10 Chambers lança documentário sobre Den of Wolves e celebra 10 anos de estúdio

A desenvolvedora sueca 10 Chambers, conhecida pelo jogo cooperativo GTFO, lançou um curta de documentário que revela os bastidores de Den of Wolves, seu próximo título de heist sci-fi. O vídeo apresenta entrevistas com a equipe de criação e trechos de gameplay, destacando a influência de Payday: The Heist e PAYDAY 2 na construção da experiência cooperativa.

O documentário também mostra o detalhado processo de criação do universo do jogo, incluindo mais de 300 marcas corporativas fictícias e o design das imponentes estruturas de Midway City, inspiradas na arquitetura brutalista e na cidade murada de Kowloon.

“Pessoalmente, acho meio cafona quando as empresas acham que alguém se interessa pelo aniversário delas, independentemente de quanto tempo elas existem. Mas começamos a olhar para trás e encontramos fotos e histórias tão legais, que decidimos colocar este site no ar para deixar tudo público. Tem algumas histórias interessantes ali que, acredito, nunca foram contadas antes.”, diz Robin Björkell, diretor de Comunicação da 10 Chambers.

Fundada em 2015, a 10 Chambers comemora este ano seu 10º aniversário com o lançamento de um site que reúne fotos antigas, bastidores inéditos e uma linha do tempo da história do estúdio. Para marcar a data, a equipe promove um “streamathon” de 100 horas, em parceria com a comunidade, em apoio à International Association for Suicide Prevention (IASP).

Den of Wolves já está disponível para adição à lista de desejos na Steam.

Abaixo tem um vídeo de bastidores de Den of Wolves:

Sony lança desafio de fotografia inspirado no aniversário de São Paulo

O aniversário de São Paulo se aproxima. Algumas empresas se preparam para elaborar algumas comemorações em homenagem a cidade mais legal do Brasil. Uma das empresas que decidiu entrar na festa é a Sony, dona do Playstation e de diversas tecnologias que transformaram o mundo moderno. A gigante japonesa lançou um desafio fotográfico através do instagram a fim de incentivar seus fãs a fotografar a cidade de São Paulo.

O desafio funciona da seguinte forma: durante esta semana, aqueles que publicarem fotos no Instagram com a #DesafioSonyAlphadentro do tema “Cidade de São Paulo”, poderão ter suas postagens repostadas no perfil oficial da marca, @sonybrasil. Para participar, os autores das imagens devem possuir um perfil aberto ao público.

Fotografia do Parque do Ibirapuera por Richard Cheles

“Esta ação tem como principal objetivo reconhecer os talentos dos fotógrafos amadores e aproximar a marca de experiências únicas vividas por seus seguidores – queremos estar presentes nos diversos momentos daqueles que nos acompanham”, explica Marcelo Gonçalves, Gerente de Marketing e Comunicação da Sony.

De acordo com a Sony, outros desafios com a mesma dinâmica devem acontecer ainda em 2019 com temas diferentes e serão divulgados ao longo do ano. Apesar de não ser uma notícia inteiramente ligada aos videogames, é legal ver que a Sony está bem envolvida com nosso país e pensa em ações que visam homenagear nossas ricas cidades.

Para além do desafio da Sony Brasil, vale dizer que diversas atividades gratuitas acontecerão ao redor da capital como shows, atividades em parques, a principal avenida do país fechada para carros e outros.

Level Up comemora 12 anos de vida com histórias fascinantes e promoções especiais

O ano era 2004 e o mercado de games no Brasil era bem diferente do que é hoje: a pirataria dominava o país, a internet ainda não estava tão massificada e as lan houses eram a casa dos jogadores mais dedicados. Nesse ínterim surgiu a Level Up, uma das empresas dedicadas a jogos eletrônicos mais importantes do Brasil. A proposta da empresa era extremamente diferente para a época, apresentando aos brasileiros títulos que exigiam conexão com a internet para serem jogados.

A ideia era impensável, visto que a internet não era tão disseminada quanto hoje. Especialistas no ramo afirmavam que o público alcançável pela LuG seria de no máximo 2000 usuários. Conforme a história comprova, as coisas foram bastante diferente: Ragnarok, o primeiro MMORPG com mundos permanentes, totalmente em português e com servidores no território nacional, conquistou mais de 1,7 milhões de jogadores em pouco tempo. O êxito fez da Level Up uma empresa reconhecida nacionalmente.

A partir desse pontapé inicial a empresa lançou diversos outros MMORPG localizados para o público brasileiro, alcançando mais de 35 milhões de players. Sucessos renomados como Warface, Perfect World e Combat Arms, Nexon e KOG são apenas alguns dos exemplos de jogos bem sucedidos trazidos ao país pela Publisher.  Nestes anos todos a LuG até mesmo se aventurou no mercado editorial, criando publicações especiais de seus jogos mais populares.

Para celebrar o 12º aniversário, a Level Up colheu algumas histórias tocantes de jogadores para dividir com seus fãs. Personagens como Gabriela, programadora e jogadora de Perfect World, que descobriu seu marido no mundo online. Outra história é de Humberto, jogador de Ragnarök há 10 anos, que percebeu no jogo a forma de se aproximar de seu filho. Há ainda a história de Pedro, analista de sistemas e soldado em Combat Arms há cinco anos, que conheceu sua namorada nos campos de batalha. Tem também o conto de Rafael, designer e jogador de Warface há 3 anos, que viajou o país para conhecer os irmãos de armas. Estas e outras histórias magníficas são narradas no site especial de 12 anos de Level Up.

O aniversário é da Level Up, mas o presente é do jogador

Durante os festejos, os jogadores também podem aproveitar as ações especiais que englobam a todos os jogos da publicadora. Há períodos bonificados, retorno de itens limitados, ofertas de pacotes especiais, descontos vantajosos, além do esperadíssimo CASH Bonificado, que garante 30% de bônus nas compras das moedas eletrônicas. E mesmo quem não é jogador pode aproveitar: todos que criarem contas durante o período das celebrações receberão prêmios imperdíveis.  Para mais informações sobre todas as comemorações, promoções e eventos, acesse o site especial.