A partir de hoje, jogadores de PC podem conferir Tingus Goose, título independente que chega ao Steam por R$ 19,99 e estreia com 15% de desconto válido pelas duas primeiras semanas. Desenvolvido pelo estúdio Sweaty Chair e publicado em parceria com Playsaurus e Ultraplayers, o jogo aposta em uma mistura improvável de humor, bizarrice e mecânicas incrementais para apresentar uma experiência que foge dos padrões do gênero.
O visual de Tingus Goose é o primeiro elemento a chamar atenção. Todas as ilustrações foram produzidas à mão pelo artista conhecido como Master Tingus, cuja estética deliberadamente distorcida dá vida a criaturas híbridas que transitam entre o grotesco e o cômico. É nesse ambiente que o jogador assume a tarefa de cultivar seres formados pela combinação improvável de humanos, árvores e gansos — um processo que, dentro da lógica surreal do jogo, envolve plantar sementes em torsos de pacientes e observar o resultado se desenvolver.

A estrutura da jogabilidade combina o estilo “idle”, no qual o progresso continua mesmo sem ações constantes do usuário, com sistemas que lembram máquinas de Rube Goldberg: ações simples desencadeiam reações em cadeia, gerando recursos, novos elementos e mecanismos cada vez mais complexos. Entre eles estão “Flores”, que multiplicam ganhos financeiros conforme criaturas caem pelos galhos, e “Espécimes”, que ampliam sinergias e aceleram o crescimento das árvores vivas que sustentam toda a dinâmica.
Tingus Goose combina uma premissa absurda com mecânicas incrementais profundamente gratificantes“, acrescentou Austin Oblouk, CEO da Playsaurus. “Encontrar um jogo “idle” com esse nível de profundidade criativa é raro. Os fãs do gênero vão adorar.

O conteúdo é dividido em 17 capítulos, cada um introduzindo novas ideias, itens e modificadores. Ao todo, mais de 150 elementos podem ser desbloqueados, incluindo relíquias, categorias inéditas de criaturas e variações de interações que tornam cada partida diferente da anterior. Segundo os desenvolvedores, a intenção é que nenhuma sessão seja igual, incentivando experimentação e exploração constante.
Para Brian Zou, fundador da Sweaty Chair, a proposta do jogo nasceu da vontade de combinar uma mecânica simples e viciante com uma identidade visual que não passasse despercebida. “Queríamos transformar o hábito de clicar em algo mais expressivo”, afirma, ressaltando que o estilo marcante de Master Tingus foi fundamental para definir a personalidade do projeto. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.
Abaixo tem o trailer de Tingus Goose:
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