Seminário sobre Políticas Públicas para a Indústria Brasileira de Jogos Digitais

Após o BNDES divulgar o resultado de uma pesquisa que dissecou a indústria de jogos eletrônicos no Brasil, surgem os primeiros frutos desse trabalho. Na próxima terça-feira (10/06) ocorre na USP um Seminário que busca explicar o estudo e elucidar aos interessados sobre como as políticas públicas podem amadurecer o setor.

Basicamente, um grupo de pesquisadores organizados por meio do PGT-USP desenvolveu um projeto para estabelecer um conjunto de políticas públicas visando o desenvolvimento da indústria de games nacional.

Para isso, foi realizado um mapeamento da indústria global de games, estudando os sistemas de políticas públicas adotados por países líderes do setor, sem deixar de analisar a indústria local, estudando os ecossistemas prioritários e consultando a comunidade nacional e internacional. Neste seminário serão discutidos os resultados de tamanho trabalho.

O seminário contará com a participação de Davi Nakano, Professor do Departamento de Engenharia de Produção da Poli/USP; Marina Moreira Gama, Economista do Departamento de Cultura, Entretenimento e Turismo da Área Industrial BNDES; Lídia Goldenstein, especialista em economia brasileira; Ale McHaddo, Presidente da Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais (ABRAGAMES), e Afonso Fleury, professor titular do Departamento de Engenharia de Produção da Poli/USP.

O evento inicia na terça (10) às 11h e vai até as 13hs. Quem puder comparecer será muito bem vindo. É muito importante reunir o maior número de interessados possível para levantar a bandeira dos games no Brasil e ficar a par de políticas públicas efetivas para mudar nosso cenário para melhor.

Serviço: Seminário – Políticas Públicas para a Indústria Brasileira de Jogos Digitais 10/06/2014 (terça-feira), das 11h30 às 13h na Sala Ruy Leme, FEA/USP –  Cidade Universitária

Confirmada data e hora da audiência publica para o setor de jogos do Brasil

Ainda que a ministra da Cultura, Marta Suplicy, tenha mostrado pouca afeição à causa gamer, ainda podemos dizer que existem pessoas de influência no poder público que estão interessadas nos jogos eletrônicos. Prova disso é a audiência pública a ser realizada no próximo dia 27 de maio no plenário 13.

O intuito da pauta na Câmara é discutir “O setor de jogos eletrônicos e digital no  Brasil” e sua relevância no país, além de apontar como a indústria nacional está em franco crescimento. Tal audiência pública deve-se às deputadas Luciana Santos e Alice Portugal.

Ficou definido que no dia 27 de maio às 14h30 o presidente da Acigames, Moacyr Alves Jr. irá realizar palestra para discutir o mercado de jogos do Brasil. Vale reforçar que a deputada Luciana Santos encaminhou a pauta para a câmara solicitando que fossem convidados nomes importantes como o Ministro da Ciência, Tecnologia e Inovação, Clélio Campolina; o Secretário de Economia Criativa do Ministério da Cultura, Marcos André; o Diretor do Departamento de Indústria, Ciência e Tecnologia da Secretaria de Telecomunicações, do Ministério das Comunicações, José Gustavo Gontijo; os criadores do jogo Galinha Pintadinha; entre outros.

Espera-se que com a audiência pública, o setor de jogos digitais seja visto com mais seriedade pelos governantes. Até porque o mercado nacional já representa o quarto maior do mundo no setor, movimentando mais de R$ 5,3 bilhões em 2012. Vamos torcer para que essa audiência tenha repercussão positiva e ajude a alavancar o mercado nacional de uma vez por todas.

I Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais

brasil-games

O censo da indústria brasileira de jogos digitais busca mapear os desenvolvedores e faz parte do projeto FEPGames, coordenado pela USP e financiado pelo BNDES.

Os objetivos do censo são: (a) traçar um perfil das empresas e o tamanho da indústria brasileira e (b) compreender melhor seus pontos fortes e fracos, para (c) criar subsídios para a formulação de políticas públicas adequadas ao setor, considerando as diferentes necessidades das organizações.

O questionário é formado por três partes: (i) dados cadastrais, (ii) desenvolvimento de jogos e (iii) negócios e mercado; e demanda aproximadamente 12 minutos para ser respondido.

Será criado um diretório brasileiro de desenvolvedores de jogos digitais com os dados cadastrais daqueles que concordarem com este uso das informações, o qual será anexado ao relatório final. Todos os demais dados são confidenciais, e só serão divulgados de forma agregada ou anônima.

Àquelas empresas já foram contatadas em outras fases da pesquisa FEPGames, agradecemos novamente a participação. Sabemos que o tempo de cada um é muito precioso, e acreditamos que este esforço conjunto está sendo fundamental para a construção de uma nova fase para a indústria.

Clique aqui para responder ao I Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais.

Pedimos que o questionário seja respondido até dia 15 de janeiro de 2014.

Afonso Fleury, Davi Nakano, Luiz Ojima Sakuda e José Henrique Cordeiro
Equipe de coordenação do FEPGames