Capcom Anuncia Mega Man: Dual Override na The Game Awards 2025

A Capcom revelou, durante a The Game Awards 2025, o lançamento de Mega Man: Dual Override, o mais novo jogo da icônica série de ação. A estreia está marcada para 2027, e o título será lançado para diversas plataformas, incluindo Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation5, PlayStation4, Xbox Series X|S, Xbox One e PC via Steam.

Em comemoração ao anúncio, a Capcom realizará um concurso de design de chefões, onde os fãs poderão colaborar com o Dr. Wily na criação de um novo Robot Master para o jogo. Detalhes sobre a participação podem ser encontrados no site oficial do concurso.

Mega Man: Dual Override

Em 2027, a Capcom também comemorará o 40º aniversário da franquia Mega Man. Desde o lançamento do primeiro jogo em 1987, a série conquistou mais de 43 milhões de unidades vendidas mundialmente e se expandiu para além dos videogames, com quadrinhos, séries de TV e muito mais.

Para celebrar o anúncio, Mega Man 11 estará com um desconto especial nas lojas digitais, como PlayStation Store, Nintendo eShop, Xbox Store e Steam. Além disso, o jogo ganhará novas opções de idioma, incluindo português brasileiro e espanhol latino-americano, com a atualização prevista para esta noite.

Mega Man: Dual Override

Mais novidades da Capcom na The Game Awards 2025 também foram reveladas, como o retorno de Leon S. Kennedy em Resident Evil Requiem, o lançamento de PRAGMATA em 24 de abril de 2026 e várias indicações a prêmios para títulos como Monster Hunter Wilds e Devil May Cry na Netflix. A banda Evanescence fez uma apresentação ao vivo da música “Afterlife”, tema da série Devil May Cry, enquanto os atores do filme Street Fighter, como Andrew Koji (Ryu) e Jason Momoa (Blanka), fizeram uma aparição no evento.

Para mais informações sobre Mega Man: Dual Override, acesse o site oficial e acompanhe as redes sociais do personagem.

Abaixo tem o trailer de Mega Man: Dual Override:

Exposição do Itaú Cultural destaca a trajetória e o impacto dos videogames no Brasil

O Itaú Cultural inaugura em 13 de dezembro a exposição Game+: Arte, cultura e comunidade, que permanece aberta ao público até 8 de março de 2026. A mostra ocupa três andares do instituto e reúne 51 jogos, 25 consoles e materiais que revisitam diferentes fases, estilos e produções do universo dos videogames. Oito títulos brasileiros integram a seleção, entre eles Dandara e Huni Kuin: Yube Baitana, reforçando a presença da criação nacional e de temáticas indígenas e afro-brasileiras no setor.

A iniciativa dá sequência ao trabalho que a instituição desenvolve há duas décadas em torno do tema — iniciado com Game o quê? (2003) e GamePlay (2009) — e agora apresenta uma leitura ampliada do papel dos jogos. A curadoria destaca três eixos: economia criativa, educação e inovação, examinando como o setor deixou de ser apenas um campo do entretenimento para ocupar espaço na cultura, nas artes e na formação de comunidades.

A exposição inclui um sistema de acesso com senhas para jogos de alta procura, como Kinect Sports Rivals e Just Dance, enquanto os demais títulos têm tempo delimitado de uso.

Game+ Arte, cultura e comunidade - Itau Cultural

Percurso pelos andares

No térreo, o visitante encontra uma linha do tempo que aborda a evolução dos games no Brasil e no exterior, além de consoles históricos como o Odyssey e o Splicevision.

No piso -1, o foco está na interação. Jogos de movimento, multiplayer e títulos educativos formam núcleos temáticos voltados à experiência coletiva, com áreas preparadas para partidas entre dois e quatro jogadores.

O piso -2 apresenta produções voltadas à arte, à inovação e ao desenvolvimento independente, além de um núcleo de jogos para dispositivos móveis e um audiogame criado para pessoas com deficiência visual. Revistas clássicas do início dos anos 1990 também estarão disponíveis para leitura.

A mostra exibe ainda concept arts dos jogos brasileiros Dandara e Unsighted, permitindo que o público observe o processo visual que antecede a criação final.

