Global Game Jam e Games for Change ampliam parceria e lançam programas para jovens desenvolvedores

A Global Game Jam (GGJ) e a Games for Change (G4C) reforçaram a colaboração internacional e anunciaram novas ações voltadas à formação de jovens criadores de jogos. As iniciativas fazem parte do ciclo 2025–2026 e têm como foco estimular projetos com impacto social.

Dois programas compõem a nova fase da parceria: o GGJ Next, voltado a estudantes de 10 a 18 anos, e a G4C–GGJ Next Gen Expert Jam, destinada a participantes de 18 a 25 anos. Ambos permanecem abertos até março de 2026 e permitem a criação de jogos digitais, jogos de tabuleiro, trailers ou projetos de design que abordem desafios contemporâneos. As produções podem ser inscritas no G4C Student Challenge, considerado a maior competição estudantil do gênero.

GGJ Next

A iniciativa retorna como uma plataforma global de incentivo ao aprendizado em áreas como programação, criatividade, colaboração e resolução de problemas. A jam ocorre de 15 de novembro de 2025 a 15 de março de 2026, e os trabalhos podem concorrer ao prêmio Game of the Year, que oferece bolsa de US$ 10 mil.

Em 2026, a GGJ também passará a reconhecer destaques nacionais, com premiações específicas em cada país participante. Jovens interessados podem ingressar em qualquer sede registrada ou participar virtualmente.

Os temas propostos para o ciclo incluem:

        • Outgrow Hunger – jogos sobre sustentabilidade alimentar;

        • Own the Road – segurança no trânsito;

        • All in for Nature: Reefs & Rainforests – preservação de recifes e florestas tropicais.

Next Gen Expert Jam

Voltada a jovens adultos, a Expert Jam oferece três formas de participação: como jammer virtual, durante a edição principal da Global Game Jam 2026, ou por meio de jams presenciais em instituições de ensino. Após a criação inicial, os participantes podem continuar desenvolvendo os projetos até o prazo final e contam com suporte e mentoria de especialistas.

Para concorrer no G4C Student Challenge, os jogos devem ser originais, criados em plataformas gratuitas e jogáveis diretamente no navegador. O concurso aceita equipes de até quatro pessoas e valoriza propostas alinhadas aos três temas centrais já estabelecidos.

Premiações

Além da bolsa de US$ 10 mil para o projeto do ano, o Student Challenge concede troféus para melhor jogo por tema, melhor jogo internacional, melhor gameplay, melhor jogo de tabuleiro, melhor trailer e melhor produção desenvolvida em Unity. A partir de 2026, a GGJ também premiará um título de destaque por país.

As organizações afirmam que a parceria fortalece o objetivo comum de incentivar o protagonismo juvenil e ampliar o acesso à criação de jogos com propósito social em escala global.

Pokémon GO inicia a temporada Passos Preciosos com novos monstrinhos, eventos e estreias Gigamax

A Niantic abriu uma nova fase em Pokémon GO com a temporada Passos Preciosos, que vai até 3 de março de 2026. O período traz uma série de novidades, como Pokémon inéditos, mais criaturas nas formas Dinamax e Gigamax, eventos especiais e ajustes no sistema de progressão.

Entre os destaques estão estreias como Clobbopus e Grapploct, além de novas opções para batalhas contra versões Dinamax e Gigamax, incluindo Hitmonlee, Hitmonchan e Meowth. Em clima de festas, Sudowoodo e Charjabug também podem ser encontrados com trajes temáticos.

Pokémon GO

A temporada inclui quatro Dias Comunitários: 6 e 7 de dezembro, 4 de janeiro (edição clássica), 18 de janeiro e 1º de fevereiro. Nos dias 6 e 7 de dezembro, todos os Pokémon que receberam Dias Comunitários em 2025 retornarão em janelas especiais entre 14h e 17h, com as mesmas chances de aparição brilhante. Espécies como Karrablast, Sprigatito e Rookidee terão destaque na programação.

As competições também ganham espaço, com copas temáticas como Festiva, Ensolarada e do Amor, além do retorno da Liga de Batalha GO em formato rotativo. Ovos de diferentes categorias passam a incluir novas espécies, enquanto pesquisas e descobertas extraordinárias podem render encontros com Pokémon como Mr. Mime de Galar, Lapras e Dreepy — alguns com possibilidade de brilho.

Outro elemento central da temporada é o Passe GO, que oferece desafios por tempo limitado e recompensas conforme o jogador avança na classificação. A versão Deluxe, paga, amplia os prêmios e acelera a progressão. Já a Pesquisa Magistral da temporada garante recompensas especiais, incluindo a chance de obter uma Bola Mestra.

Para mais informações, visite o site oficial.

The Saint estreia no Steam em 30 de janeiro de 2026 e apresenta demo gratuita com ambientação de horror psicológico

O desenvolvedor independente Azzeddine Talha confirmou que The Saint, seu novo projeto de horror psicológico em primeira pessoa, será lançado no Steam em 30 de janeiro de 2026. Para antecipar a experiência, uma demonstração gratuita já está disponível na plataforma. O jogo aposta em uma combinação de atmosfera densa, narrativa fragmentada e cenários que operam na fronteira entre sonho, memória e delírio.

A proposta central de The Saint é conduzir o jogador a um ambiente dominado por neblina, silêncio e instabilidade. Inspirado em clássicos como Silent Hill, o título utiliza a estética de câmeras de baixa resolução e espaços liminares para criar a sensação de deslocamento contínuo. Nada permanece fixo: corredores se alongam sem lógica aparente, salas mudam de formato e a percepção do protagonista é constantemente colocada em dúvida. Em vez de sustos repentinos, o jogo constrói sua tensão por meio de estranhamento, ruídos distantes e detalhes que sugerem a presença de algo oculto.

The Saint

A narrativa acompanha um homem exausto após um dia de trabalho que, durante uma tempestade, sofre um acidente em uma estrada cercada por histórias de desaparecimentos. Ao recuperar a consciência, ele se vê isolado em um espaço que não corresponde ao mundo real. O cenário inicial dá lugar a um conjunto de corredores intermináveis, iluminados por luzes frágeis e envoltos em uma névoa espessa que reduz a visão do jogador. A partir desse ponto, o protagonista precisa explorar esse território instável, compreender os sinais deixados pelo ambiente e escapar de uma presença que nunca se revela completamente, mas cujo avanço é sugerido por pequenas alterações do cenário.

A jogabilidade se apoia em três pilares: exploração, resolução de enigmas e percepção. Os quebra-cabeças surgem como elementos que revelam camadas da história e aprofundam o mistério por trás da transformação do mundo. A exploração, por sua vez, é guiada por sons distantes, luzes intermitentes e espaços que se reorganizam a cada retorno. Já a percepção cumpre papel essencial, pois cabe ao jogador identificar quando uma ação, um objeto ou um ambiente sofreu alterações sutis que podem indicar tanto perigo quanto progressão narrativa.

The Saint

Outro destaque é o uso da estética de gravações VHS e câmeras corporais, que adiciona um ruído visual característico e reforça a sensação de isolamento. A combinação entre ruído de imagem, sombra e baixa nitidez faz com que cada ambiente pareça incompleto ou prestes a se desfazer, aumentando a tensão durante a exploração.

Com foco em atmosfera e imersão, The Saint se posiciona como uma experiência de horror psicológico que prioriza a construção de ambiente e o desconforto crescente. O jogo pretende atrair fãs de narrativas enigmáticas, experiências imersivas e títulos que exploram a fragilidade da percepção humana em mundos que se transformam a cada passo. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de The Saint: