Hell Clock – Guerra de Canudos inspira RPG sombrio criado por estúdio brasiliense

A tragédia da Guerra de Canudos (1896-1897), um dos episódios mais impactantes da história brasileira, serviu de base para um inusitado lançamento da indústria nacional de games. O estúdio Rogue Snail, sediado no Distrito Federal, prepara o lançamento de Hell Clock, um RPG de ação com elementos de roguelike que mergulha em uma interpretação sombria e simbólica do conflito liderado por Antônio Conselheiro.

O jogo, com lançamento marcado para 22 de julho exclusivamente no PC via Steam, coloca o jogador no papel de Pajeú, um ex-escravizado que luta para resgatar a alma de seu mentor, atravessando um purgatório repleto de dores históricas e fantasmas do passado. Inspirado diretamente nos horrores vividos pelos habitantes de Canudos, Hell Clock mistura combate intenso, poderes sobrenaturais e uma narrativa carregada de crítica social, memória coletiva e justiça histórica.

Hell Clock

Com consultoria do historiador Swami Abdalla-Santos, o projeto busca respeitar o contexto histórico mesmo ao adotar uma estética fantástica. A autenticidade também é reforçada pela dublagem em português com sotaque nordestino, incluindo a participação do ator Dody Só, que retoma o personagem Pajeú após interpretá-lo no filme Guerra de Canudos (1997).

Reconhecido em eventos como o BIG Festival e a Gamescom LATAM 2025, Hell Clock ganhou projeção internacional antes mesmo do lançamento. Após o anúncio do título, em dezembro de 2024, o interesse por termos como “Canudos” e “Antônio Conselheiro” cresceu 600% no Google. Atualmente, o game acumula mais de 130 mil usuários na lista de desejos da Steam, com 96% de aprovação na versão demo.

Além de Hell Clock, a Rogue Snail também lançará em 14 de agosto Relic Hunters Legend, sequência do sucesso indie Relic Hunters Zero, com foco em combates dinâmicos e uma trama de ficção científica bem-humorada. Para mais informação, acesse a página do game na Steam.

Aoca Game Lab apresenta arte de ÁRIDA na Flican e celebra premiação no Rio

A Aoca Game Lab marcou presença na 5ª edição da Feira Literária Internacional de Canudos (Flican), realizada entre 23 e 26 de outubro, apresentando pela primeira vez o “Book I: Awakening – The Art of ÁRIDA”, livro de arte lançado em 2024. A participação da empresa baiana no evento possibilitou troca de experiências com especialistas e moradores de Canudos, o que contribuiu para aprofundar o diálogo entre o jogo e o contexto histórico local.

Segundo Filipe Pereira, CEO da Aoca, a experiência foi enriquecedora:

“Poder estar em Canudos com um motivo tão especial é gratificante. Compartilhamos nosso artbook com autores que admiro e tivemos a chance de conhecer novos talentos locais. Pretendemos tornar a Flican parte do nosso calendário de eventos.”

Na sequência, no dia 1º de novembro, a equipe da Aoca esteve no Rio de Janeiro, onde conquistou o segundo lugar no prêmio “Embratur – Brasil Tá pra Game!”, destinado a jogos que promovem o turismo brasileiro. Competindo com mais de 50 inscritos, o estúdio garantiu um prêmio de R$ 40 mil e uma parceria com a Embratur para futuras ações turísticas. “A expansão do ÁRIDA para o turismo foi inesperada, mas nos abre um campo promissor para novos projetos”, comentou Victor Cardozo, COO da empresa.

Com planos de lançar a versão de ÁRIDA para consoles ainda este ano, a Aoca segue ampliando o alcance do jogo, que já é utilizado como ferramenta educacional em escolas brasileiras. Fundada em 2016, a Aoca lançou o ÁRIDA para PCs em 2019 e, recentemente, para dispositivos Android e iOS.