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Download: um game ao melhor estilo Contra em 8-Bit Commando

commando Hoje decidimos dar uma passeada pelos participantes da edição 2011 do Independent Games Festival, como fazemos todo ano.

Logo na primeira página, um game chamou a atenção: 8-bit Commando. Quando entramos no perfil do game, a imagem nos lembrou diretamente o bom e velho Contra.

Caimos no site oficial da americana 2DEngine e, felizmente, existe uma versão de testes beta para download. Baixamos e constatamos: é uma bela homenagem aos difíceis games de décadas passadas.

Corra na pele de um soldado, colete bônus, destrua inimigos, mas cuidado: um tiro e você já era. Um passo em falso, que leve a uma armadilha, não sobra soldado para contar história.

É muita sorte ter encontrado um game que nos trouxe tantas boas recordações ao visitar a primeira página, olhando o terceiro competidor…

A versão beta só tem o primeiro nível, mas vale o download.

:: Baixe 8-bit Commando agora

Flying Circus, de Monty Python, virará game social

Uma notícia bizarra para começar a terça-feira: o estúdio de desenvolvimento de games sociais, Zattikka, teria comprado os direitos para a criação de um jogo baseado na série Flying Circus, da trupe inglesa Monty Python.

O jogo baseado na série de esquetes cômicas mais lendária da história, e também a participação de Terry Gilliam, um dos integrantes que assinava as animações de cada um dos episódios e também a direção dos longa metragens.

Maluco? Talvez. Mas com a participação de Gilliam pode ser que saia coisa boa daí. “Adquirindo estes direitos transportaremos Monty Python para o século 21, com uma experiência totalmente nova para sua comédia única, que deliciará velhos e novos fãs da mesma forma”, apostou Tim Cheney, CEO da Zattikka. Tomara, Cheney, tomara…

[Via GamesIndustry]

Miyamoto declara qual seu game preferido do mascote Mario

Se eu, você ou qualquer outra pessoa decidir revelar seu game preferido do personagem Mario, isso não será notícia. Agora, se Shigeru Miyamoto fizer o mesmo, certamente merecerá o destaque.

Miyamoto não só é um designer lendário, um dos maiores ícones da Nintendo, como também é o criador do mascote mais querido do mundo dos games. Imaginamos como deve ser difícil, para ele, escolher um game preferido. Deve ser como dizer qual é seu filho mais bonito.

Em entrevista ao USA Today, o executivo declarou que prefere Super Mario World, game de 1990 que levou o encanador para o Super Nintendo.

“Super Mario World é algo que trouxe toda a ação que você via em Super Mario Bros, mas também tinha recursos de mapa, então ele também tinha aquele elemento de fazer os jogadores pensarem sobre o que queriam fazer na sequência”, explicou acrescentando que o game revelou profissionais que acabaram se destacando na indústria posteriormente.

Particularmente, Super Mario World é nosso preferido também, mas por motivos diferentes. O Super Nintendo é uma das nossas plataformas preferidas, e Super Mario World pode ser considerado o símbolo do console.

E para você, leitor? Qual é o melhor Mario?

Conheça os jogos de PS2 preferidos entre os game designers

Em comemoração aos 10 anos do PlayStation 2, completados no dia 26 de outubro, o blog oficial do console fez uma homenagem ao icônico aparelho.

A proposta foi perguntar a desenvolvedores e jornalistas conceituados seus três games preferidos de PS2, gerando uma lista definitiva de games recomendadíssimos, ideal para qualquer jogador que ainda quer tirar um pouco mais da plataforma vencedora suprema da última geração.

Ico foi o game mais mencionado, seguido pelo empate entre Shadow of Colossus e GTA III. Gran Turismo 3: A-Spec, God of War, Okami e Katamari Damacy também foram bastante mencionados.

Se você fosse convidado para participar da lista, quais seriam os seus três escolhidos?

:: Confira aqui a lista

Vídeo: Nintendo do Japão relembra falhas clássicas de Super Mario

A Nintendo do Japão promoveu mais uma comemoração em celebração aos 25 anos do mascote Mario, agora divulgando um vídeo de alguns erros clássicos do Super Mario.

São alguns erros de programação e de vídeo, alguns já conhecidos do grande público e outros que, confessamos, não fazíamos idéia que existia.

