BIG Impact realiza série de palestras educativas dentro do BIG Festival

BIG Impact

Além das palestras e exibição de jogos, o BIG Festival terá um espaço especial dedicado a mostrar casos de sucesso que envolva jogos como meio de aprendizado, seja em que área for, como robótica, ciências, nutrição etc. Esses cases de sucesso serão apresentados e debatidos no BIG Impact – uma das iniciativas do BIG Festival – que acontece de 1 a 3 de julho, no Centro Cultural São Paulo.

De acordo com a organização, serão realizadas 10 apresentações entre painéis, palestras e workshops que debaterão iniciativas que transformem a sociedade de forma positiva: em 1º de julho, vai das 13h30 às 17h30, na Sala Paulo Emílio; em 2 de julho, das 14h às 19h30, na sala Adoniram Barbosa; e em 3 de julho, das 15h às 17h também na sala Adoniram Barbosa. A interação entre robótica, jogos e aprendizado será um dos pontos de destaque no BIG Impact.

Uma das empresas que marcarão presença no BIG Impact será a Novelis, líder do ramo de alumínio e patrocinadora de três grupos que se dedicam a criar robôs e disputar torneios mundiais, como o FIRST Robotics, nos EUA. A Novelis será representada por Carlos Vinícius Castro, engenheiro da empresa, que irá se apresentar no dia 2 às 15h15, ao lado de representantes das equipes CEPHATRON, ETEP e Trail Blazers. A programação continua no domingo, dia 3, com demonstrações dos robôs criados pelos times.

Outro projeto que será apresentado no BIG Impact é o aplicativo Qranio, vencedor do prêmio “App do Ano na América Latina”, do Facebook, em 2015. Trata-se de um jogo de perguntas e respostas que estimula o aprendizado em diversas disciplinas, como astronomia, artes, história e literatura, além de permitir ao usuário responder questões de Ensino Fundamental ou do ENEM. Além disso, haverá um painel no dia 1º de julho, sexta, às 14h30, com o mineiro Samir Iásbeck, fundador e CEO de Qranio, que irá explicar como o aplicativo tornou-se um sucesso. Atualmente, a empresa vale cerca de R$ 20 milhões no mercado.

Outra empresa convidada é a Fun Academy, empresa criada pela Rovio, cujo objetivo é desenvolver serviços e ferramentas para professores, alunos e pais, que promovam um aprendizado divertido. Uma dessas ferramentas é o Angry Birds Playground, um programa educacional voltado às crianças em idade pré-escolar, de 3 a 6 anos. O programa é tão popular que já até está sendo utilizado em escolas da Finlândia, Estados Unidos, China e Singapura. A empresa está em fase de negociações para trazer o modelo ao Brasil.

O brasileiro Fábio Florencio, Diretor de Game Design na Fun Academy, irá realizar uma palestra no dia 2 de julho as 14h30 para explicar como a empresa mistura games e educação.
Entre outros projetos que serão abordados no BIG Impact, estão o game Legião dos SuperPoderes, da PushStart, que mostra vantagens de uma boa alimentação para crianças do ensino primário e fundamental; Playtable, da Playmore, uma mesa interativa usada no ensino multidisciplinar; e um painel sobre aplicações sérias dos jogos, como na área da saúde.

Além deles, haverá muitos outros palestrantes importantes de diferentes empresas e entidades como a FGV, Fundacao Casa, TV Escola, 2Mundos etc. A intenção é mostrar projetos e opiniões de diversos responsáveis pela educação e cultura dos mais jovens que incentivam os games como forma de aprendizado. Como se não bastasse, o BIG Festival vai premiar games voltados para Educação e Meio Ambiente. O Melhor Jogo Educacional ou de Aprendizagem vai levar R$ 5.000,00; o Melhor Jogo Ambiental R$ 2.000,00. No site do evento tem a lista de todos os convidados, palestrantes e games na disputa pelos troféus.

Serviço – BIG Impact – 4º BIG Festival (Brazil’s Independent Games Festival)

De 25 de junho a 3 de julho (segunda, 27, não abre; quarta, 29, fecha às 17h)
De terça a sexta: 10h às 22h / Sábado e domingo: 14h às 22h
BIG Impact – de 1 a 3 de julho
Centro Cultural São Paulo – Rua Vergueiro 1000 – Paraíso, SP
Entrada: Gratuita


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Autor: Luiz Ricardo de Barros Silva

Luiz Silva, jornalista de games formado pela Universidade Paulista. Já escreveu para as revistas da Tambor Digital (EGW, Gameworld), para o site Player 2 entre outras coisas. "Sou um entusiasta por videogames, apesar de jovem já tive até um Atari, minha série favorita é Silent Hill".

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