Axis apresenta novos cursos e nova sede em São Paulo

A Axis School of Visual Effects anunciou que abrigará novos cursos voltados ao desenvolvimento de games e também anunciou que terá novo endereço na Av. Paulista, em São Paulo. Os novos cursos são frutos da parceria da instituição com a Visual Effects Society, EVGA (principal parceiro mundial da NVIDIA), Insonia Filmes, Quixel e a Unreal.

A Axis esteve na Brasil Comic Con Experience, que ocorreu entre os dias 4 e 7 de dezembro, no Centro de Exposições Imigrantes, em São Paulo, e lá que a escola divulgou em detalhes sua nova estratégia para 2015. A princípio, serão introduzidos cursos especializados na criação de personagens para games, design e modelagem / escultura / texturização digital de cenários para jogos e programação na engine Unreal.

Esses cursos foram desenvolvidos na Gnomon e formam o Games Track, o mais completo programa acadêmico em design, desenvolvimento e produção de jogos do mercado. Sobre a nova sede, a Axis entende que o novo endereço servirá para fortalecer as parcerias já estabelecidas com universidades e produtoras e os mais importantes estúdios do mercado nacional, pois o ambiente é estratégico pelo fácil acesso e local de trânsito comercial e profissional.

Durante a Comic Con Experience, a Axis apresentou um video-wall a 5 metros de altura, onde foram exibidos trabalhos e depoimentos de 35 alunos, eleitos pelo conselho acadêmico da Gnomon como as melhores produções do último trimestre. Além disso, foi exibido o curta-metragem “2028”, uma coprodução da Axis com a Insonia Filmes. O longa foi escrito e dirigido pelo aluno Jorge Mendes e teve a participação de vários alunos da instituição.

Também nesse video-wall, a Axis exibiu conteúdo áudio visual inédito e produzido exclusivamente para a escola e para o evento, de seus parceiros Visual Effects Society, Pixologic, The Foundry, Autodesk, Vetor Zero/ Lobo e O2 Filmes, com direito a uma mensagem exclusiva do chairman da Visual Effects Society, Jeff Okun, aos profissionais do mercado brasileiro de efeitos visuais, 3D e animação. Mais informações no site da Axis.

Prof. Jesús Fabre realiza curso de marketing e comunicação para desenvolvedores indie

Um dos grandes desafios encontrados pelos estúdios independentes é como vender seu produto. Não é uma tarefa fácil, tanto no Brasil como no resto do mundo, afinal esses desenvolvedores acabam disputando a atenção dos jogadores com as grandes desenvolvedoras que possuem alcance mundial. De acordo com pesquisa da Conceptart.org, 95% dos jogos independentes não são rentáveis e 80% deles apresentam perdas. Vários desenvolvedores, inclusive, tinham bons produtos no mercado, mas por falta de vendas acabaram fechando as portas.

Para facilitar essa parte do trabalho, o Professor Jesús Fabre, que também atua como Community Manager e Relações Públicas de estúdios independentes, desenvolveu um minicurso de marketing e comunicação para desenvolvedores indies. O objetivo é esclarecer alguns pontos sobre como  é importante ter uma equipe unida no projeto, uma interação saudável com a imprensa e a comunidade e como esses e outros aspectos acabam beneficiando um projeto.

O curso é pontuado com vários exemplos reais de projetos brasileiros, alguns criados e  lançados meses atrás por alunos egressos do curso. Também há exemplos de projetos com os quais o Fabre já trabalhou. Entre os tópicos abordados estarão: fatores de sucesso e fracasso na indústria de videogames; História e cena atual do desenvolvimento independente; Importância da comunicação na equipe de desenvolvimento; Gestão e bom uso das redes sociais; Modelos possíveis para financiar seu jogo; Ferramentas e estratégias de promoção; Gestão do feedback da comunidade; e Desafios e obstáculos pra conseguir terminar seu jogo.

Os cursos se realizarão na região Sul, mais exatamente em Porto Alegre e Curitiba. Abaixo tem um vídeo de apresentação do projeto. Interessados podem conferir o cronograma mais abaixo:

Datas e locais:

Avançado
: dos dias 15 e 16 de Novembro no Instituto Eckart (Porto Alegre). Mais informações no página do programa.

Curso iniciantes na PUC-PR dos dias 26/11 até 3/12/2014 (entre semana terá horário de noite).

Marketing e comunicação para desenvolvedores indie:

Escola Brasileira de Games ensina como abrir uma empresa

Muitos jovens desenvolvedores nutrem o sonho de abrir suas próprias produtoras a fim de publicar seus títulos de forma independente. Entretanto, existe muita burocracia para conseguir tal feito e é ainda mais difícil gerenciar um negócio tão arriscado quanto abrir uma desenvolvedora de games. Pensando nesses desenvolvedores, o administrador de empresas Marcus Imaizumi criou a Escola Brasileira de Games (EBG), uma escola que dá dicas de estratégias de marketing, planos de negócio e planejamento financeiro para que a futura desenvolvedora não vá à falência nos primeiros meses.

A escola é pioneira na arte de treinamento e capacitação em gestão de negócios envolvendo jogos eletrônicos. Marcus Imaizumi trabalha com administração de empresas há 15 anos, tendo passagens por empresas como Yahoo!, Habbo e Innogames.

De acordo com o empresário, a criação da EBG foi motivada após observar que muitos jogos desenvolvidos no Brasil tinham potencial de sucesso comercial, mas acabavam falhando porque seus criadores não sabiam posicioná-los no mercado. “Nosso objetivo é prover o conhecimento necessário para que os alunos obtenham sucesso com suas criações”, disse Marcus Imaizumi, fundador e professor da EBG.

A EBG nasceu com auxílio da Gamebiz, também dirigida por Imaizumi e especializada em desenvolvimento de negócios para jogos online. Para atender a expectativa dos alunos, a escola utiliza experiências e práticas de gestão reais de empresas da área de várias partes do mundo.

A princípio a escola oferece 30 cursos de curta duração (entre 3 a 8 horas), focados em administração e empreendedorismo, marketing, publicidade, monetização, game design e produção. As aulas são ministradas por profissionais com larga experiência como o próprio Imaizumi, que atuou como country manager no Brasil para empresas de fora.

A intenção da escola é que os alunos formados sejam capazes de pesquisar o mercado, analisar a concorrência, elaborar previsão de vendas e criar planos de promoção. Além disso, há aulas focadas em “realidade aumentada”, “oportunidades de marketing em games” e “storytelling”. Para mais informações sobre horários e valores, acesse o site oficial da EBG.