Zeenix: a nova marca gamer da TecToy está entre nós

A TecToy, empresa brasileira com grande tradição em games no Brasil revelou seu retorno ao mundo dos jogos de forma proprietária em uma nova fase, focado nos gamers brasileiros, com hardware e softwares novos. Durante a showcase realizada no último sábado a anunciou sua nova divisão gamer da empresa, a Zeenix, que além de dois modelos de computadores gamers portáteis, periféricos, jogos brasileiros e sua participação nos eSports.

“Temos dedicado muito tempo, esforço e investimento em pesquisas e desenvolvimento de produtos. Como uma marca brasileira, que conhece bem o público local, podemos garantir que cada passo da Zeenix tem o propósito de atender as demandas e feedbacks da comunidade de jogadores do país, sempre com alta tecnologia e comprometimento” afirma o head de gaming products da Zeenix, Eddy Antonini.

 

Zeenix Lite e Zeenix Pro

A linha Zeenix, que embora não apresentado dessa forma pela empresa, é baseada na leva de computadores gamers portáteis que se popularizou desde o último ano como o Steam Deck e po Rog Ally. Os Zeenix rodarão uma versão de Windows 11 e contarão com um hub proprietário para agregar, organizar e inicializar seus jogos. Mas não ficou claro se os jogos serão adquiridos apenas por lojas a parte como Steam ou se a empresa também terá sua própria loja.

O aparelho também contém softwares para controlar a performance de processamento e outras funções, bem como softwares para customizar seus acessórios da marca, tais como o novo teclado e mouse. Vamos conhecer as configurações do Zeenix.

 

Zeenix Pro
      • Processador: AMD Ryzen 7 6800U
      • Armazenamento: SSD NVME 512 GB
      • Memória RAM: 16 GB
      • Conectividade: Wi-Fi 6, Bluetooth 5.2, porta USB 4.0
      • Tela: 6 polegadas, resolução 1080p, taxa de atualização 60Hz

 

Zeenix Lite
      • Processador: AMD Athlon 3050e
      • Armazenmento: SSD de 256 GB
      • Memória RAM: 8 GB
      • Conectividade: Wi-Fi 5, Bluetooth 4.2, porta USB tipo C
      • Tela: 6 polegadas, resolução 1080p, taxa de atualização 60Hz

 

Acessórios

Além dos dois modelos de Zeenix, a empresa também anunciou novos produtos gamers, pensados para a linha Zeenix, mas que também são acessórios gamers para PC. Foram apresentados o teclado ZN175 Pro, que vem com 81 teclas, switch Sky V3, cabo destacável, design gamer na cor preta e retrolumiluminação em LED. O periférico pesa cerca de 850g.

Há também a versão ZN165 Pro, ainda mais compacto que o anterior com 71 teclas e pesando 650g, contendo apoio de mesa magnético. Além disso, também teremos o mouse gamer ZNM130 LITE, que é compatível com os PCs portáteis da marca, pesa apenas 75g, tem seis botões, e é equipado com um poderoso sensor de 10.000 DPI.

E por fim o controle da marca, o Zeenix Pro Controller é um joystick modular wireless, com botões analógicos anti-drift e conexão de 2.4 GHz, que pode ser conectado via receptor USB ou Bluetooth. O dispositivo é compatível com os PCs Zeenix, Nintendo Switch e dispositivos Android e iOS. Ao que tudo indica o controle terá diversas possibilidades de customização baseada em encaixes magneticos.

 

TecToy Game Studios e eSports

Um momento muito importante do showcase foi a apresentação de jogos. Apesar de exibir diversos jogos brasileiros no showcase, a marca apresentou em particular os dois primeiros jogos publicados pela TecToy Game Studios, o também exemplifica o como o mercado de games brasileiro está cada vez mais frutífero e com cada vez ainda mais oportunidades.

O primeiro jogo é Damned 2. Desenvolvido pela 9heads Game Studios, Damned 2 é um jogo de terror assimétrico com suporte para multiplayer de até quatro jogadores, e está previsto para ser lançado na época do Halloween de 2024.

Em Damned 2, os jogadores devem sobreviver ao que parece a uma implacável assombração em um ambiente sombrio, resolvendo quebra-cabeças e coletando chaves para escapar ilesos, enquanto o monstro os persegue.

Damned 2 se destaca como o primeiro jogo de terror psicológico assimétrico multiplayer do mercado, oferecendo uma experiência audiovisual imersiva graças à Unreal Engine 5. Além disso, o sistema VOIP de Damned 2 simula ecos e reverberações no ambiente, intensificando ainda mais a imersão dos jogadores. O que levou a pensar, será que o Zeenix também contará com um fone gamer com áudio 3D no futuro?

 

O segundo jogo é Master Lemon, um título de aventura em pixel art baseado na história verídica de Lemon, um jovem brasileiro poliglota. Após aprender 11 línguas por conta própria, Lemon sonhava em dominar o islandês. Inspirado na trajetória de André Lima, que tragicamente faleceu em um acidente de carro alguns meses depois de realizar seu sonho, o jogo presta uma homenagem a ele.

