Crazy Goat Games expande universo de monstros com Path to Tamer Town, roguelite previsto para 2026

A desenvolvedora independente Crazy Goat Games anunciou Path to Tamer Town, novo título que amplia o universo de Tamer Town, ainda em desenvolvimento. A revelação aconteceu durante o Monster Tamer Direct, evento dedicado a jogos de captura e treinamento de criaturas. O lançamento em acesso antecipado no PC (via Steam) está previsto para o primeiro trimestre de 2026, com versão completa e chegada aos consoles programadas para o terceiro trimestre do mesmo ano.

O anúncio surpreendeu parte do público, já que o estúdio é mais conhecido por sua atuação no gênero de construção de cidades. Entre os trabalhos anteriores estão o inusitado Worshippers of Cthulhu, que mistura gerenciamento urbano e horror cósmico, e o próprio Tamer Town, que mescla elementos de simuladores de cidade com batalhas de monstros. A nova aposta marca a estreia da equipe em um formato diferente, apostando em mecânicas roguelite e numa experiência de progressão baseada em partidas rápidas e imprevisíveis.

Tamer Town

Diferente de Tamer Town, centrado na administração de uma comunidade de treinadores e seus Mokitons, Path to Tamer Town propõe uma jornada mais dinâmica e rejogável. Cada partida oferecerá mapas, rotas e encontros gerados de forma procedural, obrigando os jogadores a adaptar suas estratégias a cada tentativa. O objetivo é treinar criaturas, enfrentar desafios variados e chegar ao Stadium Showdown, confronto final que testará o preparo da equipe montada ao longo do percurso.

Os Mokitons, criaturas centrais da franquia, também terão papel de destaque. Segundo a Crazy Goat Games, novos monstros serão introduzidos exclusivamente neste título, expandindo o leque de possibilidades para formações de equipes. Além disso, as batalhas prometem combinar ação em tempo real com decisões táticas, oferecendo mais camadas estratégicas aos jogadores.

Tamer Town

Agata Strużyna, gerente de marketing do estúdio, ressaltou a mudança de abordagem: “Até agora, nossa experiência foi principalmente com city builders, então este projeto representa um grande desafio. Criar novas mecânicas e criaturas tem sido trabalhoso, mas também muito divertido. É uma oportunidade de mostrar algo realmente novo.”

Com Path to Tamer Town, a Crazy Goat Games busca consolidar um universo próprio, oferecendo diferentes formas de interação com os Mokitons e criando pontes entre a gestão de comunidades e a exploração em jornadas individuais. A expectativa é que o título aproxime tanto fãs de simuladores quanto jogadores interessados em experiências roguelite, reforçando a versatilidade do estúdio no mercado independente. Para mais informações, acesse a página oficial do game.

NCSOFT aposta alto em Cinder City, novo MMO de tiro tático revelado na Gamescom 2025

A NCSOFT apresentou em grande estilo, na noite de abertura da Gamescom 2025, seu próximo grande projeto: Cinder City. O título é um MMO de tiro tático em mundo aberto desenvolvido pela BigFire Games, estúdio interno da publisher sul-coreana, e chega em 2026 para PC e consoles.

O jogo se passa em uma Seul futurista devastada por catástrofes tecnológicas, onde sobreviventes disputam território em cenários que misturam ruínas da cidade com construções de alta tecnologia. O enredo acompanha um cavaleiro equipado com armaduras e armas futuristas, em busca da filha desaparecida, enfrentando tanto inimigos humanos quanto ameaças de escala muito maior. A narrativa promete escolhas difíceis, que podem ser vividas em campanha solo ou em modo cooperativo, ampliando o fator replay e a experiência multiplayer.

O trailer exibido durante a Opening Night Live destacou elementos centrais da proposta: batalhas contra chefes em arenas abertas, exploração de grandes áreas interligadas e um sistema de combate dinâmico que combina armas de fogo com habilidades especiais. Além da escala do mundo, a promessa é oferecer uma jogabilidade que equilibre ação intensa e progressão narrativa.

Cinder City

Outro ponto de destaque foi a parceria anunciada com a NVIDIA. Cinder City será otimizado para placas GeForce RTX Série 50, aproveitando recursos como Ray Tracing, Reflex e a nova geração do DLSS 4, garantindo gráficos realistas e melhor desempenho. O game também estará disponível via GeForce NOW, serviço de jogos em nuvem da empresa, ampliando o acesso para quem não dispõe de hardware de ponta.

A estratégia da NCSOFT com o novo título é clara: reforçar sua posição no mercado global de jogos online, tradicionalmente dominado por gigantes como Final Fantasy XIV e Destiny 2. Com Cinder City, a publisher busca unir elementos consagrados dos MMOs a um sistema de combate mais próximo de shooters táticos modernos, mirando tanto veteranos de jogos de longa duração quanto jogadores que preferem experiências de ação mais imediatas.

Durante a Gamescom, o público tem a chance de testar uma versão prévia do jogo, em estações montadas pela NVIDIA. Essa é a primeira oportunidade de experimentar o mundo aberto de Seul devastada, dando aos fãs um vislumbre do que esperar em 2026.

Com essa revelação, a NCSOFT mostra que está disposta a expandir suas franquias e arriscar em novos formatos, combinando inovação técnica, cooperação estratégica e narrativas mais imersivas. Se cumprir o que promete, Cinder City pode se tornar um dos grandes lançamentos do próximo ano.

Para mais informações, acesse o site oficial.

“Ready or Not” ultrapassa 2 milhões de cópias vendidas nos consoles em menos de duas semanas

O jogo tático “Ready or Not”, da desenvolvedora independente VOID Interactive, alcançou a marca de 2 milhões de cópias vendidas nos consoles em menos de 15 dias após o lançamento, ocorrido em 15 de julho. O título já havia registrado 1 milhão de unidades vendidas em apenas quatro dias.

Com versões para PlayStation 5 e Xbox Series X|S, o jogo estreou com avaliações positivas, conquistando a nota 82 no Metacritic em ambas as plataformas. A boa recepção reforça o sucesso da adaptação do game, já consolidado no PC, para o público de consoles.

“Ready or Not” simula operações de alto risco realizadas por equipes da SWAT, com missões que envolvem resgate de reféns, desarme de bombas e confronto com suspeitos armados. O jogo oferece suporte a partidas com jogadores de diferentes plataformas, por meio do recurso de crossplay.

Somadas todas as plataformas, “Ready or Not” já ultrapassou 11 milhões de cópias vendidas mundialmente. A VOID Interactive promete novos conteúdos e atualizações em breve.

Para obter mais informações, visite o site oficial.