Empresa cria games sérios para aulas de botânica e biologia

gr-gdl O estúdio internacional Spongelab Interactive lançou um pacote de games educativos online voltado para a educação de crianças e adolescentes.

Os games abrangem botânica e biologia e foram criados em um formato que permite o seu uso dentro da sala de aula, com o objetivo de complementar a grade curricular de escolas de ensino fundamental e médio.

O pacote Genomics Digital Lab é composto de oito jogos em diversos níveis de complexidade, sendo os últimos níveis convites ao debate de soluções para assuntos mundiais como a crise de energia.

A novidade é paga e está em inglês, mas vale a atenção. Uma versão de demonstração está disponível no site oficial do projeto.

[Via Serious Game Source]

Jogo sério: Intel lança IT Manager Game 3.0, que simula a vida de um gerente de TI

gr-itmanager3 Recebemos um release de um game que pode ser de interesse de alguns de nossos leitores: a Intel lançou o IT Manager Game 3.0, um game sério que simula a vida de um gerente de TI.

O simulador gratuito convida o profissional, estudante ou interessado na área a desenvolver habilidades necessárias para um líder do setor. Entre as funções designadas ao gerente estão controle de orçamento e gastos com inovação, contratação e demissão de pessoal, gerenciamento de equipe e treinamento de colaboradores e até mesmo combate a ataques de vírus e crackers.

A idéia da empresa é inteligente: usar o game para mostrar como suas tecnologias e soluções podem auxiliar nas metas dos profissionais do setor.

O game foi lançado em 14 países e 12 idiomas, e desde novembro de 2008 já possui mais de 20 mil jogadores registrados, que geraram cerca de 1 bilhão de pageviews.

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Educação: OjE alia ensino e games entre alunos de escolas estaduais de Pernambuco

gr-oje O Brasil ainda aprende a caminhar na indústria de jogos, uma tecla que apertamos muito aqui no GameReporter. São as inúmeras empresas surgindo, cursos de especialização em games ficando cada vez mais populares e até iniciativas mais ousadas, como o projeto OjE, a Olimpíada de Jogos Digitais e Educação, apoiado pelo governo do estado de Pernambuco.

A OjE está em sua primeira edição, e tem duração de cinco meses (entre 6 de abril e 30 de setembro de 2009). A gincana possui seis grupos do ensino médio e seis grupos do ensino fundamental, cada um deles composto de equipes de seis a dez alunos. Estes alunos são orientados pelos professores, e a pontuação é obtida de acordo com o desempenho em 12 jogos criados sobre a grade curricular do Estado.

Cada jogador é incentivado a ir além no game, aumentando sua reputação com pontos. Os professores inscritos, podem jogar, mas não acumulam pontos para a equipe. Ao final dos cinco meses, as equipes com melhor reputação serão premiadas. Além de medalhas e troféus para os três primeiros colocados, os campeões receberão notebooks, os vice-campeões ganharão Nintendo DS com um jogo, e os terceiros colocados receberão aparelhos MP4.

Os professores responsáveis pelas melhores equipes também ganharão prêmios: 1 televisor LCD de 26 polegadas. As escolas de onde saíram as equipes nos três primeiros lugares do ranking receberão projetores multimídia.

São iniciativas como esta que mostram que os games estão longe de ser brincadeira de criança, e tiram um pouco daquele estigma negativo que muitas pessoas insistem em atribuir aos games quando dizem que eles são responsáveis por jovens violentos ou ainda pelo isolamento de crianças. Que o ensino precisa ser modernizado é fato, e resta torcer para que as escolas de outros estados recebam uma iniciativa tão bacana quanto a OjE em breve…

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