Evento de computação gráfica rola em março em São Paulo (SP)

No dia 15 de março de 2011, uma terça-feira, o WTC, em São Paulo (SP), sediará o evento The Union, voltado para estudantes e profissionais de computação gráfica, cinema, games, artes, publicidade e animação.

O evento é um esforço conjunto entre a brasileira Saga (School of Art, Game and Animation) e da americana Gnomon School of Visual Effects. Dele, participarão nomes de peso no setor de CG, entre eles envolvidos na arte de filmes como Avatar, O Curioso Caso de Benjamin Button, e profissionais de games como World of Warcraft, Dead Space e até o brasileiro Fausto De Martini, diretor de arte da Blizzard Entertainment responsável pelas animações dos personagens de StarCraft 2.

O The Union mostrará trabalhos e técnicas, trará debates sobre as tendências na computação gráfica e servirá de ponte para o contato entre profissionais da área.

Gostou da idéia? O evento acontecerá dia 15 de março de 2011, das 7h às 19h, no WTC, que fica na Av. das Nações Unidas, 12551, em São Paulo (SP).

Interessados deverão se inscrever pelo site do evento, pagando a taxa de R$ 550 (até o dia 10 de fevereiro de 2011, em até 3 vezes) ou R$ 750 (depois do dia 11 de fevereiro, em até 2 vezes).

Vídeo: a evolução do personagem Link, de Zelda

O leitor Gutemberg Santos mandou um vídeo que realizou com seus colegas Lucas, Eduardo e Victor, para uma aula do segundo semestre de Jogos Digitais na FMU.

Nele, é abordada a evolução do querido personagem Link, da série Zelda, da Nintendo. O vídeo abrange quase 25 anos de evolução gráfica na série, iniciada em 1986, na era dos 8 bits.

Vale a pena conferir o trabalho da equipe.

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Vídeo: documentário A Mecânica do Jogo

O vídeo de hoje é um conjunto de vídeos, nove pequenos clipes que constituem um TCC em forma de documentário, apresentado por Carlos Oliveira e Bruno Araujo. Abaixo, você confere a sinopse que eles mandaram para o GameReporter. Para assistir ao documentário, é só clicar no link no final do post.

Sinopse: A Mecânica do Jogo

O documentário começa apresentando os jogos eletrônicos como artefatos culturais e produtos industrias. Concomitantemente, todos os entrevistados/peças do jogo são introduzidos. O espectador pode então seguir para o bloco ‘Jogos como Expressão Nacional’, que discute a influência da cultura de um país na produção dos seus jogos e a diferença entre temática e linguagem, ou ‘Game é Global’, sobre como o jogo necessariamente está ligado à indústria e como ele é dependente de experiências vindas de outras mídias, como o cinema.

Após esses dois segmentos, é possível ver um dos dois blocos referentes a personagens – Desenvolver Para Aprender, que trata de Marcos Cuzziol, codesenvolvedor de Incidente em Varginha e vítima da pirataria no seu país; ou Cultivando Notas, sobre Fabio Jardim, campeão mundial de Guitar Hero em 2009, uma desconstrução do competidor viciado – ou seguir para um vídeo sobre as tensões entre a academia e a indústria de videogames, principalmente no Brasil.

Os dois blocos seguintes são Aprendendo a Jogar, que relata algumas ilusões e preconceitos com os jogos eletrônicos que são sustentados no Brasil, e Entraves da Produção Nacional, que debate os impedimentos para a consolidação de uma indústria nacional de desenvolvimento de jogos.

O segmento final retoma os pontos abordados anteriormente, e defende a ideia de que o Brasil não possui nem uma indústria, nem uma cultura de jogos eletrônicos bem consolidadas. O surgimento de ambas no nosso país é um processo complexo que demorará anos para se concluir.

Somos culturalmente provincianos dos países desenvolvidos também na questão dos videogames.

:: Assista ao documentário agora