Luta de Robôs é a temática do jogo indie Rumble Bots

Rumble Bots

Quem não gosta de robôs? É sempre agradável ver esses seres metálicos na ficção e nos videogames, principalmente quando são robôs de batalhas. Nosso destaque de hoje trata justamente desse tema.

Rumble Bots é o primeiro game da produtora indie Zudenken, que almeja o sucesso através de games que divirtam seus usuários. No jogo você constrói robôs de batalha e os controla durante os combates contra outros robôs. A idiea do time de desenvolvimento foi reproduzir ingame as lutas de robôs da vida real. Ou seja, há todo aquele ar de robôs pouco elaborados, porém que detém tecnologia e empenho de seus criadores.

Além da garagem onde você pode montar e personalizar seu Rumble Bot, você também tem acesso a torneios atualizados de hora em hora, escada ranqueada (ladder), e partidas rápidas para passar o tempo. De acordo com o time de desenvolvimento, o game está disponível nos idiomas inglês e português.

Apesar da simplicidade, Rumble Bots tem até um enredo para enriquecer o gameplay. Nele acompanhamos uma garota vivendo num planeta devastado por lixo em toda parte, de repente a garota constrói um robô utilizando peças encontradas no lixo. A partir daí ela te auxilia a construir seu próprio robô para lutar contra outros robôs ao redor do mundo.

Ao todo existem três modos de jogo: torneios, a escada ranqueada (citada acima) e as quick matches contra outros bots. O mais bacana é que o game permite um alto grau de customização com diferentes peças para seu robô. Assim, o desempenho das máquinas nas lutas dependem das peças escolhidas e na habilidade em controlar o robô, tornando os combates bastante estratégicos.

O game está perto de ser lançado através da App Store e do Google Play, então fique de olho.

Abaixo tem o trailer introdutório do game:

Remedy Entertainment trabalha tecnologia de animação facial ainda mais realista

A Remedy Entertainment estaria trabalhando em uma nova tecnologia de animação facial que aumentaria o realismo nos games, segundo a revista Edge.

A novidade estaria nas mãos do profissional John Root, que está utilizando um sistema de captura de movimentos de atores com altíssima precisão. O sistema usa como base 64 posições faciais de quais Root acredita que todas as outras são derivadas.

A diferença está no fato de que, com a tecnologia, é possível trabalhar em tempo real a animação, isto é, enquanto os movimentos são capturados, ao contrário dos métodos anteriores que exigem trabalhar sobre gravações.

Para o futuro, a ideia é ter um sistema que permita, inclusive, ajustar a coloração da pele com base no fluxo sanguíneo. Os primeiros testes estão sendo produzidos no personagem Alan Wake, mas a tecnologia ainda não está pronta para ser mostrada.

Vamos aguardar, por que ao que tudo indica o trabalho de John Root promete bons frutos para os games…