Colecionáveis inspirados em Cyberpunk 2077 transformam Johnny Silverhand e Jackie Welles em patos estilizados

A linha de colecionáveis TUBBZ, conhecida por recriar personagens da cultura pop em versões de patos detalhados, lançou dois novos itens inspirados no universo de Cyberpunk 2077. Os protagonistas Johnny Silverhand e Jackie Welles chegam na edição de estreia (First Edition), com design assinado pela Numskull Designs.

Produzidas em PVC premium, as miniaturas medem cerca de 9 centímetros e reproduzem com precisão o visual dos personagens, incluindo os óculos escuros e o braço cibernético de Johnny, além da jaqueta e dos detalhes metálicos de Jackie. Cada peça vem em uma banheira personalizada, com base impressa e selo exclusivo de edição limitada.

Cyberpunk 2077

Os colecionáveis já estão disponíveis no site tubbz.com, em edição limitada, ao preço de £19,99 / €24,99 / US$24,99. Segundo a Numskull Designs, essa versão marca a estreia da franquia Cyberpunk 2077 na linha TUBBZ e celebra dois dos personagens mais emblemáticos do jogo.

As figuras homenageiam o legado dos icônicos rebeldes de Night City, transformando sua atitude e estética em peças de coleção que prometem conquistar fãs do game e entusiastas da cultura geek. Para mais informações, acesse a página da Tubbz.

Cyberpunk 2077

São Paulo recebe o Orgulho Nerd SP 2025 com atrações gratuitas no Ibirapuera

O Pavilhão das Culturas Brasileiras, no Parque Ibirapuera, será palco do Orgulho Nerd SP 2025, evento dedicado à cultura pop, tecnologia e games. Com entrada gratuita, a programação ocorre nos dias 13 e 14 de setembro, das 10h às 20h.

Organizado pela Secretaria da Cultura, Economia e Indústria Criativas do Estado em parceria com a Associação Paulista dos Amigos da Arte, o festival reúne atividades interativas, shows, exibições e espaço para artistas independentes.

Entre as atrações estão a Praça Gamer, com 20 estações de PlayStation 5, o espaço de jogos de tabuleiro e RPG, além de experiências como escape room temático e um ponto de encontro para fãs de Pokémon. O Cine Tokyo traz quiz de anime e exibição de filme com trilha sonora executada ao vivo.

Orgulho Nerd 2025

Um dos destaques é o Concurso de Cosplay, realizado no sábado e domingo às 15h, aberto a participantes a partir de 12 anos. Os melhores figurinos e performances concorrem a prêmios como impressoras 3D e máquinas de costura.

A programação musical inclui apresentações de Ricardo Cruz, integrante da banda japonesa JAM Project, além de Chrono, Filho, ÉoDan e Ishida, que transitam entre rap geek, hip hop e canções inspiradas em animes e games.

O público também poderá conhecer o trabalho de quadrinistas e ilustradores no Artist Alley, espaço que reúne nomes como Felipe Folgosi, Fran Matsumoto, Jefferson Costa e coletivos de artistas independentes.

O evento ainda contará com lojas especializadas e editoras, oferecendo publicações, produtos geek e itens exclusivos.

Serviço – Orgulho Nerd SP 2025

Quando: 13 e 14 de setembro de 2025 – Das 10h às 20h
Onde: Pavilhão das Culturas Brasileiras – Parque Ibirapuera, São Paulo
Quanto: Entrada gratuita
Mais informações: amigosdaarte.org.br/programas/orgulho-nerd

Games deixam de ser estigma e se consolidam como espaços de socialização e inovação

Apesar de décadas de debates sobre violência e comportamentos agressivos, estudos recentes reforçam que não há evidências científicas de que jogos digitais promovam ações violentas na vida real. A indústria, alvo frequente de críticas que vão desde vício até impactos na saúde mental, tem mostrado cada vez mais seu potencial positivo, oferecendo experiências de socialização, inclusão e desenvolvimento cognitivo.

Dados da Pesquisa Gamer Brasil 2025 apontam que 82,8% dos brasileiros jogam algum tipo de jogo digital, especialmente nas faixas etárias entre 15 e 44 anos. O público gamer se mostra diversificado, engajado e economicamente ativo, com mais da metade apresentando renda entre R$2.824,01 e R$14.120,00.

Segundo a psicóloga e pesquisadora de psicologia nos games, Rachel Kowert,“as pessoas querem desesperadamente se apegar a uma solução fácil para problemas complexos, como tiroteios em massa ou delinquência juvenil. Culpam os jogos porque é mais simples do que enfrentar questões estruturais.”

Já o Dr. Vicente Martin Mastrocola, mais conhecido como Vince Vader, professor e publicitário, argumenta que “nós somos muito mais complexos do que só os jogos que a gente joga”, apesar de entender que também fazem parte do que constitui uma pessoa. Para ele, culpar um jogo por causar um comportamento violento “é reduzir demais a complexidade do nosso self”.

Para os jogadores, os games representam mais do que entretenimento: são espaços de expressão pessoal, conexão social e inovação. Marcas e empresas têm aproveitado esse cenário para desenvolver oportunidades de engajamento e criatividade.

Especialistas reforçam que o debate sobre “violência e games” deve ser pautado em dados e contextualizado culturalmente, reconhecendo o papel educativo e social dos jogos digitais, além do seu potencial para fortalecer comunidades e relacionamentos.