Confira o vídeo a seguir:

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Trólebus australiano homenageia os 25 anos de mascote da Nintendo

Olha que genial o trólebus do Mario que está circulando em Melbourne, na Austrália. A equipe de marketing da Nintendo australiana está promovendo essa ação sensacional em homenagem aos 25 anos do mascote mais importante dos games.

O carro possui a frente na cor dourada da Nintendo, com um selo comemorativo dos 25 anos do personagem. Nas partes articuladas, a pintura vermelha ganha a companhia dos principais momentos do encanador mais querido do mundo.

Na parte superior, uma frase convida os jogadores a compartilhar suas memórias quanto a franquia no site da empresa.

Sensacional a idéia. Como queríamos ver algo do tipo por aqui…

:: Veja as fotos no site Aussie-Nintendo

Blog americano elenca os 12 games raros (e mais caros) do Japão

games raros O blog gamer GameLife criou uma galeria com os 12 games raros mais caros em Tóquio. As raridades japonesas para as mais variadas plataformas podem ultrapassar US$ 2 mil.

Games raros e caros

O game mais caro, All-Star Power League, é um título de baseball criado pela Hudson para a plataforma PC Engine. O baseball é um esporte famoso no Japão, mas o game teve apenas 100 cópias criadas.

Nele, os jogadores mais famosos do país na década de 80 são os personagens. Se você ficou curioso, pode ver a galeria completa, que inclui um jogo do mascote Mario, para Super Nintendo.

:: Veja a galeria do blog GameLife agora

Conheça videogames clássicos por dentro

Um dos hobbys de muitos apaixonados por tecnologia é desmontar equipamentos para conhecer placas e outros componentes internos. Essa prática saudável permite saber exatamente do que é feito um aparelho e aproxima o fuçador da solução de alguns problemas.

O iFixit é mantido por gente curiosa a ponto de desmontar gadgets modernos, o que já rendeu ao site uma certa fama. Mas, o que interessa aos leitores do GameReporter é que os “teardowns” (como eles chamam esse “striptease high-tech”) está sendo feito também em aparelhos de videogames.

O mais curioso, porém, é que a série começou com aparelhos antigos. Já foram abertos e fotografados o Magnavox Odyssey 100, de 1975; o RCA Studio II, de 1977; o saudoso Atari 2600, também de 1977; o Nintendo Famicom (o Nintendinho), de 1983 e o Nintendo Virtual Boy, de 1995.

Um prato cheio para quem sempre teve interesse em conhecer o interior de máquinas clássicas, ou para quem gosta de se arriscar na manutenção. Se bem que por este segundo grupo as peças internas destas máquinas já devem ser velhas conhecidas…

:: Acesse o site do iFixit e veja os teardowns

Duke Nukem Forever em 2011. Será?

Duke Nukem Forever, anunciado em 1997, já foi símbolo de um dos maiores casos do mundo dos games do chamado “vaporware”, os lançamentos falsos, que nunca se concretizam.

Agora, depois de mais de 13 anos, o game parece que finalmente chegará às prateleiras, com lançamento previsto para 2011. A franquia criada pela 3D Realms, que fechou as portas em 2009, passou para as mãos da Gearbox Software.

Para quem duvida, o game esteve em versão jogável durante a feira Penny Arcade Expo, que aconteceu em Boston durante o fim de semana. O site CVG inclusive publicou algumas imagens e vídeos do game que foram apresentados no evento.

A Gearbox também tem um histórico de deixar projetos aparentemente abandonados. É o caso de Aliens: Colonial Marines, que desde que foi anunciado oficialmente em 2008 já teve seu lançamento atrasado. A Gearbox, porém, afirma que o jogo ainda está em desenvolvimento.

Mas, será que agora vai?

Vídeo: “remake” de fase de Sonic 3 em 3D criado por fã

Sensacional este vídeo criado pelo artista BlobVanDam em seu perfil do YouTube e que circulou em blogs há alguns dias.

O “remake” 3D da fase Mushroom Hill Zone, de Sonic & Knuckles, em vídeo ficou tão bom, mas tão bom, que chamou a atenção até mesmo da Sega. “É verdade que vimos isso algumas horas atrás e achamos que ficou absolutamente maravilhoso”, comentou a empresa em seu blog.

A homenagem não podia ser melhor. Criada em 3DS Max e composta em Adobe After Effects, mostra que um excelente trabalho gráfico pode sim ser feito por apenas uma pessoa.

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