Faculdade Impacta realiza evento para mostrar como lançar jogos na Ásia

Lançar um game no Brasil não é uma tarefa fácil, não é? Imagine então como é lançar um jogo em outros países? Parece difícil, não? Mas talvez a tarefa seja mais fácil do que você imagina. É exatamente isso que vai mostrar o evento a ser realizado no próximo dia 23/05 na Faculdade Impacta, em São Paulo.

Trata-se de um fórum que envolve um pitch com 20 jogos, além de palestras que dissertam sobre direitos autorais e captação de recursos com leis de incentivo. A ideia é mostrar que qualquer desenvolvedor pode lançar seu game no mercado asiático, além de apontar como os jogos lançados no oriente podem ser bem sucedidos. Além disso, os visitantes poderão conhecer planos de monetização para games mobile no Brasil.

As palestras ocorrerão entre as 9h30 e às 15h, com apresentações de Moacyr Alves, Jasmin Luo, Luiz Godoi, Helio Terras e Rodrigo e Modena Carvalho. O evento é fruto da parceria entre a Faculdade Impacta, a Halo Digit e a Acigames, que, aliás, exportarão jogos brasileiros para nove países da Ásia.

Mais informações e inscrição na página do evento.

Fórum de Jogos na Faculdade Impacta

Tema: Oportunidades para games mobile e como ingressar no mercado Asiático

Quando: 23 de maio de 2015

Onde: Faculdade Impacta – Campus Barra Funda – Avenida Rudge, 315

Sioux e Blend divulgam nova pesquisa sobre o mercado de jogos nacional

Após um período de 3 meses, a Sioux e a Blend reuniram forças para realizar uma nova pesquisa para mapear a indústria dos jogos nacional e seus jogadores. A pesquisa teve apoio da Acigames e da ESPM com a finalidade de mostrar como é composto o público de jogadores brasileiros, o que eles jogam e como eles jogam.

Para isso, foram ouvidos 909 jogadores, fossem de consoles ou de smartphones. A pesquisa revelou dados interessantes, como o fato de que as mulheres representam quase a metade dos jogadores ativos e que menos de 10% deles se consideram “gamers”. A plataforma mais utilizada para jogar segue sendo os smartphones, seguidos de perto pelos consoles de mesa.

De acordo com a Acigames, essa a melhor e mais completa pesquisa de games voltada para o mercado nacional e por fim, os varejistas podem contar com um quadro real de todo o mercado de games do Brasil.

Pesquisa: mercado de jogos nacional

Confirmada data e hora da audiência publica para o setor de jogos do Brasil

Ainda que a ministra da Cultura, Marta Suplicy, tenha mostrado pouca afeição à causa gamer, ainda podemos dizer que existem pessoas de influência no poder público que estão interessadas nos jogos eletrônicos. Prova disso é a audiência pública a ser realizada no próximo dia 27 de maio no plenário 13.

O intuito da pauta na Câmara é discutir “O setor de jogos eletrônicos e digital no  Brasil” e sua relevância no país, além de apontar como a indústria nacional está em franco crescimento. Tal audiência pública deve-se às deputadas Luciana Santos e Alice Portugal.

Ficou definido que no dia 27 de maio às 14h30 o presidente da Acigames, Moacyr Alves Jr. irá realizar palestra para discutir o mercado de jogos do Brasil. Vale reforçar que a deputada Luciana Santos encaminhou a pauta para a câmara solicitando que fossem convidados nomes importantes como o Ministro da Ciência, Tecnologia e Inovação, Clélio Campolina; o Secretário de Economia Criativa do Ministério da Cultura, Marcos André; o Diretor do Departamento de Indústria, Ciência e Tecnologia da Secretaria de Telecomunicações, do Ministério das Comunicações, José Gustavo Gontijo; os criadores do jogo Galinha Pintadinha; entre outros.

Espera-se que com a audiência pública, o setor de jogos digitais seja visto com mais seriedade pelos governantes. Até porque o mercado nacional já representa o quarto maior do mundo no setor, movimentando mais de R$ 5,3 bilhões em 2012. Vamos torcer para que essa audiência tenha repercussão positiva e ajude a alavancar o mercado nacional de uma vez por todas.