NVIDIA amplia suporte ao DLSS 4 e anuncia novos recursos RTX para jogos apresentados na CES 2026

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Durante a CES 2026, a NVIDIA anunciou a expansão do DLSS 4 e de outras tecnologias RTX para uma nova leva de jogos de grande expectativa no PC. Segundo a empresa, mais de 250 títulos e aplicativos já contam com compatibilidade com o DLSS 4, número que continua crescendo com a chegada de atualizações que incluem Path Tracing, Multi Frame Generation e recursos baseados em inteligência artificial.

Entre os destaques apresentados está 007 First Light, novo jogo da IO Interactive, que terá sua versão para PC aprimorada com DLSS 4 e Multi Frame Generation. O lançamento está previsto para 27 de maio e contará com suporte às tecnologias RTX para aumentar desempenho e qualidade visual. O título também poderá ser jogado via nuvem por meio do GeForce NOW.

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Outro jogo que receberá melhorias significativas é PRAGMATA, da Capcom. A versão para PC será atualizada com Path Tracing e DLSS 4, elevando o nível de realismo visual. O lançamento está marcado para 24 de abril, e uma demo já está disponível no Steam com suporte a ray tracing.

A NVIDIA também confirmou que Resident Evil Requiem chega ao PC em 27 de fevereiro com DLSS 4 e Path Tracing. O novo capítulo da franquia aposta em iluminação avançada, sombras mais realistas e reflexos complexos, elementos centrais para a atmosfera do survival horror. O jogo estará disponível no GeForce NOW no lançamento.

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Phantom Blade Zero, RPG de ação da S-GAME, será lançado em 9 de setembro com suporte a Ray Tracing e DLSS 4 desde o primeiro dia. O título aposta em combates rápidos inspirados em artes marciais e contará com efeitos avançados de iluminação e sombras na versão para PC.

Além dos jogos, a empresa destacou avanços do NVIDIA ACE, conjunto de tecnologias de IA voltadas à criação de personagens mais inteligentes. Em Total War: PHARAOH, a tecnologia está sendo testada em um conselheiro dinâmico capaz de orientar jogadores de forma mais interativa. Em PUBG: Battlegrounds, o companheiro de IA Ally receberá memória de longo prazo, permitindo interações mais complexas e personalizadas durante as partidas. O recurso será testado em eventos limitados ao longo de 2026.

Outros títulos também foram confirmados com suporte ao DLSS 4 e Multi Frame Generation, como Active Matter, DEFECT e Screamer. Esses jogos devem se beneficiar de ganhos expressivos de desempenho nas GPUs GeForce RTX da série 50, além de recursos como ray tracing e NVIDIA Reflex.

A NVIDIA ainda apresentou o DLSS 4.5, nova evolução da tecnologia de renderização por IA, que traz um modelo de segunda geração para Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation de até 6X. O lançamento completo está previsto para 13 de janeiro, com suporte inicial às placas GeForce RTX da série 50 ao longo de 2026.

Autor: Luiz Ricardo de Barros Silva

Luiz Silva, jornalista de games formado pela Universidade Paulista. Já escreveu para as revistas da Tambor Digital (EGW, Gameworld), para o site Player 2 entre outras coisas. "Sou um entusiasta por videogames, apesar de jovem já tive até um Atari, minha série favorita é Silent Hill".

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