No jogo, o protagonista deve resgatar uma terra distante de uma praga que apaga memórias e ameaça a história e as línguas do mundo. Esta terra distante está cheia de desafios, itens escondidos e colecionáveis, relíquias, palavras intraduzíveis de diversas culturas, artefatos mágicos e quebra-cabeças intrigantes.

Além dos games, a empresa também anunciou sua participação no mundo dos eSports com seu time TecToy Cripz, organização brasileira de esportes eletrônicos com atuação no cenário competitivo de Free Fire.

 

Expectativas para o futuro

O anúncio do Zeenix é um ótimo sinal para o mercado dos games, tanto na parte de hardware e software, indicando que as marcas brasileiras estão investindo nesse mercado. Agora com o Marco Legal dos Jogos Eletrônicos e o acesso à Lei do Audiovisual e da Lei Rouanet, a produção tanto de jogos como de produtos gamers nacionais pode deslanchar de vez.

Texto por: Fernando Paixão Rosa

Marco Legal dos Games: Comissão aprova relatório e abre caminho para o crescimento da indústria no Brasil

A Comissão de Educação e Cultura (CE) do Senado Federal aprovou nesta terça-feira (27) o relatório do Marco Legal dos Games, projeto de lei que regulamenta a indústria de jogos eletrônicos no país. A proposta, construída pela Senadora Leila Barros (PDT-DF), reconhece a importância do setor para a economia e a cultura do Brasil e abre caminho para o seu crescimento acelerado nos próximos anos.

Uma das principais mudanças do texto aprovado foi a retirada dos Fantasy Games ou jogos de fantasia do escopo regulatório. Estes jogos, que foram abordados pelo projeto que buscou regulamentar o mercado de apostas esportivas online, permitem que usuários montem um time de futebol fictício com jogadores de uma competição real e ganhando pontos com base no desempenho do atleta.

O texto aprovado reconhece os jogos eletrônicos como pesquisa tecnológica e desenvolvimento de inovação tecnológica, o que garante ao setor acesso aos incentivos fiscais da Lei Rouanet e da Lei do Bem. As empresas do setor agora podem ter acesso a benefícios como:

        • Abatimento de até 80% dos investimentos em jogos eletrônicos na base de cálculo do Imposto de Renda e da CSLL;
        • Redução de 50% do Imposto sobre Produtos Industrializados (IPI) sobre máquinas e equipamentos utilizados no desenvolvimento;
        • Depreciação acelerada de equipamentos e insumos.

O Marco Legal dos Games também prevê a criação do Código Nacional de Atividade Econômica e do Código Brasileiro de Ocupações com profissões regulamentadas para o setor de games, abrindo novas oportunidades para os profissionais da área.

A proposta também inclui um capítulo específico para a proteção de crianças e adolescentes, obrigando as empresas a terem painéis de monitoramento sobre casos de abuso, assédio e outras ilegalidades.

A aprovação do Marco Legal dos Games é um passo fundamental para o desenvolvimento da indústria de games no Brasil. O setor tem um enorme potencial para crescer e se tornar um dos principais players do mercado global.

Para Márcio Filho, presidente da Associação de Desenvolvedores de Jogos Digitais do Estado do Rio de Janeiro (RING): “Com o novo texto, temos apontado a elaboração do Código Nacional de Atividade Econômica para a criação de empresas especificamente identificadas como do setor de jogos eletrônicos e a criação do CBO, do Código Brasileiro de Ocupações, com profissões regulamentadas. Isso vai nos colocar no patamar do que fazem outros países no mundo. Além disso, há a possibilidade de incentivos a áreas que já fazíamos parte, mas que não eram reconhecidas, sendo tratado de maneira adequada pelas ferramentas de incentivo à pesquisa, desenvolvimento e inovação.”

 

De acordo com o Ministério da Ciência e Tecnologia: “As empresas poderão abater até 80% dos investimentos em jogos eletrônicos na base de cálculo do Imposto de Renda e da CSLL. Além disso, estarão aptas a usufruir de outros benefícios previstos na legislação, como a redução de 50% do Imposto sobre Produtos Industrializados (IPI) sobre máquinas e equipamentos utilizados no desenvolvimento, além da depreciação acelerada de equipamentos e insumos.”

 

Próximos passos do Marco Legal dos Games:

      • Aprovação no plenário do Senado Federal: A proposta agora precisa ser aprovada pelo plenário do Senado Federal.
      • Aprovação na Câmara dos Deputados: Após a aprovação no Senado, o projeto segue para a Câmara dos Deputados.

 

A aprovação do Marco Legal dos Games é um passo importante para o desenvolvimento da indústria de games no Brasil. O setor tem um enorme potencial para crescer e se tornar um dos principais players do mercado global. Para conferir mais detalhes do Marco Legal dos Games, clique aqui.