Maior Pac-Man do mundo pode ser jogado gratuitamente: é diversão para anos e anos


Nossa! Peraí… NOOOOOOOSSA! Você já viu o que a Namco, a Microsoft e a australiana Soap Creative criaram?

Os caras se uniram e desenvolveram o World’s Biggest Pac-man, ou “O maior Pac-man do mundo”, ou se você quiser ir mais no termo clássico, “O maior come-come do mundo”.

O game une tecnologias HTML5, é otimizado para o IE9, e permite ao jogador apenas participar, brincando nos labirintos existentes, ou se conectar ao game com a conta do Facebook e criar seus próprios labirintos para os próximos gamers.

A ideia é tão legal, mas tão legal, que já são quase 5 mil labirintos criados, e mais de meio milhão de fatasminhas devorado.

Sem palavras para descrever a iniciativa. Estamos de queixo caído.

Apesar de ser otimizado para IE9, pode ser jogado em outros navegadores. Só recomendamos: jogue! Valeu pela dica Leonardo Lauricella :).

:: Divirta-se com o The World’s Biggest Pac-Man agora

Pai do Pac-Man conta que criou jogo para meninas e fala sobre design

Pai do Pac-man

Toru Iwatani é um nome que poucos devem conhecer assim, de bate pronto. Mas se falarmos que é o pai do Pac-Man, qualquer gamer vai saber que o cara merece respeito.

O designer deu uma declaração a respeito dos games atuais e do processo de criação durante a GDC 2011. Primeiro, Iwatani disse que criou Pac-Man na tentativa de atrair garotas gamers.

“Antigamente, não existiam videogames domésticos e as pessoas precisavam ir para os fliperamas para jogar. Era um playground para garotos. Sujo e fedido. Então quisemos incluir garotas ou jogadoras para que se tornasse mais brilhante”, comentou.

Aí vem o bizarro. Pensando no que atrairia garotas, Iwatani pensou que elas adoravam sobremesa, a exemplo de sua esposa: “O verbo comer me deu a idéia de criar o jogo”.

Tudo então girou em torno do que poderia agradar as garotas, inclusive personagens bonitinhos em vez de carrancas nos inimigos. Por mais estranho que tudo isso possa parecer, é tudo muito simples e, sabendo disso agora, faz certo sentido.

Para nós foi como um mistério resolvido. Na mesma palestra, Iwatani comentou que acha os games de hoje muito complexos, sem objetivos claros de imediato. “Nos jogos de hoje você não ve sobre o que eles são, quais são os objetivos, e os controles talvez sejam muito complicados”, criticou acrescentando que os jogadores querem desafio, mas que a diversão devia ser o ponto primordial de qualquer game.

O que você acha da opinião?

[Via GamesIndustry]