New Year’s End: um curta de Bioshock feito por fãs

Mais uma ótima surpresa no canal do Machinima para fãs da série controlarem a ansiedade até o lançamento de Bioshock: Infinite

De acordo com o site Machinima, a palavra machinima (que dá nome ao site) é uma combinação entre as palavras máquina e cinema é usada para descrever o processo de criação de animação em tempo real através da manipulação de uma engine de videogame entre outros recursos.

Caso você não conheça o site Machinima, é um canal com conteúdo dedicado a gamers. O canal no YouTube possui ótimas atrações como Bite Me, Mortal Kombat Legacy, Dragon Age Redemption, Bright Falls, uma web série que se passa no universo de Alan Wake, só para mencionar algumas.

No entanto, a grande novidade é o mais recente vídeo sobre Bioshock. Esse é um dos meus jogos preferidos; o roteiro é original, a ambientação em Rapture se torna muito familiar, no entanto, há uma aura onírica sobre ela: os personagens são bem definidos, as mensagens em áudio contribuem para a imersão na experiência e a revelação no final (quase) explodiu minha cabeça.

Portanto, por ser um grande fã da série, fiquei arrasado em descobrir que o filme de Bioshock está paralisado, infelizmente. Embora a relação entre cinema e video games não seja das mellhores, o universo de Bioshock é um que eu gostaria muito de ver na telona e acredito que muitas pessoas, gamers ou não se interessariam por essa história.

Mas há esperança!

Após assistir o curta abaixo, comecei a pensar sobre a geração independente de conteúdo. Alguns dos melhores filmes que vi nos últimos anos foram filmados com um baixo orçamento (Distrito 9, A Casa Muda, Ataque ao Bloco), e o resultado final foi bem interessante. Como seria um filme independente baseado em um jogo? Confira no vídeo abaixo:

E você, que achou do curta? Conta ai para nós, pois estamos curiosos para saberBioshock Infinite tem previsão de lançamento para 16 de outubro de 2012. Vamos esperar, né?

Em tempo. Quem gostou do vídeo acima pode conferir alguns takes do making off e ver como algumas cenas foram feitas.

Tectoy Mobile lança Tron Legacy para celulares em seis países

Aproveitando que o filme Tron: O Legado está nos cinemas, a brasileira Tectoy Mobile lançou no Brasil (e em outros cinco países da América Latina) o game para celulares Tron Legacy.

Criado pela Disney Interactive Studios, o game conta a história do filme, com o portagonista Sam Flynn, expert em tecnologia que investiga o desaparecimento do pai Kevin Flynn. Sam é engolido pelo mesmo mundo digital que absorveu seu pai há 20 anos.

A parceria entre a Tectoy Mobile e os games da Disney já é antiga. A empresa lançou anteriormente jogos como Toy Story 3, Up: Altas Aventuras, Alice no País das Maravilhas e Força G. A novidade é que agora a empresa está expandindo o lançamento para outros países da América Latina, ou seja, mais força para o setor nacional.

Opinião: games podem ser ensaio para filmes de Hollywood, diz criador de Tron

Steve Lisberger, criador de Tron e produtor do novo Tron Legacy, acredita que os games tem um papel importante no cinema e podem ser usado como plataforma de testes de Hollywood.

Para ele, os games podem ser um ambiente útil e de baixo risco para experimentar idéias mais malucas para Hollywood, tanto em aspectos visuais quanto de narrativa.

O namoro entre games e cinema já não é novidade, mas acho que essa é a primeira vez que ouvimos um produtor citar a importância dos games e seus mecanismos na elaboração de idéias a serem aplicadas ao cinema.

O que você acha disso?

[Via Gamasutra]