Lista de maldades para se fazer no GTA

O blog Slobs of Gaming criou um ranking das sete coisas mais maldosas que se pode fazer enquanto está no comando de Niko Bellic, o protagonista de Grand Theft Auto IV.

Entre elas está incinerar prostitutas, pisar no rosto de defuntos inocentes, afogar sua “namorada” (pulando do carro momentos antes de jogá-lo na água), dirigir pela calçada, atingir pedestres com hélices de um helicóptero, matar pacientes em hospitais e explodir postos de gasolina.

São pequenas amostras (com imagens) do que torna este jogo adulto em um dos games mais controversos e comprovam que, lá no fundo, merece parte das críticas que recebe.

E você? Quais suas coisas diabólicas preferidas para fazer no GTA IV? E nos anteriores?

[Via Slobs of Gaming]

Como ter um visual matador

O GTA IV mal saiu e está fazendo um barulho danado. Não é para menos, a série é uma das mais famosas voltada ao público adulto e certamente honra toda a polêmica que gira a sua volta.

Poucos dias após o lançamento, os sortudos que já colocaram as mãos no game se divertem, e quem não colocou, sonha com a diferença. Os camelôs, sem público para jogos de nova geração (ou tecnologia para pirateá-los), apostam em remakes da versão anterior, GTA: San Andreas, que já recebeu, inclusive, modificação para a favela Cidade de Deus, no Rio de Janeiro.

Mas, interessante mesmo é ver até onde vai a criatividade gamer com assuntos que rapidamente poderiam estar saturados. Exemplo disto é o site GameDaily, que criou uma galeria para ensinar o jogador a se vestir como Niko Bellic, o herói (!?) do novo título.

Steal that Style é uma galeria em 8 pontos que traz, inclusive, links para lojas internacionais que vendem peças semelhantes às utilizadas pelo bandidão. No total, para se vestir como Niko, seria preciso colocar a mão em nada menos que US$ 1.100.

É claro, no país do brechó, a gente conseguiria fazer uma fantasia um tanto mais barata, ideal para um cosplay. Ou não?

Games independentes ganham foco

TriLinea

Uma matéria no Link, do jornal Estadão do dia 21 de abril de 2008, mostrou mais uma vez que os jogos independentes estão conquistando cada vez mais seu espaço.

Com gancho no TriLinea, jogo brazuca desenvolvido por um trio paulista formado por Edison Prata (28), Davi Prata (27) e Renato Pelizzari (24), disponibilizado na Xbox Live em fevereiro, a matéria explica que criar um jogo independente não requer mais grande experiência em programação, apenas boa vontade.

TriLinea é um puzzle desenvolvido em XNA 2.0 que ganhou foco durante a conferência gringa de desenvolvedores de games, GDC, e é apenas uma pequena amostra de quão longe os gamers e desenvolvedores de jogos brasileiros podem chegar.

O site oficial do TriLinea traz mais informações e vídeo do game. Uma entrevista com os criadores está disponível, em inglês, no site Xbox.com.

[Via Link]