Autodesk promoverá conferência virtual sobre entretenimento digital

O pessoal da Autodesk, empresa por trás dos importantes softwares de modelagem 3D, Maya e 3DS Max, está programando para o dia 13 de outubro uma conferência virtual de entretenimento digital.

Nesta conferência serão apresentadas demonstrações criadas por especialistas e técnicos, e será disponibilizado um espaço para conversa com gente que entende das ferramentas, para que os participantes troquem experiências profissionais.

Entre os participantes estarão Mike Mennillo, animador da Ubisoft, apresentando seu trabalho em Assassin’s Creed Brotherhood, e também a empresa LOOK Effects, que produziu mais de 1.000 cenas de efeitos visuais para a última temporada do seriado LOST.

Quem quiser, pode se inscrever para participar gratuitamente, mas precisará entender inglês, uma vez que as apresentações virtuais estarão disponíveis apenas neste idioma. Clique neste link para se inscrever e escolher de quais partes da agenda você deseja participar.

Fabricante de placas para fliperamas prepara tecnologia 3D sem óculos

A Nintendo corre para fazer o portátil 3DS, que viabilizará a tridimensionalidade gráfica sem o uso de óculos especiais. Mas, na corrida para trazer as primeiras máquinas 3D que dispensem óculos tem outra participante.

A fabricante de circuitos SI Electronics está para lançar uma nova tecnologia para fliperamas que permitirá aplicação de gráficos 3D também sem o uso de óculos. A System Board Y3 usa um processador PowerPC 800 MHz e será demonstrada em Chiba durante a Amusement Machine Show.

Quais games utilizarão a novidade ainda não foram anunciados, nem se as máquinas chegarão ao Ocidente. Vamos torcer…

[Via Adriansang]

Opinião: executivo da id Software acredita que levará tempo para adoção em massa de 3D em games

Os estúdios começaram a investir pesado em tecnologias 3D que, junto com o reconhecimento de movimentos, parece ser a bola da vez na visão da indústria.

Mas não de toda a indústria. Todd Hollenshead, chefão da id Software, acredita que a tecnologia ainda não está pronta para a adesão em massa.

Para Hollenshead, a tecnologia está amadurecendo e ficando legal, mas algumas coisas a respeito dela precisam ser melhoradas. O primeiro ponto está nos óculos, que dependem da angulação do jogador em frente a TV.

“E, também, as TVs são muito caras. Tem conteúdo o suficiente para justificar [o preço]?”, contestou Hollenshead. O executivo tem um ponto de oposição interessante, que vai contra a maré que muitas empresas parecem estar querendo levar e que, realmente, podem afetar o mercado dos games.

O que você acha? O que espera da tecnologia 3D aplicada aos games?

[Via Eurogamer]