Campanha de financiamento de The Witcher: Legacy é lançada na Gamefound

A CD PROJEKT RED e a Go On Board abriram oficialmente a campanha de financiamento coletivo de The Witcher: Legacy, novo jogo de tabuleiro ambientado no universo da franquia. O título aposta em uma campanha narrativa de longo prazo para até quatro participantes, que assumem o papel de bruxos em busca de respostas após o ataque a Kaer Morhen — episódio considerado decisivo na história do Continente.

O projeto chega à plataforma com um marco inédito: mais de 71 mil interessados acompanharam a fase de pré-lançamento, tornando The Witcher: Legacy o jogo mais seguido da história da Gamefound. Com a campanha agora no ar, os apoiadores encontram diferentes modalidades de contribuição e metas extras que ampliam o conteúdo do jogo.

The Witcher: Legacy

A aventura se passa muito antes da era de Geralt de Rívia e é dividida em vários cenários interligados. Ao longo das sessões, os jogadores percorrem regiões como Kaedwen e diversos reinos do Norte, fortalecem seus personagens, aprimoram cartas de combate e ampliam o repertório de poções e bombas. O sistema de “legado” registra escolhas e alterações permanentes no tabuleiro e nos componentes, moldando a narrativa conforme as decisões tomadas.

Quem apoiar o projeto no primeiro dia recebe gratuitamente um conjunto exclusivo do monstro Górgona, com miniatura, cartas de encontro e uma missão adicional integrada à campanha principal. A criatura inédita não será disponibilizada no varejo.

Mais informações sobre estrutura da campanha, níveis de apoio e metas estendidas estão disponíveis na página oficial do projeto na Gamefound.

The QuarterCade chega ao Kickstarter com proposta de console acessível e aberto

O estúdio independente LB’n’Mie lançou no Kickstarter o projeto The QuarterCade, um híbrido de console e PC criado para tornar os jogos digitais mais acessíveis. Idealizado pelo desenvolvedor e artista DJ Jones, conhecido como Last BeNeVoLeNcE, o dispositivo busca oferecer uma alternativa econômica aos sistemas tradicionais, eliminando custos elevados, assinaturas e restrições de ecossistemas fechados.

O The QuarterCade será montado sob demanda e entregue pronto para uso, unindo a praticidade dos consoles à liberdade de um computador pessoal. Basta conectar, baixar os jogos e começar a jogar. O modelo também aposta na personalização: os compradores poderão ajustar gráficos, instalar mods e configurar controles via USB ou Bluetooth.

quartercade

A campanha apresenta metas acessíveis e oferece recompensas que vão de descontos antecipados e brindes digitais até versões especiais com componentes aprimorados, como processadores de alto desempenho e armazenamento NVMe. O design visual é inspirado nos clássicos portáteis da linha Game Boy, reforçando a proposta nostálgica e artesanal do projeto.

Mais do que um simples financiamento coletivo, The QuarterCade pretende se tornar um movimento em prol de um mercado de jogos independente e sustentável. O objetivo é apoiar criadores menores, preservar títulos antigos e mostrar que é possível construir experiências de qualidade fora dos grandes conglomerados da indústria.

Principais características:

        • Híbrido de PC e console, com bom desempenho em formato compacto;
        • Acesso a milhares de jogos, sem taxas ou assinaturas;
        • Plataforma aberta para instalação de softwares e jogos livres;
        • Compatibilidade com títulos novos e antigos;
        • Biblioteca voltada a games independentes e gratuitos;
        • Estrutura portátil e versátil, pronta para jogar em qualquer lugar.

Indie Brasilis resgata quatro décadas da produção nacional de games e lança campanha de financiamento coletivo

A produção brasileira de jogos digitais ganha um novo espaço de valorização com o lançamento do projeto Indie Brasilis: Catálogo de Games Nacionais – De Aventuras na Selva [1981] à sua versão mobile [2024]. Idealizado pelo desenvolvedor Renato Degiovani, pioneiro da cena nacional, e pelo jornalista especializado em games Kao Tokio, o projeto acaba de abrir campanha de financiamento coletivo na plataforma Catarse.

O objetivo é publicar um livro físico que reúne a história de 60 jogos criados no Brasil, abrangendo desde títulos que marcaram os primeiros passos da indústria, nos anos 1980, até produções recentes de destaque internacional. Entre os games presentes no catálogo estão clássicos como Amazônia, um dos primeiros jogos de aventura em texto do país; Horizon Chase, inspirado nos arcades de corrida e com sucesso em várias plataformas; além de obras premiadas como Pixel Ripped e Unsighted.

O livro, no entanto, não se limita aos nomes consagrados. A pesquisa dos autores também trouxe à tona produções pouco conhecidas ou quase sem registros, como Disco Laser e Aventuras na Serra Pelada, criados para computadores ZX Spectrum, além de projetos independentes das décadas seguintes, entre eles Ciber Cabra, SambaSim e Tacape. Para Degiovani, reunir esses jogos é uma forma de mostrar a diversidade e a riqueza da cena brasileira, muitas vezes invisibilizada em sites e eventos.

O projeto vai além da publicação impressa. O Indie Brasilis também conta com um site já disponível (indiebrasilis.com.br), que será constantemente atualizado com novos conteúdos sobre a produção nacional. Há ainda um canal de vídeos, que trará entrevistas com desenvolvedores, e a Galeria IndieDevs Brasilis, espaço online em que profissionais do setor podem cadastrar gratuitamente seus currículos e links de trabalhos, criando um panorama da atividade de game design no Brasil.

“O livro Indie Brasilis trará um compilado de informações de jogos clássicos das décadas de 1980 até 2020 e, pela primeira vez, detalhes de games muito pouco conhecidos ou sem quaisquer registros, a exemplo de Disco Laser e Aventuras na Serra Pelada, desenvolvidos para computadores baseados na
tecnologia ZX Spectrum, os games criados pelos jovens cearenses dos estúdios PISC/GENES, em meados da década de 1980, e projetos como Ciber Cabra, SambaSim e Tacape, entre outros”, informou Kao Tokio, um dos autores, destacando a ampla pesquisa para a elaboração da obra.

A iniciativa conta com patrocínio dos sites Tilt.net e Xuti.net, além de apoio institucional de organizações ligadas à cena gamer, como o portal Indústria de Jogos, a Game Jam Plus — maior maratona de criação de jogos do mundo —, a editora WarpZone, o evento Retrocon e o site Quebrando o Controle.

Interessados em apoiar a publicação podem contribuir pelo Catarse.