EA anuncia principais mudanças em FIFA 13: partidas serão mais realistas

Ainda disposta a reinar soberana no campo dos jogos esportivos, a Electronic Arts anunciou mudanças sensíveis em seu próximo simulador futebolístico, o FIFA 13. De acordo com a publisher, o game receberá algumas mudanças que tornarão o game ainda mais realista.

A primeira grande mudança será na IA (Inteligência Artificial) que estará mais sofisticada tanto nos consoles quanto no PC, tornando as partidas mais desafiadoras. Os jogadores do computador terão a inteligência para criar, ajustar ou alterar lances a fim de se aproveitar das aberturas concedidas pelo time rival no momento em que elas ocorrerem, fazer entradas para mover os defensores e abrir caminho para os colegas de time e alcançar posições mais vantajosas para novas oportunidades de ataque. Neste ponto, basta saber que os jogadores não ficarão esperando a bola chegar ao pé para começarem a se mexer.

Além disso, os dribles serão mais sensíveis, permitindo que os gamers mais habilidosos tratem a pelota com mais precisão. O sistema de “Dribles Completos”, aliás, foi inspirado no craque argentino Lionel Messi, deste modo as jogadas individuais tenderão a ser mais criativas e perigosas. Como exemplo, os jogadores poderão mudar de direção mais rápido e deverão ter alguma vantagem contra os defensores mais pesados.

Além dessas mudanças, outros fatores também devem tornar as partidas virtuais ainda mais parecidas com as reais, como por exemplo, fatores como a pressão da defesa, trajetória da bola e a velocidade do passe tornarão os passes perfeitos mais raros, dando à defesa a oportunidade de recuperar a bola. Ou seja, o domínio da bola já não será tão automático quanto antes.

Haverá também a possibilidade da falta tática, leia-se que você pode indicar dois jogadores para o lance de falta, sendo possível escolher um dos três para chutar a bola ou ainda correr à frente para receber o passe. Contudo os defensores também podem bolar alguma manobra para evitar o gol, como o pulo duplo da barreira ou ainda adiantar a mesma.

Por fim, a EA ainda anunciou que o game terá uma física mais elaborada, evitando as feias colisões entre os jogadores que ocorriam na versão 2012. Também graças à física apurada, haverá situações de empurra-empurra na área e puxadas de camisa sem a bola. Dessa forma, cria-se novas oportunidades de parar um ataque ou de possibilidades de gol, dependendo de como o árbitro interpreta o lance.

“Nós estamos aperfeiçoando os melhores jogos de esportes do mundo com inovações que capturam todo o drama e a imprevisibilidade do futebol de verdade”, disse David Rutter, produtor executivo do FIFA 13. “Essas são inovações que vão revolucionar a inteligência artificial, os dribles, o controle de bola e as colisões, para criar uma verdadeira batalha pela posse da bola em todo o campo e oferecer liberdade e criatividade nos ataques”.

O FIFA 13 também oferecerá outros implementos:

• Um modo carreira com mudanças importantes, desenvolvido em resposta aos pedidos dos maiores fãs da franquia;

• Novos recursos para aprimorar a substancial oferta on-line da EA SPORTS FIFA, incluindo melhorias no popular modo Head-to-Head Seasons (Temporadas Um Contra Um);

• Vários novos recursos e benefícios no EA SPORTS Football Club, o serviço que é a alma do FIFA;

• Autenticidade completa, com mais de 500 clubes oficialmente licenciados.

O game estará disponível no Xbox 360, Playstation 3, PS Vita, Wii, PS2, 3DS, PSP, iOS, PC e outros dispositivos móveis no terceiro trimestre deste ano. Mais informações podem ser conferidas no site da produtora ou no Facebook oficial. Em breve poderemos constatar se a EA conseguiu mesmo evoluir o simulador esportivo mais jogado da atualidade.

Lollipop Chainsaw apresenta trilha sonora para matança zumbi

Certamente você já ouviu falar do novo game da Grasshopper Manufacture certo? Caso a resposta seja negativa, o game chamado Lollipop Chainsaw é a mais nova empreitada do estúdio de Suda 51 para conquistar o ocidente. Basicamente você vai controlar uma colegial chamada Juliet Starling que deve enfrentar um apocalipse zumbi em sua escola utilizando como arma uma serra elétrica.

Toda a ação ocorre não colégio San Romero High School (uma clara alusão ao mestre dos filmes de zumbi), além disso, o game oferece um visual escatológico e um humor pastelão para aliviar as cenas em que os zumbis são feitos em pedaços pela serra de Juliet.

O que mais poder-se-ia esperar de um projeto assim? Boa música é claro. Decidir qual a trilha perfeita para um apocalipse zumbi ficou a cargo do compositor Akira Yamaoka (que fez fama na franquia Silent Hill) e do artista Jimmy Urine. No vídeo de making of, que você pode baixar abaixo, podemos ver os dois profissionais revelando as principais influências do game.

Trailer com as cenas de making of no link abaixo:

Além das músicas originais compostas por Jimmy e Akira, há uma infinidade de músicas licenciadas para o jogo que chega ao mercado em 2012 para Xbox 360 e PlayStation 3. A trilha sonora completa foi revelada pela Grasshopper e pelo que se pode notar é pontuada por importantes nomes da música como Dragonforce, Children of Bodom, Joan Jett and the Blackhearts, entre outros.

A trilha sonora do game você pode conferir abaixo:

Lollipop – The Chordettes
Pac Man Fever – Buckner & Garcia
Rock ‘N’ Roll (Will Take You To The Mountain) – Skrillex
The Way of the Fist – Five Finger Death Punch
Stop Reading, Start Doing Pushups – Destroy Rebuild Until God Comes
Riot Rhythm – Sleigh Bells
Turtle Crazy – Toy Dolls
1,000 Cigarettes – MSTRKRFT
Heroes Of Our Time – Dragonforce
Nemesis – Arch Enemy
Needled 24/7 – Children of Bodom
Mickey – Toni Basil
You Spin Me Round (Like A Record) – Dead or Alive
Empire State Human – The Human League
Cherry Bomb – Joan Jett and the Blackhearts
Speed – Atari Teenage Riot

O resumo da semana gamer: Indústria se prepara para a TGS 2011

A última semana de agosto e os primeiros dias de setembro passaram com algumas novidades e rumores interessantes. Conforme fica visível, a grande movimentação da indústria estrangeira e nacional se deram por conta da aproximação da feira Tokyo Game Show, que ocorre em breve no Japão.

Além disso, há ainda notícias relacionadas aos últimos ajustes que a BGS e a EGS estão recebendo pelos seus respectivos organizadores. As duas feiras ocorrem no próximo mês. Para além disso, muito tem se falado de Batman Arkham City, Resident Evil e Star Wars The Old Republic. Todos estes jogos proporcionaram notícias importantes e também alguns rumores controversos.

Confira a semana dos gamers no nosso resumo da semana: Continue lendo “O resumo da semana gamer: Indústria se prepara para a TGS 2011”