Material educativo

No dia 19, será lançado o novo Caderno do Professor, dedicado ao tema dos games. A publicação propõe atividades para os anos finais do Ensino Fundamental e trata os jogos como linguagem cultural que articula lógica, estética e narrativa. O material incentiva educadores e estudantes a interpretar regras, imagens e sons, estimulando criatividade, análise crítica e trabalho colaborativo.

SERVIÇO – Game+ Arte, cultura e comunidade

De 13 de dezembro de 2025, a partir das 11h, a 8 de março de 2026

terças-feiras a sábados, das 11h às 20h

domingos e feriados das 11h às 19h

Itaú Cultural – Pisos térreo, -1 e -2

Entrada gratuita

Latin American Games Showcase destaca 74 produções regionais durante o The Game Awards 2025

A edição 2025 do Latin American Games Showcase (LAGS) reforçou, nesta terça-feira, a presença da produção latino-americana no mercado global de games. Integrado à programação oficial do The Game Awards, o evento exibiu 74 títulos desenvolvidos por estúdios de diversos países do continente.

A apresentação, totalmente digital, reuniu trailers inéditos, anúncios de lançamentos, demonstrações e estreias mundiais, evidenciando a diversidade estética e temática da cena regional. Entre os destaques estiveram propostas que vão do dungeon crawler cooperativo Deep Dish Dungeon ao investigativo The Posthumous Investigation, passando pelo plataforma Colorbound e pelo simulador narrativo Desktop Explorer.

A vitrine reuniu projetos de Argentina, Brasil, Chile, Colômbia, México, Uruguai, entre outros países, além de coproduções transnacionais. A lista completa inclui títulos como:

Argentina: Demiurgos, Don’t Kill Rumble, Go Slimey Go!, SoulQuest, Skinwalker: First Blood, Treetopians, Hack and Climb, Hayaku! Island of Darkness, The State of Nowhere, The Path Into The Abyss, Baki Hanma: Blood Arena, Dunjungle, The Bar Souls, Kentum, Into The Grid, Beacon of Neyda, Llamalandia.

Brasil: Emptiness Sire, GluMe, Hellbrella, Pakinpaks, Shadows of Chroma Tower, Sigils of Nightfall, UniDuni, Pipistrello and the Cursed Yoyo, Onikura, RoadOut, You Know The Drill, The Kindling, Fatal Run 2089, Shadow Sacrament: The Roots of Evil, The Posthumous Investigation, One Card One Shot – Mafia, Deep Dish Dungeon, Magical Blush, Master Lemon: The Quest for Iceland, BloodRush: Undying Wish, Tiny Vending Machines, Lia: Hacking Destiny, Magenta Arcade II, The Mare Show, A.I.L.A, Gaucho and the Grassland, Shard Squad.

Chile: MineGeon: Renegades, The Mound: Omen of Cthulhu, Tormented Souls 2, Colorbound, Arm Around!, Aura: Echoes of Pain, Bulbo’s Belief System, Mutter, The Trolley Solution.

México: Desktop Explorer, Hidden around the World, Eagle Knight Paradox, Pancitomerge, Hollow Stories: Lockdown, WOODROT, Mariachi Legends, Kingdom’s Deck.

Coproduções: Into The Grid (Argentina/Colômbia), Beacon of Neyda (Argentina/Uruguai), Frogreign (México/Chile/Venezuela), HYPERyuki Snowboard Syndicate (México/Colômbia), Mexican Ninja (México/Colômbia), SHADE Protocol (Porto Rico/Brasil/Argentina).

Demais países: Vultures Scavengers of Death (Colômbia), Gunny Ascend (Costa Rica), despelote (Equador), Spaceman Memories (Honduras), Llamalandia (Bolívia), Bittersweet Birthday (Panamá), Retail Hell (Peru), Chunky JUMP! (Porto Rico), Kulebra and the Souls of Limbo (República Dominicana), Kingdom of Cards (Uruguai).

Com a ampliação do número de participantes e a atenção dedicada pelo The Game Awards, o LAGS consolida-se como uma das principais plataformas de promoção da produção independente latino-americana.