Divulgados os vencedores do MS Dream Build Play

Saiu o resultado da nova edição do campeonato Dream Build Play, promovido pela Microsoft e voltado para desenvolvedores independentes.

O vencedor do grande prêmio da edição 2011 foi Blocks that Matter, um casual que mistura plataformas com puzzle, em que você controla um robô-furadeira chamado “Tetrobot”, em um estilo que lembra bastante os games de 8 bits e 16 bits.

Blocks that Matter ganhou um contrato de publicação no Xbox Live Arcade e mais US$ 40 mil. Entre os outros vencedores estão Solar 2 (primeiro prêmio), TIC: Part 1 (segundo prêmio), Sequence (terceiro prêmio), Alien Jelly (menção honrosa – qualidade de produção), The Bridge (menção honrosa – inovação) e Ninja Crash (menção honrosa – fator diversão).

A boa notícia? Blocks that Matter está disponível no Xbox Live Marketplace, por 240 MS Points. Não tem Xbox 360? Sem problemas, o jogo está disponível para PC e Mac via Steam, por US$ 4,99.

[Via Joystiq]

Steam promove “feirão de games”

Quem compra jogos via distribuição digital vai gostar de saber que a plataforma Steam, da Valve, está promovendo um “feirão de férias” com alguns de seus títulos.

Do dia 30 de junho até o dia 10 de julho, a loja virtual oferecerá uma lista de jogos em desconto, por preços até 85% mais baratos. O primeiro lote contou com Portal 2, Left 4 Dead 2 e De Volta para o Futuro.

Como é uma comemoração às férias de verão do hemisfério norte, a Valve também está promovendo outra ação interessante, com base nos achievements. Que permitirá trocar conquistas realizadas em games por conteúdo extra e até mesmo joguinhos.

:: Veja os jogos em promoção

[Via CVG]

Valve diz que está pensando em versão de Steam para celulares

Doug Lombardi, vice-presidente da Valve, afirmou em entrevista recente que a companhia está estudando trazer a rede Steam para portáteis.

A versão estaria sido planejada após demanda dos próprios gamers, mas ainda não há nada realmente concreto.

É meio difícil pensar em como uma rede desse tipo se integraria a outras lojas já existentes. Precisaria ser uma parceria firme, mas isso tiraria uma fatia que hoje é destinada às proprietárias das lojas, visto a rentabilidade dos games.

O que você acha? Será que uma versão do Steam para celulares e portáteis pegaria?

[Via CVG]