The QuarterCade chega ao Kickstarter com proposta de console acessível e aberto

O estúdio independente LB’n’Mie lançou no Kickstarter o projeto The QuarterCade, um híbrido de console e PC criado para tornar os jogos digitais mais acessíveis. Idealizado pelo desenvolvedor e artista DJ Jones, conhecido como Last BeNeVoLeNcE, o dispositivo busca oferecer uma alternativa econômica aos sistemas tradicionais, eliminando custos elevados, assinaturas e restrições de ecossistemas fechados.

O The QuarterCade será montado sob demanda e entregue pronto para uso, unindo a praticidade dos consoles à liberdade de um computador pessoal. Basta conectar, baixar os jogos e começar a jogar. O modelo também aposta na personalização: os compradores poderão ajustar gráficos, instalar mods e configurar controles via USB ou Bluetooth.

quartercade

A campanha apresenta metas acessíveis e oferece recompensas que vão de descontos antecipados e brindes digitais até versões especiais com componentes aprimorados, como processadores de alto desempenho e armazenamento NVMe. O design visual é inspirado nos clássicos portáteis da linha Game Boy, reforçando a proposta nostálgica e artesanal do projeto.

Mais do que um simples financiamento coletivo, The QuarterCade pretende se tornar um movimento em prol de um mercado de jogos independente e sustentável. O objetivo é apoiar criadores menores, preservar títulos antigos e mostrar que é possível construir experiências de qualidade fora dos grandes conglomerados da indústria.

Principais características:

        • Híbrido de PC e console, com bom desempenho em formato compacto;
        • Acesso a milhares de jogos, sem taxas ou assinaturas;
        • Plataforma aberta para instalação de softwares e jogos livres;
        • Compatibilidade com títulos novos e antigos;
        • Biblioteca voltada a games independentes e gratuitos;
        • Estrutura portátil e versátil, pronta para jogar em qualquer lugar.

NVIDIA revela avanços do DLSS 4 e anuncia promoções na Gamescom 2025

Durante a Gamescom 2025, em Colônia, a NVIDIA apresentou uma série de novidades para jogadores e desenvolvedores. O destaque ficou para a expansão do DLSS 4, tecnologia de geração de quadros por inteligência artificial que já está presente em mais de 175 jogos e aplicativos.

Entre os títulos que receberão suporte estão Resident Evil Requiem e Directive 8020, compatíveis também com Path Tracing desde o lançamento. Outros jogos como Phantom Blade Zero, PRAGMATA, CINDER CITY e The Outer Worlds 2 terão Ray Tracing. Já Borderlands 4 e Fate Trigger serão otimizados com DLSS 4 e Multi Frame Generation, recurso capaz de multiplicar em até oito vezes a performance em relação à renderização tradicional.

A empresa também anunciou um bundle promocional da linha GeForce RTX Série 50. Quem adquirir determinadas placas de vídeo ou notebooks equipados com GPUs RTX até 22 de setembro receberá Borderlands 4 acompanhado do pacote extra The Gilded Glory Pack.

Outro ponto de destaque foi a atualização do NVIDIA App, que agora permite configurar o DLSS de forma global, sem necessidade de ajustes individuais em cada jogo. O aplicativo também ganhou melhorias no Project G-Assist, assistente de IA que responde a comandos de voz e texto, e novos recursos gráficos de configuração simplificada.

As tecnologias DLSS 4 e Path Tracing não são mais experimentos gráficos de ponta, eles são a base dos jogos modernos para PC”, afirmou Matt Wuebbling, vice-presidente de marketing global da GeForce na NVIDIA. “Os desenvolvedores estão adotando a renderização com tecnologia de IA para desbloquear visuais impressionantes e ganhos massivos de desempenho, permitindo que jogadores experimentem o futuro dos gráficos em tempo real”, completou Wuebbling.

A tecnologia NVIDIA ACE, voltada para interação com personagens não jogáveis por meio de comandos de voz, foi integrada ao jogo The Oversight Bureau, ampliando as experiências imersivas. Já a plataforma RTX Remix, utilizada por modders para remasterizar clássicos com Ray Tracing, ganhou um novo sistema de partículas que será lançado em setembro.

Com esse conjunto de anúncios, a NVIDIA reforça sua aposta na combinação de inteligência artificial e hardware gráfico para aprimorar tanto os lançamentos mais aguardados quanto a preservação de títulos consagrados.