E3: o que rola por lá?

No dia 14 começou a E3, feira que já foi considerada uma das mais importantes do mundo e disputava em pé de igualdade com a oriental Tokyo Game Show (TGS). Mesmo sem toda a pompa que acompanhava as edições mais antigas, em formato reduzido a feira ainda tem o que mostrar.

Os dois primeiros dias da feira, os mais agitados, trouxeram novidades das principais empresas do setor, com destaque para as três competidoras na guerra dos videogames: Microsoft, Nintendo e Sony. Nestas conferências, as empresas mostram as inovações propostas pelos seus videogames para o ano e mostram alguns dos jogos mais cobiçados.

A primeira a se apresentar, logo no dia 14, foi a Microsoft, a primeira a entrar na nova geração de videogames. No dia 15, subiram ao palco representantes da Nintendo e Sony. Embora não muito agitada quanto as feiras que precedem uma troca de geração de videogames, a feira já teve alguns pontos altos.

Os jogos rítmicos, por exemplo, febre entre os gamers atuais, fizeram bonito. Foram apresentados e esmiuçados. Guitar Hero World Tour primará pela qualidade de periféricos e terá compatibilidade com instrumentos do rival Rock Band. Rock Band 2 já teve lista de músicas confirmada e acessará a “set-list” de sua versão anterior. Mas, o mais surpreendente foi o Wii Music, que em vez de permitir jogar como um guitarrista ou baterista, colocará à escolha do jogador nada menos que 60 instrumentos.

A Nintendo também anunciou que investirá em um novo acessório para o controle do Wii, que ampliará os recursos de reconhecimento de movimentos. O WiiMotion Plus será conectado à mesma porta a qual se conecta outros periféricos como o Nunchuk e melhorará o tempo de resposta. Para demonstrar a potência, o acessório virá acompanhado de um novo Wii Sports, desta vez o Wii Sports Resort, agora ambientado em uma ilha tropical, com outras modalidades, como freesbe, luta de espadas e corrida de jetski.

Por encontro o Wii Motion Plus é um acessório, mas pode ser que no futuro integre os Wiimotes de fábrica.

Outra novidade sensacional: três títulos de peso estão oficialmente confirmados. GTA: Chinatown Wars (DS), God of War 3 (PS3) e Halo 3 (Xbox 360). O único com data aproximada prevista é o GTA, que deve acontecer ainda este ano.

O jogo Resident Evil 5, por sua vez, teve data de lançamento adiada e chegará ao mercado apenas em 2009. Algo parecido acontece com Home, o mundo virtual para jogadores da Sony, que foi adiado para “sabe-Deus-quando”.

A Microsoft anunciou planos para permitir que jogos sejam instalados na HD do Xbox 360, o que diminuirá a aparição da famosa tela de Loading. A Sony vai parar de fabricar o PlayStation 3 de 40 GB e ficará apenas com o modelo de 80 GB, cortando o preço para o mesmo da versão descontinuada.

Adicionalmente, a empresa pensa em inserir uma HD no PSP e pensa em investir na América Latina. Seria um sinal da vinda oficial do PS3 para cá?

Uma coisa é certa, a empresa quer se popularizar e ganhar a força que parece ter perdido nesta geração, e aposta em redução de preços de alguns de seus jogos “clássicos” de PS3 pelo preço reduzido de US$ 30.

Mas quem pensa que o PlayStation 2 será esquecido, está enganado. A Sony planeja mais 130 jogos para o antigo console, com games de peso como o aguardado Yakuza 2. Já era hora, né? Dois anos depois do Japão!

Estas são apenas algumas das notícias que nos chamaram a atenção. A E3 vai até dia 17, e mais novidade deve vir por aí.

Site cita defeitos de GTA IV

O site Cracked, famoso por seus artigos irônicos e bem humorados, remou contra a maré e escreveu uma lista de cinco problemas de Grand Theft Auto IV, motivos que levou o autor a considerar a nova criação da Rockstar Games o pior game já criado.

Depois de dizer que o game é uma porcaria (em termos um pouco menos amigáveis que este, diga-se de passagem), o autor da lista diz que deve concordar com os elogios feitos à natureza aberta do jogo e à atenção dada a cada um dos pequenos detalhes da vida dos cidadãos controlados pela máquina e à mercê da fúria de Niko.

Mas, quais seriam, então, os problemas? Bem, a lista começa com o mecanismo de defesa usado no game, que permite ao jogador se esconder atrás de carros. O site afirma que o mecanismo é tão falho que basta dar o comando de “cover” para Niko e sair matando a população inteira, sem problemas.

O Cracked também dispara suas críticas quanto aos controles do game. “Apertar o botão de pulo agora permitirá executar um número de novas ações como escalar, montar ou pular sobre obstáculos”, explicou acrescentando a confusão que isto pode causar. “Em nenhum ponto apertar um botão deveria significar a) usar a calçada ou b) se matar”, ironizou.

Outro ponto negativo seria a repetitividade e estrutura das missões. Missões complexas e quebradas em diversas mini-missões poderiam ser cansativas demais e, caso o jogador perdesse, acabaria desmotivado em ter que realizá-la por completo novamente.

O site critica o sistema de detecção de colisões, que poderia dar o mesmo efeito de um atropelamento caso o carro passasse apenas próximo ao protagonista, problema que pode arruinar a jogabilidade online.

Por fim, a sugestão do autor é interessante: que a Rockstar Games aproveitasse o que fez de melhor e o que provavelmente foi fruto de maior parte de seu investimento (o cenário) e licenciasse a ambientação para jogos de corrida, luta e ação, ou ainda simuladores.

Para quem manja inglês, vale a pena dar uma lida na reflexão original, que você encontra no link abaixo. E aí, você concorda com a crítica?

[Via Cracked]

Evento de design de games no SESC Itaquera

GameDesign

Desenvolvedores de jogos e interessados nesta nova (para o Brasil, claro) indústria, podem se cadastrar gratuitamente para uma série de eventos promovidos pelo SESC Itaquera sob o nome “Feras do Game Design”.

Programado para todo quarto sábado de cada mês, o evento é uma reflexão no processo de criação de games e o mercado atualmente em expansão no Brasil.

A palestra deste mês acontece com Bruno Palermo, designer de games de celular pela Gameloft. A próxima, última agendada, acontecerá com Winston Petty, da Insólita Studios, criadora do Cave Days e outros jogos casuais.

O evento acontecerá às 13 horas do dia 26/07 e será limitado a 12 participantes, que poderão se inscrever pelo telefone 11 2523-9326.

O Sesc Itaquera fica na Avenida Fernando Espírito Santo Alves de Mattos, 1000. Itaquera / São Paulo – SP.

[Via Gamecultura]