Ananki Game Studio revela detalhes de três chefes para “The Fate of Baldr”

O desenvolvedor de jogos independente norueguês Ananki Game Studio revelou detalhes de três dos chefes de seu próximo jogo, “The Fate of Baldr”.

Os chefes revelados  para “the fate of baldr” são:

        • Brokkr e Eitri, os irmãos anões que forjaram o martelo de Thor, Mjölnir. No jogo, eles serão um chefe duplo que empunha um poderoso martelo de forja.
        • Freya, a deusa do amor, da beleza e da guerra. No jogo, ela será uma chefe arqueira que usa seu arco mágico para atacar os jogadores.
        • Hel, a rainha da morte e a governante de Helheim. No jogo, ela será uma chefe necromante que usa magia negra para derrotar os jogadores.
        • Brokkr e Eitri serão encontrados no reino de Svartalfheim, a terra dos anões. Eles serão um chefe duplo desafiador, pois empunharão um poderoso martelo de forja. Os jogadores precisarão usar todas as suas habilidades para derrotá-los.
        • Freya será encontrada no reino de Alvheim, a terra das fadas. Ela será uma chefe arqueira rápida e precisa. Os jogadores precisarão ser ágeis para evitar seus ataques.
        • Hel será encontrada no reino de Helheim, a terra dos mortos. Ela será uma chefe necromante poderosa. Os jogadores precisarão usar magia para derrotá-la.

The Fate of Baldr é um RPG de ação inspirado na mitologia nórdica. O jogo contará a história de Baldr, um dos deuses mais amados da mitologia nórdica.

No mito, Baldr é morto por seu irmão Hodr, que é enganado por Loki. Os jogadores irão explorar os reinos da mitologia nórdica, incluindo Asgard, Midgard e Helheim, em busca de vingança para Baldr.

O Ananki Game Studio espera que “The Fate of Baldr” seja uma homenagem digna à mitologia nórdica. O jogo está programado para ser lançado no Steam em 2025.

O Ananki Game Studio revelou detalhes de três dos chefes de seu próximo jogo, “The Fate of Baldr”. Os chefes são baseados em personagens importantes da mitologia nórdica e prometem oferecer aos jogadores uma experiência desafiadora e envolvente.

Game brasileiro premiado, Full Metal Wars mistura mitologia nórdica e robôs de guerra

Um game brasileiro têm feito sucesso ao redor do mundo logo após aparecer durante o evento Game Developers Conference, realizada no início do mês em San Francisco, nos EUA. Trata-se do jogo Full Metal Wars, um título de estratégia Free-to-Play que mistura mitologia nórdica e tecnologia de nova geração. Basicamente o jogador vivencia batalhas de mechas (os famigerados robôs gigantes) inspirados nas lendas e divindades nórdicas.

O título foi desenvolvido pela Prosperity Games, cuja sede fica em Campina Grande, no estado da Paraíba. Durante o evento americano, foi lançado a versão closed beta. De acordo com a produtora a versão final chega ainda este ano com suporte a vários idiomas, incluindo o português. Deste modo, a Prosperity espera que o jogo consiga alcance global. Um dos trunfos para obtenção do almejado sucesso é a plataforma de negócios baseado no Free2Play com micro transações online.

Falando mais do jogo, as batalhas são por turno e exprimem o que seria um embate entre divindades criadas pela tecnologia mais avançada do mundo. Alguns deuses estão representados como Thor, o Deus do Trovão, Odin, o Deus da Guerra, e Forseti, o Deus da Justiça. Tudo está lá em detalhes caprichosos criados pelo artista Mike Deodato, que também trabalha como desenhista da Marvel Comics, e assumiu a função de concept artist do game. A história se passa em um mundo onde os humanos, anões e elfos, juntam forças para combater os Jotuns, monstros que ameaçam a paz no reino.

Ah, e para provar que o game tem potencial, basta lembrar que Full Metal Wars foi o grande vencedor do prêmio “Demonight”, que selecionou o melhor projeto de jogo durante o BIG Festival 2014, maior festival dedicado aos títulos independentes no Brasil.

O game ainda não tem data de lançamento concreta, mas a fase beta está a todo vapor, de modo que ainda dá tempo de os desenvolvedores darem uma polida a mais no game. A princípio serão 30 personagens disponíveis no lançamento, sendo que há a promessa de que mais serão lançados com o passar do tempo.

Haverá ainda opções de customização e criação de estratégia a fim de que cada batalha seja única. Cada robô, aliás, possui vantagens e desvantagens e o próprio campo de batalha pode influenciar os robôs. Parece que o time de criação inspirou-se em alguns conceitos dos Pokémons também.

Enquanto o título não chega ao mercado, podemos conferir o trailer do projeto.

Full Metal Wars