Game+: revista digital sobre games voltada para usuários de tablets

Revista Digital

Por que não criar uma revista digital de games voltada para os tablets? Essa foi a idéia do designer Alessandro Bueno que aceitou o desafio e resolveu criar a Revista Game+, uma revista digital voltada ao público gamer e que pretende ser totalmente interativa.

De acordo com os desenvolvedores, a revista será lançada no próximo dia 8 de julho de 2012 e será totalmente gratuita. A idéia tomou forma assim que Alessandro percebeu que não existem revistas dedicadas aos usuários de tablets, além disso, o desenvolvedor notou que as revistas digitais tem uma diagramação e estilo bem semelhante às revistas impressas.

O plano então é criar uma revista digital interativa que contenha matérias, análises, lançamentos, cobertura de eventos, colunas de colaboradores e conteúdo exclusivo. A revista terá ainda conteúdos que envolvem toda a tecnologia digital. Em outras palavras, se você tem um tablet e gosta de videogames, prepare-se pois em breve haverá uma revista especialmente voltada a você.

Mais informações sobre a revista Game+, acesse a página oficial da publicação no Facebook.

Keys of a GameSpace explora o potencial expressivo dos games

O leitor Janos Biro entrou em contato conosco para pedir uma força na divulgação de um game francês, que ganhou tradução para o português.

Criado por Sébastien Genvo, um professor no Center for Research on Mediation, de IUT Thioville, ex-designer da Ubisoft (entre os anos de 2001 e 2002) e autor de livros sobre games, o “Keys of a GameSpace” pode ser baixado gratuitamente.

O “jogo expressivo” foi criado com base em uma pesquisa de Genvo sobre o potencial expressivo do game design. O estudioso acredita que, como o cinema ou os quadrinhos, o videogam e não é um meio de expressão menor e pode lidar com temas pesados.

Para saber o enredo e o tema abordado do game, o desenvolvedor pede para que o jogo seja baixado e testado, mas adianta que ele explorará problemas psicológicos, culturais e sociais, apresentando dilemas éticos e morais e, dessa forma, colocando-o para enfrentar as consequências de cada situação.

Ficou curioso? Nós também. Conte abaixo o que você achou.

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Um raio-x do mercado de games no Brasil

Uma pesquisa conduzida pela Newzoo e divulgada pela Atrativa mostra o consumo de games no Brasil, que em 2011 deve chegar a US$ 2 bilhões.

De acordo com os dados, dos 200 milhões de brasileiros, 47% (35 milhões) são jogadores ativos, i.e. que gastam dinheiro com games.

Os jogos MMO contabilizam US$ 320 milhões, enquanto os pagamentos em celulares chegam a US$ 180 milhões. Os títulos de consoles e PC somam 34% do gasto total, comentou o site Next-Gen.

:: Confira o infográfico no site da Atrativa