BGS2013: Videogames, carros e muita mulher bonita! Confira nossa galeria de fotos

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A BGS 2013 já terminou, porém temos alguma fotos do evento de games que sacudiu o Brasil na última semana. Entre os estandes das empresas, os visitantes se deparavam com muita gente, muitos videogames e muita gata!

Confira:

 Colaboração: Victor Cândido

The Union consagra-se o maior evento de arte digital da América Latina em sua terceira edição

theunion No último final de semana (19 e 20 de outubro) a cidade de São Paulo sediou a terceira edição do evento The Union, evento organizado pela Saga em parceria da Gnomon e recém-criada escola Axis. O The Union consolidou-se como o maior evento latino americano dedicado a efeitos visuais e concept design, pois reuniu estudantes e autoridades da área. Quem vai ao The Union pela primeira vez se surpreende com a quantidade de visitantes, ávidos por adquirir conhecimentos sobre o mercado de computação gráfica, ferramentas mais utilizadas e novidades do setor.

Para garantir que a experiência seja a melhor possível, os organizadores do evento escalaram célebres profissionais do ramo, como o simpático Cecil Kim (God of War) e o mestre Neville Page (Avatar), o carisma de Ian Joyner, entre outros que realizaram palestras para contar um pouco de suas experiências e suas técnicas para alcançar os efeitos visuais mais embasbacantes já vistos. O auditório do WTC ficou pequeno para as mais de 4 mil pessoas que passaram ao longo dos dois dias de evento para conhecer de perto os sete artistas presentes.

Entre os pontos altos do evento, destaque para o vídeo apresentado por Neil Huxley, diretor de criação da Digital Domain, que apresentava cenas impressionantes que foram retiradas de filmes, propagandas e games. Ainda durante a apresentação Huxley dissecou como são feitas animações para games e cinema. Quem esteve presente pôde comprovar que a criação de animações não é apenas divertida como muito requisitada. Todas as palestras e workshops tiveram tradução simultânea e foram realizados no belo auditório do World Trade Center em SP.

Outro ponto de destaque foi a apresentação de Alex Nice, especialista em matte painting, que contou como foi seu trabalho em arrasa-quarteirões como 2012 e The Amazing Spider-Man. A surpresa ficou com a exibição em primeira mão de novas imagens do filme Sin City: A Dante to Kill For. O primeiro dia do The Union terminou com os ensinamentos do sábio Scott Spencer, que aproveitou seu tempo para falar sobre técnicas de modelagem em ZBrush e Photoshop. Para quem não conhece, Spencer ficou conhecido graças a seus trabalhos em The Hobbit e Iron Man.

O segundo dia do The Union foi especialíssimo para os gamers , graças a participação do Cecil Kim, que tem em seu portfólio trabalhos realizados em games de sucesso como God of War, Twisted Metal e Final Fantasy. O profissional falou sobre sua carreira bem sucedida e seus novos projetos no setor. Apesar do foco do The Union ser a indústria de cinemas, os jogos digitais também tiveram seu espaço, provando que um profissional de arte digital pode trabalhar também com games.

Afinal de contas, outro artista que deu as caras foi Brandon Young, lead VFX da Blur Studios. Young foi um dos responsáveis pelas cinematics de games como Dantes’s Inferno e Bioshock, por exemplo. Foi uma verdadeira aula. Ao final do evento, subiu ao palco Neville Page, considerado o melhor concept artist e creature design de Hollywood. Em sua terceira visita ao Brasil, Page discorreu sobre como faz para criar algumas das criaturas mais bizarras do cinema e alguns dos designs mais detalhados já criados como nos novos filmes de Star Trek e Avatar. Neville Page encerrou sua apresentação revelando que os brasileiros o inspiram e o torna um profissional melhor e uma pessoa melhor. Emoção não faltou, quando a pedido de Neville o público presente se cumprimentou em sinal de confraternização. Por fim, todos os artistas tomaram o palco para um debate e responder perguntas da plateia.

