Entrevista: Sony fala sobre interesse no mercado brasileiro

gr-ps2 Em uma entrevista concedida ao G1 no fim da semana passada, Bruno Matzdorf, gerente do programa de desenvolvimento da Sony, explicou o motivo do interesse da companhia no setor de games do Brasil.

Matzdorf contou que o objetivo da empresa é encontrar, em produtoras e universidades do país, desenvolvedores capacitados para a criação de jogos de PlayStation 2 e PSP.

A companhia está participando de eventos e conversando com a Abragames para saber o real interesse dos programadores nas plataformas Sony para, no futuro, encontrar empresas licenciadas para o desenvolvimento por aqui.

A entrevista completa, digna de nota e de interesse da grande maioria de nossos leitores assíduos, pode ser lida no site do G1.

Entrevista: criador de Tetris fala sobre o sucesso

gr-tetris Nas andanças por aí nos deparamos com uma entrevista muito interessante com Alexey Pajitnov.

Não conhece? Deveria. Você deve conhecer sua obra prima. Alexey é o responsável pelo mais bem sucedido jogo casual de todos os tempos: Tetris.

Com mais de 125 milhões de cópias vendidas, o jogo continua um sucesso, mesmo 25 anos depois de seu lançamento.

Na entrevista sensacional, o designer comenta como começou, trabalhando em um centro da antiga União Soviética como pesquisador de inteligência artificial.

Apaixonado por quebra-cabeças e diversões matemáticas, Alexey começou a programar o que se tornaria o Tetris em suas horas vagas. Quando descobriu que estava viciado em um jogo de encaixar pecinhas, percebeu que tinha ouro em suas mãos. Não havia níveis, pontuação, nada. Apenas blocos em queda livre.

Sem experiência em vender ou publicar jogos, o que não era tradição da União Soviética, Pajitnov pediu ajuda às autoridades para publicar o jogo, que ficou com propriedade dividida com o governo por 10 anos, até que por volta de 1995 passou a ser de propriedade de Pajitnov.

O programador fala que ainda gosta de Pong, mas que o Tetris tem um elemento diferente de outros jogos em que a mecânica gira em torno de tiros e destruição. Em Tetris você constrói.

Pajitnov ainda comentou que não é tão bom no próprio jogo, uma de suas muitas declarações interessantes à entrevista.

:: Clique aqui e leia a entrevista na íntegra, em inglês

Hideo Kojima quer fazer games até morrer

gr-kojima Hideo Kojima, cérebro por trás da série Metal Gear, falou durante uma apresentação na Apple Store de Ginza, em Tóquio, que pretende fazer jogos até o fim de sua vida.

Recentemente, o executivo teria dito que se sente pressionado a continuar Metal Gear Solid, não apenas pelos gamers como também pela Konami, esta última de olho nos lucros obtidos pela série.

Partindo do princípio que fora da série Metal Gear, a Kojima Productions só lançou seis jogos de menos peso. Então, mais força para um novo MGS…

Quando perguntado se exisitiria algum meio de afastá-lo dos games, ele respondeu que a única coisa seria viagem no espaço. Esperemos então que isso não se popularize tão cedo.

[Via Joystiq]