogá-lo conte-nos o que achou e quanto tempo ele te manteve entretido. Quem curtiu, ainda pode participar de uma promoção para ganhar um BlackBerry Playbook.