Universidade americana usará game blockbuster para ensinar habilidades reais aos seus alunos

Jogos educativos não são novidade, mas o que a Universidade da Flórida, nos Estados Unidos, está fazendo é inédito.

Está oferecendo aos seus estudantes uma aula de StarCraft. A idéia do corpo docente é ensinar, através do game da Blizzard, habilidades em áreas como gestão de recursos, tomadas de decisão, resolução de problemas e pensamento crítico.

Ou seja, usar os aspectos de gerenciamento de unidades e tática aplicado ao mundo real. Essa será a primeira aula completamente online, e nela os estudantes jogarão e assistirão a partidas para tentar analisar como aplicar o que viram no mundo online para o mundo real.

Curioso, não? O que você acha disso?

[Via Joystiq]

Ludo Educativo é game nacional que ajuda pré-vestibulandos

Há exatamente uma semana foi lançado o game Ludo Educativo, um jogo nacional voltado a vestibulandos que querem treinar, de forma mais divertida quatro disciplinas do ensino médio: química, física, matemática e biologia.

A ferramenta foi criada por pesquisadores do Centro Multidisciplinar para o Desenvolvimento de Materiais Cerâmicos (CMDMC) da FAPESP e do Instituto Nacional de Ciência dos Materiais em Nanotecnologia (INCTMN), também apoiado pela Fundação e pelo Ministério da Ciência e Tecnologia. O grupo é coordenado por Elson Longo, professor do Instituto de Química da Unesp e coordenador do CMDMC e do INCTMN.

O game teve como base um jogo indiano chamado Pachisi, e nele o jogador percorre casas resondendo às questões que aparecem no tabuleiro em uma espécie de prova simulada. O jogo tem duas utilidades: trabalhar o que é passado em sala de aula e montar um banco de dados com o perfil dos alunos de ensino médio, tanto da rede pública quanto privada, a fim de medir o rendimento nas disciplinas e as preferências dos jogadores. No futuro, essas informações poderão ser usadas para estudar as políticas públicas das secretarias municipais e estaduais de todo o país.

Ao entrar para jogar pela primeira vez, o jogador realiza um breve cadastro, onde fornece seu nome, série e escola, e diz se ela é pública ou privada. Independente da escola, os alunos devem ter material necessário para responder às questões, uma vez que elas seguem parâmetros nacionais do currículo do ensino médio, algo seguido por todas as instituições de ensino.

O game que foi produzido pela Aptor Software demorou seis meses para ser finalizado. Depois de testes em algumas escolas e um remodelamento foi finalmente lançado para o público geral. Hoje, seu mecanismo possui 2 mil questões, 500 para cada disciplina, mas os responsáveis por eles já planejam incluir nos próximos meses as matérias de história e geografia.

A partir de um ranking, a cada mês os cinco alunos de escolas públicas e particulares com a melhor pontuação receberão como incentivo uma coleção de DVDs da série Nanoart, e no fim do ano os vencedores concorrerão a uma viagem.

:: Jogue Ludo Educativo agora

[Via Agência FAPESP]

Simpósio de Games Educacionais acontecerá em agosto em São Paulo (SP)

O Ciclo das Jornadas Interdidática de Tecnologia Educacional, que acontece no dia 17 de agosto de 2010 no Palácio das Convenções do Anhembi, em São Paulo (SP), sediará o Simpósio Internacional de Games Educacionais.

O evento reunirá especialistas brasileiros apresentando o que há de mais relevante no assunto e maneiras eficazes de aplicar o método, tratando a importância que os games vêm adquirindo no conteúdo pedagógico de escolas.

O professor e palestrante Silvio Meira, discutirá o tema “Newton, Darwin, Redes: Aprender é Jogar”, uma defesa de que com os games o erro passa a ser parte natural do processo de aprendizagem, transformando tudo em uma brincadeira.

Outros palestrantes podem ser vistos no site do evento. Para participar do Jornadas Interdidática de Tecnologia Educacional é preciso se inscrever. Os preços e valores promocionais estão disponíveis no site.