Para Square Enix, tecnologia 3D com óculos é grande problema

Mais uma empresa se declarou contrária a jogos 3D com as tecnologias atuais, dependentes de óculos: a Square Enix.

Julien Merceron, diretor de tecnologia mundial da companhia declarou que 3D sem óculos é bom, mas com óculos é um grande problema. “Eu acho que a única forma de fazer 3D funcionar na sala é remover a necessidade de óculos, o que elevará a adoção”, comentou ao site VideoGamer.

O executivo avaliou positivamente a tecnologia do 3DS, e acredita que o passo dado pela Nintendo com o seu portátil pode abrir o caminho para dispositivos futuros.

“Se o 3D em celulares e portáteis de pequenas telas realmente decolar, isso ajudará as companhias a investir muito dinheiro na pesquisa para a solução de problemas em telas maiores”, declarou.

Trava em Resident Evil para 3DS causa comoção entre gamers

Resident Evil: Mercenaries 3D chega ao mercado mundial dentro de alguns dias, em 1º de julho de 2011, e já está causando comoção por conta de uma limitação anunciada nos savegames.

O jogo para o portátil 3DS terá apenas um slot para jogos salvos. Até aí, nada muito problemático. Só que esse slot de jogo salvo não pode ser apagado.

Mas, porque a Capcom faria isso? Especula-se que essa seja mais uma forma de coibir a venda de segunda mão, um dos assuntos que mais incomodam os grandes distribuidores de games.

O site Dvice, citando a loja GameStop, que vende títulos usados, esclarece alguns pontos interessantes. Enquanto para games com modo de campanha isso poderia destruir qualquer chance de “replay” (jogar de novo, na tradução), em RE: Mercenaries 3D não acontecerá. Isso porque o game será uma espécie de jogo de tiros cronometrados, e o slot de jogos salvos será usado apenas para o ranking.

Dessa forma, se você comprar o jogo de segunda mão, provavelmente vai precisar se acostumar com um recorde estabelecido por seu antigo proprietário até que seja capaz de destroná-lo.

O que você acha dessa nova trava?

[Via Eurogamer]

E3 2011: Resumão da conferência da Nintendo

De um lado a Microsoft apostou no Kinect e de outro a Sony revelou tudo que fosse possível do PS Vita. Ainda assim, a conferência da Nintendo era a mais esperada pelo público da E3, afinal a empresa era a única que havia confirmado um novo console de mesa para o evento, e foi o que aconteceu.

A conferência começou com uma grande homenagem aos 25 anos da série Zelda. Uma orquestra tocava o tema da série, enquanto imagens dos games em diferentes épocas eram exibidas no telão. Quando a apresentação teve fim, Shigeru Miyamoto subiu ao palco para falar da série que ele mesmo criou. Continue lendo “E3 2011: Resumão da conferência da Nintendo”