Golaço! Jogo da O2 Games que faz sucesso no Facebook

Se você gosta de futebol virtual talvez devesse se inteirar sobre um game que está fazendo um belo barulho no Facebook. Criado pela O2 Games, Golaço – Esporte Interativo já atingiu a marca de mais de 300 mil usuários ativos por mês em apenas seis meses desde seu lançamento. Além disso, o game chegou a figurar no TOP 3 da AppCenter. O jogo é fruto da parceria entre a O2 Games e o canal esportivo Esporte Interativo.

Em poucas palavras o game é um gerenciador de times e consiste em criar um time de futebol. O objetivo é que o jogador monte uma equipe campeã, administrando o dinheiro em caixa, negociando jogadores, dando padrão tático e marcando partidas contra os amigos.

A O2 Games entrou efetivamente no segmento de social games, mercado que está cada vez mais consolidado e possui excelentes perspectivas de crescimento para um futuro breve. Temos como meta ter 1 milhão de pessoas jogando o Golaço, nosso primeiro jogo social”, disse Daniel Coquieri, sócio-fundador da empresa.

Um dos destaques do jogo é que você pode acompanhar o desempenho do time a partir de um simulador em que você pode ver as partidas do time. A publisher espera que com o sucesso do game e a propaganda boca a boca possa-se chegar em dezembro com mais de 600 mil usuários ativos no mundo.

O game espalhou-se de forma modesta pelo globo, em apenas alguns países e com recursos dos próprios desenvolvedores. Porém a campanha boca a boca e a exposição do jogo com publicidade fez com que ganhasse destaque em outros países como Argentina, Itália, Espanha, México etc. Hoje em dia ele é um exemplo de como os games brasileiros podem fazer sucesso se apostarem na fatia certa do mercado.

Lá fora o game é chamado de Ultimate Football Manager ou ainda Golazo para os países hispânicos. Uma das maiores curiosidades é que o game chegou a figurar no blog americano Inside Social Games, uma referencia entre os blogs dedicados a discutir o mercado de games nos EUA. Com o sucesso de Golaço – Esporte Interativo, a O2 Games consolida-se como uma das poucas empresas de games sólidas do Brasil.

Confira o vídeo do game abaixo:

Yucca Tech anuncia seu game para Facebook: é o GodZ

Godz

Ao passo em que o Facebook tornou-se a rede social mais popular da atualidade, é natural que a cada dia mais e mais jogos sejam lançados para o site. A novidade da vez é o jogo GodZ do estúdio português Yucca Tech.

O game é de estratégia com elementos de RPG e coloca o jogador no controle de um dos 3 deuses que devem derrotar a vilã Afexha, deusa da morte e vilã na trama. Os deuses disponíveis são:  Sasha, deusa do amor; Thon, deus do fogo e Sanon, deus da Guerra. Cada uma dessas divindades tem suas próprias motivações e devem angariar forças para conquistar o território dos outros deuses.

Para isso, o jogador precisará fundar uma religião, ou unir-se a alguma existente. Feito isto, basta conquistar a crença das pessoas para fortalecer o próprio poder. Ao contrario dos games habituais do Facebook, Godz possui um final e uma história a ser desenvolvida. Já que o game trata de religiosidade, a arte foi pensada e inspirada em elementos da cultura maia, asteca e inca, o que deve dar um ar de originalidade ao game.

O jogo ainda está no estágio final de desenvolvimento, porém a página oficial no Facebook já traz informações interessantes sobre o processo e o trabalho que os portugueses estão tendo durante a produção do título. Certamente é um game para ficar de olho. Abaixo você confere um vídeo de produção do game:

Opinião: Satoru Iwata fala sobre aspectos sociais em games

Muito se tem falado dos aspectos sociais dos games, recurso que ganhou força graças à inclusão da conectividade online nos videogames de nova geração e a adoção em massa de redes como Live e PSN.

A Nintendo ficou um pouco para trás nesse ponto, mas declarações interessantes de Satoru Iwata, chefão da companhia, mostram que a concorrência pode estar enganada.

Iwata declarou em conferência que o aspecto social nos games está bem além da internet, e que sua empresa é pioneira. “Elementos sociais costumam ser associados de forma restrita aos relacionamentos humanos a partir de redes de computadores. Acreditamos, contudo, que a essência do entretenimento social é que o relacionamento com outros seres humanos adicionam uma natureza social ao jogo e o tornam mais interessantes”.

Faz sentido? Faz, e nisso a Nintendo tem mérito. O Nintendo 8 bits trazia, por padrão, dois controles, e o Nintendo 64 foi o primeiro videogame que permitia, em um mesmo aparelho, quatro jogadores. E o cabo Link, do antigo GameBoy, permitia competição entre dois jogadores do portátil.

Uma abordagem diferente de elementos sociais aos games. Mas seria correto compará-las com redes como a PSN e a Live?

O que você, leitor, acha?

[Via GamesIndustry]