Ubisoft compra a brazuca Southlogic

A Ubisoft, que em julho de 2008 anunciou que criaria um estúdio brasileiro para desenvolvimento de games, deu mais um passo em terra brazuca: comprou a Southlogic.

Para quem não lembra, a Southlogic é a empresa que criou o Wedding Designer, game de DS. A Ubisoft disse que o estúdio chamou a atenção por sua agilidade em se adaptar às novas tecnologias e gêneros.

A equipe do estúdio gaúcho, além do Wedding Designer, também trabalhou nos jogos Deer Hunter, tendo um bom relacionamento com distribuidoras gringas, o que explica um pouco mais seu sucesso.

Na área Contact, de seu site oficial, ainda é possível enviar currículo para tentar entrar no time, atualmente com 20 integrantes.

Pirataria? A culpa é da indústria

pirata

Qual sua opinião quanto aos motivos que levam à pirataria de games? Para Jason Holtman, diretor de desenvolvimento de negócios da Valve, a culpa é da indústria.

Em uma conferência recente, Holtman defendeu que os piratas são, na realidade, consumidores mal servidos. Para defender seu ponto de vista, o executivo explicou que as coisas na Rússia, lugar de pirataria rampante, melhoraram depois que sua companhia começou a lançar seus games ao mesmo tempo em que lançava em mercados mais cotados, como Estados Unidos e Europa.

Holtman defendeu que a pirataria acontece por uma deficiência da indústria e que as distribuidoras podem reverter o quadro.

E você, leitor? Concorda? Se fosse um executivo no cargo de Holtman, o que faria para tentar diminuir a pirataria?

[Via Big Downloads]

Mais Twitter para gamers

Na segunda-feira passada noticiamos uma lista de fontes no Twitter, criada por Sam Houston e que caiu na boca de gamers do mundo inteiro.

A repercussão foi tanta que Sam “QforQ” se empolgou e decidiu abrir um site para armazenar a lista e pedir mais colaboração.

O site agora relacionará, além de desenvolvedores e estúdios, imprensa especializada, relações públicas e fansites e comunidades no Twitter.

A aí resta um convite feito timidamente nos comentários da nota passada, aqui do GR. Que tal fazermos uma nacional? Quem ajuda?

:: Acesse aqui o site Game Industry Tweet