O debate foi mediado pelo Marcelo Forlani do Omelete e ainda contou com participações especiais de estúdios de cinema brasileiro e também dos sócios fundadores da Saga e da Gnomon, Alessandro Bonfim e Alex Alvarez, respectivamente. O debate rendeu, pois foram levantadas questões sobre a diferença entre o jeito de se fazer cinema nos EUA e no Brasil, levando-se em consideração as limitações que temos de tempo, orçamento e tecnologia disponível. Ao fim chegou-se a conclusão que eventos como o The Union ajudam a levar mais conhecimento sobre arte digital para o Brasil.

Uma boa história não tem preço. Vocês têm que se preocupar em ter uma boa história, e não em criar uma história em torno de milhões de dólares” disse Neil Huxley ao final do encontro, resumindo qual deve ser o espírito das empresas e produtores brasileiros ao criarem suas produções. Do lado de fora do auditório haviam estandes da Walcom, da Adobe e do Omelete que exibiam seus produtos relacionados ao mercado de filmes para o público presente.

Para encerrar, o evento rolou uma bateria de sorteios de brindes, como pacotes da Adobe, canetas e em seguida uma bem vinda sessão de fotos com os artistas. O balanço final evidenciou que o The Union realmente cresceu e ganhou muita importância nos últimos anos, pois conta com nomes de peso e duas das maiores escolas de arte digital nos bastidores. O esperado é que o The Union 2014 seja ainda maior e conquiste cada vez mais público. Quem foi não se arrependeu.

Belas Artes abre curso de Concepting para Games

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Ótima oportunidade para quem deseja estudar sobre games: a Belas Artes abriu um curso livre rápido de concepting para games. O objetivo do curso é propiciar o desenvolvimento de conceitos artísticos utilizados na construção criativa e produção de games. O curso pleiteia também gerar um projeto de game que possa ser concretizado e tenha apelo criativo e mercadológico. Além disso, há planos de firmar parcerias com produtoras de games e empresas  para a criação de advergames, àqueles games publicitários.

O curso é indicado para universitários de vários cursos como Desenho de Animação, Design de Produto, Artes Visuais, Publicidade e Propaganda, e, é claro, os game designers, fãs e entusiastas pela indústria de games.

O ingressante do curso basicamente o que é o concepting e qual sua importância no desenvolvimento. Haverá variados exemplos de como o concepting é aplicado em variadas linguagens. Além disso, os estudantes farão um estudo de concepts de games clássicos e de sucessos modernos. No final do curso está previsto que haverá nova possibilidade de conceptings  sob o paradigma de criação do PS4, o novo console da Sony. Se o projeto vingar há a chance de realização do game e de oferta do projeto a produtoras para uma possível confecção no futuro.

O curso está com inscrições abertas pelo preço à vista de R$ 1150, com desconto de 10% ou pode ser parcelado em 3 vezes sem desconto. As aulas serão ministradas pelo professor Luiz Carneiro, mestre em Comunicação e Semiótica pela PUC-SP e ex-consultor interno em roteirização da SOAP, agência de publicidade especializada em apresentação de Power Point. As aulas ocorrerão nas segundas e quartas no período entre 21 de outubro a 11 de dezembro das 19h30 às 22h30 (total de 48 horas de carga).

O curso é rápido, porém com um conteúdo bem dirigido. Se você quer aprender mais sobre game design (além da mera programação), pode ser que o curso seja de bom proveito. No site da instituição há mais informações sobre o conteúdo programático.

 

Serviço – Curso de Concepting para Games

Onde: Centro Universitário Belas Artes de São Paulo

Quanto: R$ 1150,00

Site: http://www.belasartes.br/cursoslivres/?pagina=curso&curso=concepting-para-games

Carga horária: 48 horas

Dias da semana: segunda e quarta

Período: de 21 de outubro a 11 de dezembro de 2013

Horário: das 19h30 às 22h30